
L'interaction du joueur avec les personnages du jeu de Ken Levine jouera un rôle majeur.
Ken Levine, surtout connu pour son travail dans BioShock et BioShock Infinite, souhaite que son prochain jeu présente des personnages plus crédibles en se concentrant sur leurs passions, leurs désirs et leurs besoins.
Après "liquidation" Irrational Games avant le lancement de BioShock Infinite, ceux qui restaient ont commencé à travailler sur un nouveau projet qui se concentrerait sur un nouveau type d'expérience narrative. Le projet sans titre mettra en vedette des personnages qui ont un certain nombre de passions, de désirs et de besoins. "Le joueur a désormais la capacité de faciliter ces désirs ou besoins ou d'aller à l'encontre de ces désirs ou besoins ou d'ignorer ces désirs ou besoins", partage Ken Levine dans une récente interview. « La raison pour laquelle je pense que le système va fonctionner, c'est parce que c'est une manière très organique de considérer un personnage. C'est un jeu assez systémique. Le système dans lequel nous sommes, les sentiments du personnage à votre égard changent, ils montent et descendent. Mais le cœur d'un personnage est toujours constitué de désirs et de besoins, et cela n'est pas différent de tout ce que j'ai jamais écrit auparavant.
Le jeu sans titre comportera un nouveau système qui existera pour soutenir les personnages ayant des motivations authentiques et accroître leur nature authentique. "Si vous regardez les personnages et ce qu'ils veulent et ce dont ils ont besoin, c'est le cœur de ce que sont les personnages", a-t-il déclaré. "Ce n'est pas leur couleur de peau, ni leur religion, ni leur sexe. C'est ce qu'ils veulent, ce dont ils ont besoin et ce qui les gêne. C'est une fonction de parler de qui ils sont et comment ils sont arrivés à cet endroit. Parfois, c'est la peau. la couleur, la race ou le sexe les amène à cet endroit. Mais c'est une histoire. »
Levine mentionne quelques mécanismes intéressants pour son prochain jeu. Nous avons déjà expérimenté un certain nombre de jeux qui nous ont touchés émotionnellement, mais s'il est capable de créer son jeu avec un système de développement de personnages beaucoup plus profond, cela pourrait être l'une de ces fonctionnalités qui seront souvent imitées, mais rarement dupliquées.
Source:GameInformer