Mortal Kombat revient dans son 10ème et plus sanglant ajout à la série à ce jour. Doté d'une liste de 25 combattants, d'un mélange de kombants de retour et de plusieurs nouveaux, il arbore un personnage qui s'adapte à pratiquement tous les styles de jeu. Il existe également de nombreuses incitations à revenir dans le combat, avec des tours de défi qui changent quotidiennement et même toutes les heures, et une guerre de factions en cours qui ajoute des bonus pour le simple fait de jouer. Bien que cette dernière itération contienne une tonne de nouveau contenu, elle présente toujours l'attrait classique de Mortal Kombat. À partir du moment où les combattants entrent dans l’arène et se parlent – ce qui change en fonction de leurs relations – vous savez que vous allez vivre une expérience élégante et horrible.
De nouveaux joueurs entrent
L'histoire reprend peu de temps après les événements du jeu précédent, dans lequel les héros de l'humanité ont sauvé la Terre d'une invasion de l'Outworld, mais à un prix très élevé. Il s'avère que le dieu aîné déchu Shinnok était responsable de tout le chaos, et MKX s'ouvre avec son invasion totale de la Terre, où Sub Zero, Scorpion et Jax servent de revenants morts-vivants. Cependant, les meilleurs défenseurs de la Terre se mobilisent, notamment Sonya Blade, Johnny Cage et Raiden, pour contrecarrer l'invasion et piéger Shinnok dans sa propre amulette.
Avancez de 20 ans et la Terre est à nouveau en péril. L'Outworld est au milieu d'une guerre civile, et son issue pourrait mettre en danger la paix précaire qui existe entre lui et la Terre. Il est temps pour une nouvelle génération de héros de se faire un nom, et c'est là qu'intervient une équipe d'attaque composée de Cassie Cage, Jacqui Briggs, Takeda Takahashi et Kung Jin. Tous les quatre sont liés à des personnages bien connus de Mortal Kombat. Cassie, par exemple, est la fille de Johnny Cage et Sonya Blade, et elle a hérité de nombreux mouvements d'eux. Outworld, sous le règne de Kotal Kahn, voit son propre casting de nouveaux personnages, notamment D'Vorah (une colonie d'insectes sensibles sous forme humanoïde), le mercenaire Erron Black et le duo tueur Ferra/Torr.
Tous les personnages se déclinent en trois variantes différentes qui changent leur apparence et leurs mouvements spéciaux. Dans un sens, c'est presque comme retirer 75 combattants de la liste. Il y a une incitation à découvrir des combattants que vous pourriez autrement négliger, car une variante pourrait vous intéresser. Mes favoris sont toujours Raiden et Kitana, mais jouer pendant la campagne m'a donné une forte appréciation pour Cassie et D'Vorah. Kotal Kahn est un frappeur lourd qui est un peu trop lent à mon goût, aggravé par la façon dont la campagne vous jette dans son rôle et vous devez apprendre à le jouer à travers l'épreuve du feu.
Certains des autres nouveaux ajouts sont tout aussi délicats à utiliser. Takeda utilise des fouets puissants, mais vous devez vraiment être délibéré dans ses mouvements. Kung Jin est un peu fade à mon goût, même avec ses mouvements d'arc et de bâton. C'est peut-être parce que tout son rôle dans l'histoire est de semer le trouble dans l'équipe en tant qu'ex-voleur le moins subtil et le moins furtif de tous les temps. Jacqui semble conçue pour les mouvements combo et nécessite un joueur avec de bien meilleures compétences que moi pour l'utiliser au maximum de son potentiel.
Coups de pied et cris
Voilà la beauté de Mortal Kombat X. Il est accessible aux joueurs de pratiquement tous les niveaux. Les joueurs ont juste besoin de mémoriser quelques commandes de la liste de mouvements et ils seront capables de mener un combat décent. C'est aussi très sympa que le jeu soit ponctué de mouvements aux rayons X extrêmement horribles et de fatalités emblématiques. La Fatalité d'Ermac en particulier pourrait convaincre certaines personnes de sauter le déjeuner.
Les batailles simples peuvent être amplifiées en utilisant Test Your Luck, qui lance des modifications aléatoires comme l'armure, la santé et les rayons de la mort. Les joueurs peuvent également les ajouter manuellement dans les jeux Kustom. Même quatre modificateurs peuvent donner lieu à un match incroyablement chaotique, et le jeu en prend en charge jusqu'à 7, ce qui est une recette pour une folie totale.
La campagne se déroule assez rapidement et laissera probablement beaucoup de fans se demander ce qui pourrait les réserver dans la prochaine suite. Ensuite, tout est question de combats uniques et de variété de Challenge Towers pour débloquer du nouveau contenu et contribuer à la Guerre des Factions. Entre les Fatalités supplémentaires, les dizaines de Brutalités et les modificateurs de match enfermés aux côtés des costumes et des illustrations dans la Krypt interactive, les joueurs doivent être préparés à une longue tâche avant de pouvoir débloquer le jeu « entier ».
Les nouveaux personnages, scènes et fatalités sanglantes conservent tous la même sensation de Mortal Kombat à laquelle nous nous attendons depuis le jeu précédent. Les variations donnent aux personnages plus de flexibilité et de dimension, tandis que les scènes interactives jouent autant sur les stratégies de combat que sur les combos et les mouvements spéciaux. Il n'y a peut-être pas d'amitiés impliquées, mais c'est Mortal Kombat à son meilleur, et c'est un plaisir de déchirer les adversaires.
Cette revue est basée sur une version PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Mortal Kombat X sera disponible dans les magasins de détail et sous forme numérique le 14 avril au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.