Moins d’une heure après le début de Pillars of Eternity, j’ai été confronté à quelque chose qui, selon moi, devait être ma propre erreur. Alors que je me réveillais après un étrange rituel magique à l'extérieur d'une grotte, j'ai trouvé mes compagnons allongés à côté de moi, le sang coulant de leurs corps désormais sans vie. Après plus d'une heure de jeu sur la même intro, j'ai découvert que je ne pouvais pas changer leur destin et que je n'avais d'autre choix que de continuer mon voyage. C’est probablement à ce moment-là que Pillars of Eternity a vraiment gagné du terrain auprès de moi et a glissé ses petits crochets acérés dans mon cœur.
Nous voulons contrôler tous les aspects de tout ce que nous pouvons dans les jeux vidéo, depuis l'optimisation des statistiques jusqu'à l'obtention de la « bonne » fin. Être confronté au sort horrible de mes compagnons, que le jeu avait passé l'heure dernière à construire et à introduire, c'était comme Obsidian me riant au nez alors que j'essayais désespérément de comprendre où je m'étais trompé et ce que je pouvais changer. Le fait que les scénaristes aient pu me faire prendre autant d'affection pour quelqu'un, pour ensuite me l'arracher, était extrêmement impressionnant.
La vieille école est le nouveau noir
Étant un fan de RPG, j'ai toujours aimé le look stylistique des jeux plus anciens comme Baldur's Gate et Planescape : Torment. Pour moi, le style artistique rétro de Pillars of Eternity est un retour bienvenu à la façon dont les choses étaient avant que The Elder Scrolls ne « révolutionne » le monde du RPG avec des jeux en monde ouvert à la première personne. L'art, les personnages, l'environnement et la façon dont tous ces éléments interagissent sont à la fois étonnants et magnifiques.
Le style artistique n'est pas le seul retour en arrière du nouveau RPG d'Obsidian, et une partie de sa dépendance à l'égard des anciennes conventions de jeu n'a pas non plus vieilli. Comme les jeux de la vieille école sur lesquels il s'inspire, Pillars of Eternity propose des combats en temps réel, qui nécessitent une microgestion d'une précision frustrante en fonction de la difficulté. Cependant, la microgestion n'est pas mon plus gros reproche au système de combat, car une fois que les membres de votre groupe ont terminé leur cible actuelle, ils passent généralement à une nouvelle cible sans votre contribution. Cela peut ne pas sembler grave, mais à mesure que vous avancez dans les dernières étapes du jeu, cela peut faire la différence entre la vie et la mort, car de nombreuses batailles vous obligeront à concentrer votre groupe sur certains ennemis avant d'éliminer les autres.
À un moment donné, face à Thaos et à deux énormes statues de gardiens animées, mon équipe a automatiquement ciblé l'invulnérable Thaos sans que je m'en aperçoive. Cela a amené la moitié de mon groupe à perdre son temps à attaquer quelqu'un qu'elle ne pouvait pas blesser pendant quelques minutes. Heureusement, cet oubli ne m'a pas coûté la bataille, mais cela s'est produit à plusieurs reprises plus tôt dans le jeu.
Une histoire qui mérite d'être racontée
Bien que Pillars of Eternity ne fasse pas écho aux jeux classiques, il compense cela avec une histoire incroyablement bien écrite. Peu importe à qui j’ai parlé tout au long de mon séjour dans le monde de Dyrwood, j’ai été étonné du niveau intense de soin et d’attention accordé à chaque PNJ. Le monde est même rempli de PNJ spécialement marqués, vous permettant de « regarder dans leurs âmes ». Cela révèle une histoire fantastiquement écrite, qui n'a même pas d'importance pour le voyage global mais aide à construire le monde.
Les rebondissements placés dans l'histoire sont captivants, depuis le premier biawac, la révélation de mon nouveau rôle de « Observateur des âmes », jusqu'au changement de donne vers la fin. Chaque nouveau tournant était bien placé et a complètement bouleversé mes idées sur la direction que prenait l'histoire.
Un choix qui compte vraiment
Pillars of Eternity excelle généralement à vous donner l'impression que vos choix comptent vraiment dans le monde. Chaque conversation propose divers choix de dialogue qui peuvent changer le résultat des prochains instants ou heures en fonction de la conversation et de la personne avec qui vous parlez. Dire la bonne chose pourrait conduire à trouver un nouveau compagnon, tandis que dire la mauvaise chose pourrait conduire à un combat auquel vous survivrez à peine. Cependant, les choix ne jouent pas seulement un rôle dans la sélection de compagnons, car ils peuvent également dicter la façon dont les habitants de Dyrwood réagissent à votre égard. Terminer une quête différemment de ce qui vous a été demandé pourrait faire augmenter ou diminuer votre réputation dans cette ville.
Un jour, lorsqu'on a demandé à mon groupe de récupérer une potion pour une femme sur le point d'accoucher, j'ai été confronté à l'un de ces choix difficiles. Elle craignait que son enfant ne soit Hollowborn et m'a demandé si je pouvais l'aider en trouvant une potion pour l'aider, qui s'est avérée être un placebo. Dois-je dire la vérité à la femme ou la laisser y croire ? Ce choix simple a amené les gens à me regarder différemment, sous un jour négatif ou positif selon la façon dont j'ai géré la situation. Cela a rendu le monde réel, comme si mes décisions comptaient réellement, et a contribué à approfondir cela dans l'histoire au fur et à mesure que je poursuivais le jeu.
Cependant, ma seule déception concernant les choix était difficile à surmonter. À un moment donné, lorsque vous êtes confronté à une faction à choisir, le moment tombe à plat. Quel que soit le choix que vous faites, le moment se termine de la même manière. Cela a brisé l'illusion du choix et gâché la fierté et la responsabilité que j'avais ressenties au cours des dix dernières heures. La scène était toujours extrêmement bien écrite, mais avoir l'idée que d'une manière ou d'une autre mes choix importaient, arrachés à mon contrôle, me pèse lourdement sur le cœur.
Pillars of Eternity excelle à apporter l'apparence et la convivialité des jeux Infinity Engine au monde moderne dans une histoire écrite de manière experte qui vaut la peine d'être écoutée pendant plus de 70 heures.
Honnêtement, c'est l'un des meilleurs RPG auquel j'ai jamais joué.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.