Après une pause de 5 ans, Guitar Hero est enfin prêt à faire un grand retour. Cette fois, il supprime les avatars animés, retourne la caméra pour une perspective différente et nécessite un tout nouveau contrôleur de guitare. En passant à une vue sur scène utilisant des acteurs dynamiques en direct, Guitar Hero Live cherche à recréer la sensation de jouer réellement sur scène devant une foule immense de spectateurs applaudissant (ou huant). Nous nous sommes essayés à une première démo pour voir si nous avons ce qu'il faut pour devenir une célébrité, ou si le groupe devrait commencer à auditionner des remplaçants.
Ce qui est peut-être plus important que le nouveau look, c'est le nouveau contrôleur, sur lequel repose tout le gameplay. Contrairement à la rangée droite de cinq boutons colorés du contrôleur de guitare traditionnel, le nouveau contrôleur Guitar Hero comporte six boutons disposés les uns sur les autres pour former un bloc 2x3. Les icônes du jeu sont en noir et blanc, par opposition aux pierres précieuses multicolores que l'on pourrait attendre d'un jeu musical. Les gemmes blanches désignent l'utilisation des boutons de la frette inférieure et les noires sont celles du haut. De temps en temps, une chanson peut vous obliger à appuyer simultanément sur une touche noire et blanche. Frapper la barre Whammy active votre super capacité (chargée en jouant bien), ce qui ajoute un score multijoueur et remonte instantanément le moral d'un public qui vous déteste.
Aussi simple que cela puisse paraître, il a fallu un certain temps pour s'habituer au nouveau style. Je fais partie de ces personnes qui n'ont jamais beaucoup utilisé l'annulaire et les petits boutons d'un contrôleur traditionnel (je les redoutais vraiment), donc avoir une disposition à trois boutons semblait très efficace. Cependant, il n'a pas le même sens de simulation qu'un contrôleur traditionnel, où vous déplaceriez votre main de haut en bas sur le manche de la guitare.
Le problème est survenu lorsque j'ai dû basculer entre les frettes supérieures et inférieures. Je paniquais un peu à chaque fois que venait le temps de changer, et juste au moment où je retrouvais mon calme, il venait le temps de changer à nouveau. Mon plus gros problème était de jouer sur les frettes supérieures, car mes doigts appuyaient accidentellement contre les frettes inférieures lorsque je les attrapais. Il m'a fallu quelques séances d'entraînement en difficulté Rookie, ce qui limite la chanson aux frettes inférieures, mais j'ai réalisé que je tenais le contrôleur beaucoup trop lâchement, et je me suis amélioré lorsque j'ai compris comment ajuster ma prise, mais je Je ne peux pas dire que basculer entre les deux rangées ait jamais été aussi naturel que d'écraser des boutons sur un contrôleur classique. De plus, il n'y a pas de bosses sur les boutons, il est donc facile de perdre l'alignement avec eux et de ne pas s'en rendre compte tant que vous n'avez pas bousillé quelques cordons. Enfin, la navigation dans le système de menus n'est pas aussi intuitive que l'utilisation de boutons multicolores.
Les chansons disponibles dans la démo incluent Light Em Up de Fall Out Boy, Gold on the Ceiling des Black Keys et When You Were Young de The Killers. Les accompagnant sont trois salles, avec des acteurs différents jouant les membres du groupe à chaque chanson/lieu. L'arrière-plan du jeu est entièrement interprété par des acteurs en direct qui réagissent de manière dynamique à votre performance. Jouez bien et les membres de votre groupe vous feront un signe de tête et se déchaîneront pendant que la foule applaudit sauvagement. Vous vous trompez et tout le monde s'énerve contre vous. Les membres du groupe secouent la tête et ricanent pendant que le public hue. Les notes manquées peuvent suffire à vous faire savoir que vous ne faites pas bien, mais les commentaires supplémentaires ajoutent une touche agréable.
Cependant, il est toujours difficile de remarquer ce qui se passe en arrière-plan une fois la chanson lancée. Mon attention était entièrement concentrée sur les notes et j'essayais de les frapper, donc je n'ai pas pu apprécier la réaction du groupe ou du public jusqu'à ce que la chanson fasse une courte pause. Il n'y a pas non plus de grands moments, comme se tenir à côté du chanteur principal ou du deuxième guitariste pour jouer ensemble lorsque vous êtes sur une lancée. Malgré les changements dans les réactions, on a toujours le sentiment d'être quelque peu éloigné de l'action.
Une autre fonctionnalité qui semble gaspillée est le son dynamique. À mesure que votre personnage se rapproche du batteur, les sons des tambours augmentent. Le rugissement ou la foule devient plus fort lorsque vous vous en rapprochez. Tout cela passe quasiment inaperçu dès les premières secondes de la chanson. Après cela, tout ce que vous entendez, ce sont les paroles de la chanson et votre propre performance.
À ce stade précoce, Guitar Hero Live semble être une forte évolution pour les jeux musicaux. Il n'y a pas la même sensation ludique de prendre une guitare en plastique pour la première fois et de faire semblant de rocker, mais je soupçonne que cette époque est peut-être révolue depuis longtemps. J'ai fini par me mettre dans le rythme et j'ai réalisé de très bonnes performances en difficulté normale, mais le jeu se contredit en quelque sorte. Il n’y a pas de demi-mesure dans Guitar Hero Live. Vous pouvez jouer parfaitement les 3/4 d'une chanson et terminer avec une bonne partition, mais gâcher le dernier morceau laissera tout le monde vous regarder comme si vous aviez gâché tout le spectacle. Allez les gens, c'est de l'art ! Je voulais mal jouer.
Guitar Hero Live sort cet automne sur Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U et appareils mobiles.