Hier était un grand jour pour tous ceux qui ont acheté Super Smash Bros. sur Wii U et 3DS. Un Pokémon légendaire a refait surface (après avoir passé le dernier match de Smash Bros. sur le banc) avec Mewtwo faisant son retour triomphal dans la série en tant que premier personnage DLC des jeux. Pour ceux qui recherchent un rappel rapide sur la merveille psychique ou pour ceux qui cherchent à avoir une idée de ce à quoi s’attendre, Shacknews propose une analyse en fauteuil.
Neutres
Les attaques neutres et normales de Mewtwo sont fortes, s'appuyant sur ses capacités psychiques pour faire voler ses adversaires. Son smash latéral peut envoyer un adversaire sur une bonne distance, tandis que son smash Up clouera un adversaire pour plusieurs coups avant de l'envoyer vers le ciel. Le neutre le plus intéressant est son Down Smash, qui peut être une sorte d’épée à double tranchant.
Le smash de Mewtwo's Down est efficace dans le sens où il peut lancer des adversaires à un rythme décent. Le smash Down verra Mewtwo frapper le sol sous les pieds de l'adversaire et l'explosion qui s'ensuivra l'enverra voler, permettant de bonnes possibilités de suivi. Il y a cependant un inconvénient majeur ici. Le Down Smash ne frappera qu'un adversaire devant et sur une portée quelque peu limitée, ce qui en fait un mauvais mouvement de contrôle des foules. Assurez-vous que personne ne se faufile derrière vous.
Offres spéciales
Sur le papier, les spéciaux de Mewtwo semblent plutôt sympas, même s'il n'en a apparemment pas.mouvements personnalisésà son nom. Shadow Ball (B) est une attaque de projectile décent, tandis que son attaque Confusion (côté + B) peut arrêter les attaques de l'adversaire en les faisant tourner dans les airs. La téléportation (Up + B) prend beaucoup d'air et semble être l'un des meilleurs mouvements de récupération du jeu, même si cela ne cause aucun dommage réel. Et Désactiver (Down + B) est puissant pour étourdir les adversaires et serait apparemment une excellente configuration pour les lancers ultérieurs d'attaques smash.
Et vraiment, c’est là que se trouve le plus gros inconvénient de Mewtwo. Presque aucun de ses spéciaux ne peut être enchaîné pour des combos. Le temps d'étourdissement de Disable est pitoyablement faible, tandis que Confusion ne permet pas du tout de combos, ce qui est absurde compte tenu de son potentiel de jonglerie. Le potentiel de combo de Mewtwo est excellent, mais beaucoup de ses mouvements ne profitent pas de ce potentiel et ne sont, au contraire, bons que pour des frappes simples.
Alors à quoi servent les offres spéciales de Mewtwo ? Il s’avère qu’ils sont très utiles pour la récupération. Si Mewtwo est envoyé voler, son double saut (avec un deuxième saut flottant) couvre déjà plus de terrain que la moyenne. La téléportation ajoutera de l'air vertical important à l'effort de récupération, mais Confusion fonctionne également très bien pour obtenir une distance horizontale supplémentaire. Il n'atteindra pas autant de distance que quelque chose comme le missile vert de Luigi, mais Confusion fermera un terrain sérieux et ramènera souvent Mewtwo dans le combat avec quelques centimètres à perdre.
Tout le reste
L'un des plus grands atouts de Mewtwo réside dans ses lancers, qui sont bien plus puissants qu'il n'y paraît. Tout comme en mêlée, le lancer vers l'avant de Mewtwo peut être combiné avec un trio d'explosions psychiques pour des dégâts supplémentaires. Cependant, son lancer arrière et son lancer vers le haut sont tous deux difficiles à surpasser, en termes de puissance et de distance. En fait, les lancers de Mewtwo permettent souvent de bons finisseurs.
Comme mentionné précédemment, les spéciaux de Mewtwo permettent de rattraper facilement du terrain en cas de chute de la scène. Préparez-vous à pratiquer cette récupération, car Mewtwo sera énormément renversé. Même si son apparence physique laisse penser le contraire, Mewtwo est en réalité l’un des personnages les plus légers du jeu. Il est encore plus léger qu'il ne l'était en mêlée, ce qui permet de l'envoyer facilement dans les airs. C'est définitivement un personnage qui veut éviter les combats au corps à corps avec des brutes plus grosses et qui ne veut certainement pas être entouré d'autres combattants.
Son Final Smash est également assez banal. Il effectuera une très brève transformation en sa Mega Evolution et lancera une Shadow Ball gonflée sur ses ennemis. Toute personne prise dans l'explosion sera momentanément étourdie avant qu'un trio d'explosions psychiques ne la frappe dans le cerveau, provoquant une explosion. C'est rapide et honnêtement, c'est plutôt décevant, compte tenu de ce dont la terreur psychique est capable.
Pour ceux qui n'ont pas encore Mewtwo, attendez-vous à ce que le Pokémon Psychique arrive le 28 avril.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?