Le top 5 des meilleurs modes multijoueurs de Call of Duty: Black Ops

La série Call of Duty : Black Ops est bien connue pour ses modes multijoueurs intenses qui mettent les compétences des joueurs à l'épreuve dans diverses vagues. Qu'il s'agisse de s'en sortir avec une seule balle, de survivre à l'apocalypse zombie ou d'obtenir All the Guns, Black Ops a ce qu'il vous faut. Alors que nous attendons avec impatience la révélation officielle de Black Ops 3 dimanche, profitons du week-end pour profiter de certains des meilleurs modes multijoueurs que la série a introduits dans l'univers de Call of Duty.


Mode Zombies

Ce qui a commencé comme un module complémentaire amusant pour World at War est devenu une sorte de jeu parallèle à Black Ops, avec sa propre histoire et ses modes de jeu personnalisés. En apparence, le mode est assez simple. Quatre joueurs se réunissent pour assumer les rôles de différents personnages et doivent se battre pour survivre face à des vagues de zombies toujours plus difficiles. Mais il existe toute une série de fonctionnalités qui soutiennent davantage le gameplay, qui oblige les joueurs à travailler ensemble et à trouver comment mieux survivre et mettre en place des positions défensives. Cela montre simplement que pratiquement n'importe quel jeu peut être encore meilleur en ajoutant des zombies.


Un à la Chambre

Parfois, la simplicité est préférable. Tout le monde reçoit un pistolet avec une balle dedans et court partout avec pratiquement aucune santé. Les joueurs ont trois vies à perdre, et être touché une fois vous tuera, vous devez donc faire en sorte que votre tir compte. Tuer un autre joueur vous rapporte une autre balle. Sinon, vous serez obligé de courir partout avec un couteau. De tous les modes PvP trouvés dans Black Ops 2, c'est sans doute l'un des modes les plus intenses de la série Black Ops.


Jeu d'armes (alias All the Guns)

Si vous recherchez un peu de folie, en plus de montrer votre maîtrise des armes, alors Gun Game est ce qu'il vous faut. Initialement introduit dans le premier Black Ops, Gun Game démarre tout le monde avec le même pistolet, qui se transforme comme par magie en une nouvelle arme à chaque fois que vous tuez quelqu'un. Le premier joueur à tuer ses adversaires en utilisant les vingt armes remporte le match. Cependant, être tué avec un couteau vous ramènera à votre arme précédente, et vous suicider (généralement par accident en utilisant des explosifs) vous ramènera au niveau précédent. Ainsi, le mode devient bien plus que se tirer dessus. Les joueurs doivent utiliser un peu de couteau pour empêcher leurs adversaires d'avancer.

Le mode a été initialement présenté comme une blague du poisson d'avril, mais le mode s'est avéré si populaire qu'il a été conservé et inclus dans les jeux Call of Duty ultérieurs comme Modern Warfare 3, Black Ops 2, Ghosts et Advanced Warfare.


Bâtons et pierres

C'est l'heure du jeu ultime de survivant avec Sticks and Stones. Dans ce mode exclusif de Black Ops, chaque joueur entre dans le niveau avec une arbalète, un couteau balistique et une hache de combat. A part ça, pas un seul luxe, même si l'arbalète est équipée d'une pointe explosive, et certaines cartes ont des voitures qui peuvent être conduites et explosées. Chaque arme rapporte un nombre défini de points lorsqu'elle est utilisée pour tuer des adversaires, et les scores sont comptabilisés à la fin du temps imparti. Mais le truc, c'est que tuer un adversaire avec une hache de combat réinitialise le score de cet ennemi à zéro (faillite). De plus, se suicider avec une explosion d’arbalète met en faillite de manière humiliante votre propre score. Les joueurs ayant obtenu les trois meilleurs scores à la fin du temps imparti remportent le match.


Point dur

Black Ops 2 est le premier jeu à inclure le mode multijoueur Hardpoint. D'une certaine manière, cela ressemble beaucoup au mode Quartier Général traditionnel de Call of Duty, dans le sens où les équipes se précipitent pour prendre et défendre une position fixe sur la carte afin de marquer des points. Cependant, les joueurs sont autorisés à réapparaître, même si leur équipe est celle qui défend le point d'attache. Si des joueurs des deux équipes se trouvent au point dur, alors celui-ci est considéré comme « contesté » et aucune des deux équipes n'obtiendra de points jusqu'à ce que l'ennemi soit retiré de la zone.

Mais ce qui rend ce mode vraiment intéressant, c'est que le Hardpoint se déplacera périodiquement vers un autre endroit de la carte au cours du match. Cette ruée vers divers endroits, travaillant pour prendre des positions tout en refusant les points aux autres équipes, fait de Hardpoint un mode frénétique basé sur une équipe disponible.