Opinion : les différences entre les jeux Call of Duty sont superficielles

Une autre année, un autre jeu Call of Duty. Vous pouvez pratiquement régler votre calendrier sur leurs sorties. La révélation dimanche de Black Ops 3 emmène les joueurs plus loin dans le futur, où les remplacements cybernétiques de membres et les réseaux neuronaux créent le soldat parfait, ce qui serait une étape plus excitante si nous n'avions pas déjà eu un avant-goût de l'avenir qui ressemblait à celui de l'année dernière avec le sortie d'Advanced Warfare. Je suppose qu'il est inévitable que, même avec trois séries Call of Duty différentes en rotation, il y ait éventuellement de fortes similitudes et même des chevauchements. Mais le fait que nous commencions à le constater maintenant pourrait indiquer à quel point l’avenir de la guerre pourrait manquer d’espace.

Les jeux Call of Duty ont toujours eu quelques points communs, à commencer par les sorties annuelles alternées de Black Ops et de Modern Warfare. Quelqu’un veut faire exploser le monde et les joueurs s’efforcent de l’arrêter. Ou, dans le cas de Modern Warfare, obtenez au moins une certaine récompense si vous ne les arrêtez pas du premier coup. Le principal facteur qui a permis de distinguer les deux scénarios est que Modern Warfare se concentrait sur des groupes d'opérations spéciales, tandis que Black Ops racontait une histoire hallucinante et temporelle de missions historiques hors livre avec une touche de conspiration.

Cela a pris fin à peu près au moment où la trilogie Modern Warfare s'est terminée et que Black Ops 2 est sorti l'année suivante. Black Ops 2 a emmené les joueurs en 2025, où la guerre cybernétique et la guerre des drones sont au premier plan. Bien que son excellente histoire de science-fiction soit marquée par des missions flashback dans les années 1980, le transfert d'Alex Mason (un agent de la CIA) à son fils David Mason (un Seal Team Six Navy Seal) a conduit à un changement perceptible dans l'histoire. Il ne s’agissait plus nécessairement de mener des opérations secrètes extrêmement manifestes. Cela s'est transformé en une histoire de forces spéciales d'élite affrontant un grand méchant, ce qui montre que même lorsque Modern Warfare est terminé, vous ne pouvez pas vraiment vous éloigner de ses racines.

La série Call of Duty a été confrontée à un problème lors de son changement annuel. Comment les développeurs allaient-ils donner suite à Modern Warfare ? La réponse d'Infinity Ward a été Ghosts, qui s'est déroulée dans une réalité totalement différente où une arme de destruction massive laisse les États-Unis fracturés et dévastés. Les joueurs rejoignent les derniers vestiges d'une force militaire d'élite dans le but de défendre ce qui reste du pays. Les critiques et les fans ont généralement qualifié Ghosts de décevant, en grande partie parce que cela était considéré comme une répétition lorsqu'on promettait aux joueurs quelque chose de tout nouveau.

Pourtant, il est difficile de reprocher à Infinity Ward d'avoir au moins essayé quelque chose de différent. Ghosts était censé raconter l’histoire d’un outsider, sortant de la ruine pour affronter des obstacles impossibles. Sauf qu’à la fin de la campagne, il était difficile de déterminer quel camp était encore une superpuissance militaire. Heureusement, Advanced Warfare a contribué à racheter la marque Call of Duty en abandonnant complètement l’idée des superpuissances. Tous les pays font appel à des entrepreneurs militaires privés, équipés de combinaisons EXO et d’autres armes de haute technologie.

Cependant, le saut EXO d'Advanced Warfare dans le futur crée potentiellement un nouveau problème pour Black Ops 3, dans la mesure où les deux sont désormais des histoires de soldats d'élite, mécaniquement améliorés, combattant un méchant mégalomane pour faire exploser le monde à l'avenir. Bien sûr, Jonathan Irons menace d'utiliser une arme biologique ciblée, pas une arme nucléaire, mais cela signifie simplement qu'il est plus sélectif dans ses pratiques génocidaires.

Quelle est la différence fondamentale entre un soldat cybernétiquement amélioré et celui portant une combinaison EXO ? Les deux ont vraisemblablement les mêmes capacités : une force accrue, qui permet aux soldats de sauter plus haut et de porter des armes plus lourdes. D'autres systèmes, comme le masquage actif et un affichage augmenté, seront probablement également présentés. À en juger par la bande-annonce, un cyber-soldat aurait des armes intégrées dans son corps, mais ce seraient des différences de gameplay superficielles par rapport aux systèmes d'une combinaison EXO. Même le personnage principal d'Advanced Warfare, Jack Mitchell, possède un bras prothétique cybernétique, ce qui indique que les cyborgs sont possibles dans cette réalité, mais l'armée a plutôt opté pour des combinaisons.

La ligne qui sépare Black Ops d'Advanced Warfare s'estompe encore plus si l'on considère que ce dernier jeu dispose d'un mode EXO Zombie dans le cadre d'un module complémentaire DLC. Même les zombies tant appréciés ne sont plus exclusifs à Black Ops. Seul l’avenir nous dira si ceux de Black Ops 3 seront augmentés cybernétiquement. Si tel est le cas, il peut être encore plus difficile pour le jeu de se démarquer.

Black Ops 3 doit éviter d'être vu comme une réédition d'Advanced Warfare, ce qui est d'une grande ironie étant donné que Sledgehammer s'est beaucoup inspiré de Black Ops 2. Le jeu a l'avantage d'être censé être le dernier jeu de l'histoire de Black Ops. Donc, étant donné qu’il se termine au début d’Advanced Warfare, cela pourrait lui donner une certaine latitude. Les fans ne sont peut-être pas aussi sévères pour juger la conclusion (ou la suite) d’une histoire que le début d’une histoire. Cependant, cela pose également un problème étrangement familier. Où reste-t-il Call of Duty ?

Si le monde alternatif de Ghosts n’a pas fonctionné, cela signifie-t-il que la franchise sera reléguée au monde des combinaisons puissantes, des mechs et des cyborgs ? Les joueurs entreront-ils ensuite sur le territoire de Terminator ? Il viendra un moment où même l’avenir ressemblera à un vieux chapeau, et il semblerait que cela commence déjà à se produire. Il est possible que la franchise revienne à un système à deux séries, mais cela semble assez improbable. Quel que soit l'avenir de Call of Duty, il serait probablement dans son intérêt de supprimer la formule du monde qui fait exploser les méchants et de rechercher quelque chose d'un peu plus unique. Sinon, tous les efforts futurs pourraient finir par ressembler aux précédents, simplement habillés différemment, et entraîner le déclin de la franchise.