Co-optimisé : Magicka

Magicka : Wizard Wars, un jeu gratuit dans lequel les sorciers se lancent des sorts dévastateurs dans des combats en arène,est sorti de la version bêtacette semaine. Il est difficile de croire que ce jeu humoristique, compte tenu de sa nature compétitive, ait commencé comme un jeu coopératif. Revenons sur la façon dont ce jeu de rôle et d'action de tissage de sorts est passé d'une fête de sorciers à une guerre de sorciers complète.

Initialement sorti en 2011, Magicka est le premier jeu du développeur indépendant Arrowhead Game Studios, qui a ensuite créé d'autres jeux coopératifs avec une touche compétitive, le plus récent étant Gauntlet et Helldivers. Cela fait un certain temps depuis sa sortie initiale, le jeu a reçu un certain nombre de mises à jour de contenu régulières qui ont élargi son monde, et il est soutenu par un gameplay intemporel.

Dans Magicka, jusqu'à quatre joueurs assument le rôle de sorciers en robe de différentes couleurs. Ensemble, ils s'aventurent dans un monde qui se moque des tropes fantastiques traditionnels en utilisant beaucoup d'humour éclaboussant. Il s'agit notamment d'un vampire nommé Vlad qui nie son vampirisme, et d'ouvertures de scène comme un skieur médiéval qui termine un parcours juste pour être mangé par un yéti.

Les jeux de rôle coopératifs à 4 joueurs ne sont pas nécessairement nouveaux, comme peuvent en témoigner les joueurs de Diablo, Magicka a une approche tout à fait unique, à commencer par son système de lancement de sorts incroyablement innovant et compliqué. Bien que les sorciers puissent s'équiper de bâtons qui confèrent diverses attaques, notamment le Mjolner (le marteau de Thor) et le M60 (une mitrailleuse lourde), le véritable attrait réside dans le lancement de sorts. Pour devenir un maître sorcier, vous devez d’abord devenir un maître dactylographe.

Lancer un sort semble initialement simple. Les joueurs accèdent à 10 éléments différents, qui comprennent à la fois des éléments simples comme le feu, l'eau et l'électricité, ainsi que des formes comme un bouclier et des arcanes (essentiellement un faisceau laser). Chaque élément se voit attribuer sa propre clé et leur combinaison conduit à des effets différents. Par exemple, la combinaison de l’eau et du feu crée de la vapeur. La Terre peut être utilisée avec le vent pour créer un projectile, ou elle peut être utilisée avec un bouclier comme barrière.

Jusqu'ici, tout va bien. Mais les choses se compliquent lorsque vous essayez de lancer des sorts plus compliqués. La saisie d'éléments dans le mauvais ordre entraînera l'échec du sort. Il peut également être difficile pour les joueurs droitiers de suivre les frappes de leur gaucher lorsqu'un monstre géant les poursuit. Si vous possédez un clavier avec des fonctions macro intégrées, Magicka en fera un grand usage. Le jeu prend en charge la manette de jeu, mais cela pourrait en fait rendre les commandes plus compliquées. Heureusement (ou malheureusement, selon le cas), vous avez des amis pour vous couvrir.

Les sorciers peuvent lancer des sorts individuellement et les combiner pour obtenir un meilleur effet. Lorsqu'un joueur tire un rayon arcanique, d'autres peuvent se joindre au leur. Plusieurs faisceaux peuvent être réunis pour en créer un plus puissant, comme dans Ghost Busters. Cependant, comme dans le film, il existe une légère possibilité que votre visage fonde.

Dans le cadre de la mentalité de farceur du jeu, les tirs amis ne peuvent jamais être désactivés. Ainsi, lancer une boule de feu est tout aussi susceptible d’anéantir votre propre équipe que de faire exploser ce monstre ennemi. De même, le bouclier déflecteur de faisceau d'un sorcier peut être utilisé comme une arme intelligente, ou il peut réinitialiser votre compteur d'accidents du travail. Cette forme de meurtre en équipe, qu'elle soit accidentelle ou intentionnelle, peut être observée dans des jeux récents comme Helldivers. Le bon côté des choses, c'est qu'il n'y a pas de peine de mort majeure, à part laisser tomber le bâton que vous portiez. Les joueurs survivants peuvent rappeler leurs coéquipiers d’entre les morts.

Alors que Magicka a commencé comme un jeu entièrement coopératif, il n’a pas fallu très longtemps pour transformer la fonction de tir ami en un mode compétitif à part entière. Les mises à jour ultérieures du jeu ont ajouté des arènes où les sorciers combatifs pouvaient tester leurs compétences en saisie de sorts les uns contre les autres. Cependant, le jeu n’a jamais abandonné son caractère coopératif. Plusieurs campagnes complémentaires ont été publiées, développant le monde de Magicka et sa collection hétéroclite de personnages.

Si vous avez déjà joué à Magicka et à toutes ses extensions, ne vous inquiétez pas. Une toute nouvelle aventure approche à grands pas, puisque Magicka 2 devrait sortir le 26 mai.


Il n'y a rien de tel que le frisson du multijoueur compétitif, mais il est parfois préférable de se détendre et de jouer aux côtés de vos amis et de votre famille plutôt que contre eux. AvecCo-optimisé, nous mettons en avant et discutons des jeux qu'il est préférable de jouer ensemble.