5 développeurs de jeux vidéo légendaires faisant leur retour

L'expérience de Tim Schafer consistant à utiliser Kickstarter pour financer Broken Age a ouvert les vannes pour que les développeurs, connus pour avoir créé certains des plus grands jeux de l'histoire, reviennent et retrouvent une partie de la magie avec de nouveaux projets. Leurs projets remettent non seulement sous les projecteurs des concepteurs de jeux légendaires, mais également certains des genres qu’ils ont contribué à créer. Voici cinq développeurs qui se mobilisent pour remettre le rétro à la mode.


Koji Igarashi

Connu pour: Castlevania.Développement: Taché de sang : Rituel de la nuit

L’un des termes les plus courants que vous lirez parmi les développeurs indépendants ces jours-ci est le jeu de plateforme « metroidvania ». Il se trouve que Koji Igarashi, créateur de la série Castlevania, souhaitait créer un nouveau jeu depuis un certain temps, comme le détaille le communiqué d'aujourd'hui.annonce de Bloodstained : Rituel de la Nuit- un successeur spirituel de Castlevania. Le jeu, qui en est au début de sa campagne Kickstarter, promet de revisiter le style d'horreur gothique en utilisant les principes de jeu classiques, comme l'action et l'exploration, pour lesquels Igarashi est connu. Les joueurs auront la possibilité de faire cavalier seul, de jouer en coopération ou de se battre les uns contre les autres.


Keiji Inafune

Connu pour: Méga-Homme.Développement: Puissant n°9

Même s'il serait faux de dire que Keiji Inafune a jamais quitté le développement de jeux vidéo, il a quitté Capcom après 23 ans pour "recommencer sa vie". Cela signifiait créer sa propre entreprise, Comcept, le 15 décembre 2010. Cependant, Capcom conservait toujours la propriété des franchises qu'il avait aidé à créer, il ne pouvait donc pas créer de nouveaux versements. C'est jusqu'à ce qu'il trouve une solution de contournement en août 2013 et lance une campagne Kickstarter pour Mighty No. 9, un jeu de plateforme et d'action qui présente une ressemblance frappante avec Mega Man, tant en termes de gameplay que de conception. Beaucoup le considèrent comme le successeur spirituel de Mega Man, et le jeu devrait sortir cet automne.


Shinji Mikami

Connu pour: Resident Evil.Développé: Le mal intérieur

L'homme à l'origine du genre survival horror avec Resident Evil a créé son propre studio de développement, Tango Gameworks, le 1er mars 2010. Son premier jeu était The Evil Within, qui promettait de ramener les joueurs aux racines du survival horror tout en utilisant nouvelle technologie pour élever le genre. Dans ce jeu, les joueurs sont mis au défi d'affronter une multitude d'horreurs surnaturelles en utilisant des ressources limitées et en devant parfois fuir des créatures qui ne peuvent pas être tuées.

Bien que de nombreux critiques aient salué cette tentative, le jeu souffre de mécanismes de jeu médiocres, d'une intrigue alambiquée et d'un protagoniste ennuyeux. Cependant, The Evil Within pourrait faire son propre retour avec la sortie de ses modules complémentaires DLC, avec leur propre histoire et axés sur un gameplay furtif. Il semble donc que le retour à l’horreur de survie classique ait peut-être fait un faux pas, mais il trouve son rythme.


Ron Gilbert et Gary Winnick

Connu pour: Manoir Maniaque.Développement: Parc Thimbleweed

Aux côtés de Tim Schaffer, Ron Gilbert a longtemps été considéré comme une puissante force créatrice derrière certains des meilleurs jeux d'aventure classiques de LucasArts, notamment Maniac Mansion et The Secret of Monkey Island. Bien que beaucoup de ses créations comme The Secret of Monkey Island et Day of the Tentacle aient continué à vivre dans des suites et des remasters HD, et qu'il ait contribué à la réalisation de Broken Age, peu de nouveaux projets avaient l'aspect de Maniac. Manoir. Autrement dit, jusqu'à ce qu'il se remette avec Gary Winnick (co-créateur de Maniac Mansion) pour annoncerParc Thimbleweed, qui semble faire un effort supplémentaire pour capturer l'atmosphère de la vieille école. Il promet de présenter une interface pointer-cliquer originale de style Maniac Mansion, complète avec des actions et des éléments d'inventaire, ainsi que des graphismes pixel art 2D rappelant 1987.

Thimbleweed Park est le véritable successeur spirituel de Maniac Mansion et Monkey Island, utilisant une interface classique, un humour mordant et de nombreuses énigmes, tout comme devrait l'être un jeu d'aventure d'une époque révolue. Les pages Kickstarter décrivent le jeu comme "comme ouvrir un vieux tiroir de bureau poussiéreux et trouver un jeu d'aventure LucasArts inconnu auquel vous n'avez jamais joué auparavant".


Jane Jensen

Connu pour: Gabriel Chevalier.Développé: Moebius : L'Empire naissant

Célèbre pour la création de la série de jeux d'aventure occulte Gabriel Knight, Jane Jensen n'a jamais vraiment abandonné le développement de jeux. Cependant, les jeux d'aventure et de réflexion ultérieurs qu'elle a contribué à développer, notamment Grey Matter, n'ont pas eu autant de résonance que Gabriel Knight. C'est pourquoi les fans étaient si désireux d'aider à financer Moebius : Empire Rising, présenté comme le successeur spirituel de Gabriel Knight. Malheureusement, malgré une base de fans enthousiastes, Moebius n’a pas répondu aux attentes. Bien qu'ils soient en 3D, les graphismes semblaient démodés et incohérents, et ses personnages étaient mal contrôlés. Le jeu a une excellente bande-son, mais le doublage peut être insupportable, en particulier pour le personnage principal ennuyeux - le terriblement nommé Malachi Rector. Peut-être que certains de ces défauts auraient pu être pardonnés si l'intrigue avait été meilleure, mais Moebius est actuellement l'exemple d'une tentative infructueuse de retour.

Mais du bon côté, Gabriel Knight : Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition est un excellent remaster du jeu original.


Mention honorable : Cliff Bleszinski

Connu pour: Irréel, Gears of War.Développement: BlueStreak

Souvent considéré comme l'un des principaux moteurs de jeux révolutionnaires comme Unreal et Gears of War, Cliff Bleszinski (communément appelé CliffyB) a quitté Epic Games en 2012 après y avoir développé des jeux pendant 20 ans. Il a ensuite passé les deux années suivantes à planifier la prochaine étape de sa vie.

Apparemment, la prochaine étape de sa vie est de former un nouveau studio de développement appelé Boss Key Productions, qui a annoncé son premier jeu, Project BlueStreak, en juillet de l'année dernière. On sait peu de choses sur BlueStreak, à part qu'il s'agit d'un jeu de tir gratuit de style arène à la première personne développé à l'aide du moteur Unreal 4 et qu'il sera publié par Nexon. Mais la bande-annonce pré-alpha révèle à la fois des éléments de science-fiction et de samouraï japonais. Pourrions-nous envisager un jeu plus irréel qu’Unreal ? Nous nous attendons à ce que davantage d’informations soient révélées plus tard cette année.