The Witcher 3: Wild Hunt Impressions : Première chasse

The Witcher porte un héritage à la fois intimidant et passionnant. Ayant tellement entendu parler de la série et comme j'avais raté les deux précédentes, j'avais hâte de me faire les dents sur la version la plus récente. Même si je l'ai trouvé raffiné, beau et imprégné de traditions qui ont enrichi le monde, ce n'était pas l'expérience révolutionnaire que j'espérais.

La sorcellerie, en toute simplicité

J'ai été surpris de constater que c'était moins difficile que je ne le pensais. Le défi est relatif, bien sûr, et j'ai joué sur ce qui est l'équivalent du niveau de difficulté "dur", mais je n'ai pas beaucoup transpiré en affrontant des boss, même plusieurs niveaux en dessous du niveau de quête recommandé. J'ai apprécié que cela signifiait que je pouvais parcourir le jeu à mon propre rythme, sans avoir à accomplir de quêtes secondaires pour passer au niveau supérieur entre les missions.

Aussi facile que cela puisse être, le combat était rapide et furieux. Les attaques simples, rapides et puissantes ont bien fonctionné au début, mais au fur et à mesure que j'avançais dans l'histoire principale, je me suis retrouvé à compter de plus en plus sur des sorts magiques qui peuvent être utilisés pour vous défendre, tendre des pièges ou attaquer des ennemis. La magie peut augmenter votre défense pour une seule attaque, étourdir un ennemi pour le maintenir en place ou faire exploser les ennemis avec un sort de feu dommageable.

Pour ceux qui souhaitent s'aventurer hors du chemin principal, il existe une tonne de quêtes secondaires dans chaque domaine. Ils sont en grande partie facultatifs et les ignorer n’aura pas vraiment d’impact sur votre capacité à terminer le jeu. Vous n’aurez besoin d’en faire que quelques-uns pour vous assurer que vous n’êtes pas sous-niveau. Si vous êtes absorbé par l'histoire et que vous souhaitez continuer à avancer, il n'y a pas autant de broyage forcé que vous pourriez trouver dans d'autres jeux du genre.

J'ai également trouvé The Witcher 3 étonnamment désireux de me tenir la main. Proposer des niveaux recommandés qui étaient encore assez simples n’était qu’un début. Votre prochain objectif est toujours marqué sur la carte, les PNJ avec des quêtes sont marqués pour une localisation facile, et même le butin d'artisanat de base est tracé pour vous. Je ne suis pas fan de la tendance récente à épeler autant d'informations, en particulier dans les RPG axés sur le monde, mais cela m'a permis de m'immerger davantage dans l'histoire et les traditions sans avoir besoin de me concentrer sur les détails mécaniques.

Une question de choix

Geralt n'est pas particulièrement sympathique, mais vous pouvez le rendre un peu plus gentil avec vos choix de dialogue. Il s'agit d'un RPG plus traditionnel dans le sens où vous ne créez pas votre personnage, mais vous pouvez le modeler à votre guise. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez utiliser des points d'attribut pour acquérir de nouvelles capacités ou augmenter la puissance des capacités existantes. Il faut beaucoup de temps pour acquérir de nouvelles capacités, ce qui les a rendus plus accessibles pour moi. J'ai découvert que je pouvais me concentrer sur les capacités que je possédais déjà au lieu de planifier quelle nouvelle capacité je devrais débloquer.

Les options de dialogue sont nombreuses. Ils ne changent pas toujours l'issue de la conversation, mais quelques-uns d'entre eux fournissent des informations supplémentaires et auront même un impact sur votre fin. Vous pouvez même avoir quelques rencontres illicites avec certains personnages si vous avez la langue rapide – jeu de mots certainement intentionnel.

Tout dans la présentation

Tout cela est présenté dans un emballage convenablement magnifique et bien présenté. Les environnements, le travail vocal et les animations sont tous très soignés. Vous passez de vastes paysages de champs dorés à de mornes marécages remplis d’ennemis obscurs. Je suis passé de l'équitation à la navigation sur un bateau, et même si le cheval pouvait être têtu à l'occasion (surtout en montant une colline), ce fut une expérience sans faille. Vous recevez même un aperçu rapide de l'endroit où vous vous êtes arrêté à chaque fois que vous chargez le jeu.

The Witcher 3: Wild Hunt est très facile à digérer, mais néanmoins long. Il vous faudra des heures et des heures pour terminer le jeu du début à la fin, et ce, si vous sautez la plupart des quêtes secondaires. Si vous vous plongez pleinement dans l'expérience, vous jouerez à The Witcher 3: Wild Hunt pendant des semaines. J'ai été déçu de n'y avoir rien trouvé de révolutionnaire, mais il est si bien peaufiné que j'ai quand même vraiment apprécié mon temps avec.


Ces impressions sont basées sur un disque de débogage PlayStation 4 fourni par l'éditeur. The Witcher 3: Wild Hunt sera disponible en version numérique et dans les magasins de détail le 19 mai, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.