BunnyLord, un lapin anthropomorphe violet du futur, est candidat à la mairie. S’il n’est pas élu dans 21 jours, le monde connaîtra une vague fin catastrophique. Les détails ne sont pas importants. En tant que directeur de campagne, vous devez garantir le vote en contribuant à lancer un plan audacieux de lutte contre la criminalité. C’est-à-dire, littéralement, combattre le crime en lui tirant une balle dans le visage. La violence d’aujourd’hui signifie un avenir plus paisible, et la saleté du crime ne peut être emportée que par une rivière de sang.
Not a Hero est un jeu trompeusement simple. En plus de se déplacer, il n'y a que trois commandes : tirer, glisser et recharger. Les joueurs se précipitent dans les bâtiments et tirent sur les lieux étage par étage pour atteindre des objectifs violemment frivoles, comme apposer des affiches de campagne sur le territoire des gangs. Chaque mission est accompagnée de trois objectifs bonus, comme terminer dans un délai imparti ou n'utiliser qu'un nombre limité de balles. La réalisation des objectifs bonus augmente la cote d'approbation de BunnyLord, qui gagne des partisans supplémentaires pour sa campagne, chacun a une attitude de tueur et est équipé d'un ensemble spécial de compétences, et est prêt à tirer sur le crime là où ça fait mal au nom de BunnyLord. Mes favoris incluent Steve (qui recharge rapidement), Samantha (qui peut courir et tirer en même temps) et Mike (un super-tueur rapide avec un fusil de chasse à double canon).
Tactiques électorales
Bien que Not a Hero soit un jeu 2D à défilement horizontal, les personnages peuvent se cacher derrière des objets et se déplacer entre eux. Cela permet de réduire la distance pour la portée, la précision ou d'obtenir un coup critique horrible et satisfaisant. Les joueurs peuvent également effectuer un tacle glissé pour renverser les ennemis avant de procéder à une exécution. Le jeu est généralement si rapide qu'il est facile de perdre la trace de votre nombre de munitions, donc le tacle coulissant est une bonne solution de repli, et ils conservent les munitions pour atteindre les objectifs bonus. Cependant, les ennemis peuvent littéralement riposter avec un bon coup de poing pour contrer votre glissade.
La mécanique du coup de poing ennemi peut devenir sérieusement incontrôlable, car il ne semble y avoir aucune règle entourant son utilisation. Ils peuvent vous frapper lorsque vous glissez, ils peuvent parfois vous frapper pendant le rechargement, ils frappent s'ils sont trop gros pour un retrait et ont les réflexes de vous frapper lorsque vous vous écrasez à travers une fenêtre pour descendre sur eux. La pire situation est lorsque vous vous retrouvez coincé entre deux gars qui vous feront des allers-retours infinis comme une sorte de kickball sanglant.
Bien qu'il existe un certain nombre d'éléments « furtifs » dans le jeu, comme se faufiler derrière un garde et effectuer une exécution silencieuse, cela est souvent incohérent. Cela ne sert à rien de poignarder quelqu'un en silence lorsque le gardien, qui regarde toujours dans la même direction, vous repère en train de le faire depuis la pièce voisine. Mais certaines missions l’exigent, comme celles où vous devez traverser un bâtiment pour sauver des otages. Ensuite, il y a les événements surprises, comme l'arrivée de la police, les renforts de gangs ou les ennemis qui ouvrent un mur pour vous atteindre. Ces événements sont déclenchés lorsque vous atteignez des points spécifiques du bâtiment, et des renforts vous poursuivront et vous encercleront, il est donc généralement inutile d'essayer de vous faufiler.
Dans le même temps, se précipiter aveuglément risque tout autant de vous faire tuer. Il est difficile de se remettre à couvert après avoir exécuté quelqu'un, et les commandes semblent lentes à réagir lorsqu'elles tentent de réagir à une embuscade par derrière.
Certains personnages sont également inaptes à certaines missions. Par exemple, un objectif bonus nécessite un personnage avec un long mouvement de glissement, et de nombreux personnages de la liste ne pourraient pas le faire. C'est bien que le jeu encourage l'utilisation de personnages différents et le retour aux anciennes missions, mais je n'aime pas le sentiment d'être obligé d'utiliser des personnages que je n'apprécie pas nécessairement.
Baisser les taux de criminalité
Malgré ses bizarreries et ses difficultés, Not a Hero est un jeu incroyablement addictif. Le frisson de courir à travers un bâtiment et de tirer sur tout le monde en vue est soutenu par un sens de l'humour fantastique, illustré par des armes farfelues (comme un chat qui explose), ainsi que par le diaporama de BunnyLord et les commentaires après action dans un restaurant voisin. . Par exemple, il compare son élection à la plantation d’un gland qui deviendra un jour un arbre lourdement armé. Oui, l'humour perd un petit quelque chose lorsqu'il n'est pas pris dans son contexte. Mais, aussi frustrantes que puissent être certaines missions, cela vaut la peine de dépenser tout son sang et toute sa sueur rien que pour voir la prochaine phase du plan.
En fin de compte, ce que j'essaie de dire, c'est d'élire BunnyLord. Il est le seul à avoir un plan à moitié cuit, étrangement efficace, pour tirer les criminels entre les yeux tout en réduisant le taux de chômage parmi les tueurs psychotiques. De plus, il y a un arbre brandissant une arme à feu qui a besoin d'être arrosé.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Not a Hero est disponible sous forme numérique pour 12,99 $.