Au cours des deux dernières années, Disney Infinity a explosé dans un énorme phénomène familial. Il est élargi de la lourdeur de Disney de propriétés locales et s'est développée pour envelopper les immenses franchises de plusieurs milliards de dollars que la maison de la souris a acquise au cours des deux dernières années. Plus tard cette année, Disney Infinity présentera l'univers Star Wars dans sa boîte à jouets pour accompagner les diverses propriétés de film et d'animation Disney et les super-héros de l'univers Marvel. Bien que cela signifie de nouvelles opportunités d'explorer différentes aventures ou simplement de jouer avec les décors du mode Toy Box du jeu, cela signifie également que les collectionneurs auront bientôt plus de figurines exquises du jeu pour placer sur leur étagère.
Alors, qu'est-ce qui se passe dans la création de ces chiffres? Qu'est-ce qui se poursuit dans la création de ces objets d'affection qui font que certains collectionneurs rendent simplement le jeu Disney Infinity entièrement juste pour avoir ces souvenirs dans leur collection? Il s'avère que cela fait partie de la collaboration continue de Disney Interactive avec certaines des meilleures maisons de développeurs de Gaming. Jeff Bunker est le directeur artistique du studio pour Avalanche Software, un développeur qui a travaillé avec Disney pour de nombreux titres dans le passé avant son passage en cours sur Disney Infinity.
"Je fais partie de l'avalanche depuis près de 20 ans", a commencé Bunker. "J'ai été à l'infini dès le début."
Bunker est l'homme qui dirige l'effort pour reconstituer les nombreuses figurines de Disney Infinity et il a pris le temps de parler à Shacknews de ce qui se passe dans la création de ces merveilles à collectionner. Bien sûr, avant de discuter du processus lui-même, il y avait un certain temps pour s'émerveiller sur le vaste terrain de jeu placé devant lui.
"La première chose que vous devez avoir, ce sont de grands personnages avec lesquels travailler, ce qui est évidemment le meilleur", a expliqué Bunker. "Vous ne pouvez pas faire mieux que d'obtenir des personnages Disney, Pixar, Marvel et Star Wars. Nous avons un talent incroyable dans notre studio. Nos designers sont tout simplement super talentueux. Ils travaillent simplement sur les caricatures de tous les différents personnages et au fur et à mesure que nous commençons Obtenir une caricature qui, selon nous, est très attrayante, nous l'enverrons au cinéaste et obtiendrons leurs commentaires.
L'étape suivante consiste à déterminer la pose d'un personnage. Une partie de ce qui rend la collection de figures de Disney Infinity si remarquable est le tableau de poses de chaque personnage. Qu'il s'agisse du regard capricieux croisé de Donald, de la position de l'explosion héroïque du moyen d'Iron Man, ou de la majestueuse onde d'Elsa, déterminer la meilleure pose est un processus en soi.
"En même temps que nous [attendons les commentaires du cinéaste], nous travaillons sur une pose qui, selon nous, est emblématique de ce personnage", a poursuivi Bunker. "Il y a beaucoup de recherches. Nous faisons beaucoup de regards les films de les personnages, nous regardons du matériel marketing, autant que nous pouvons parcourir ce personnage. Et nous essayons simplement de choisir la pose la plus emblématique de ce personnage .
L'un des autres processus longs impliqués dans l'élaboration d'une figure est la coloration. La beauté d'une figure a beaucoup à voir avec sa palette de couleurs, qui correspond au personnage et contribue également à lui donner vie. Bunker note que les processus artistiques standard ne s'appliquent pas entièrement dans le cas des chiffres de Disney Infinity.
"C'est un peu drôle, car la plupart des jouets utilisent des couleurs Pantone", a expliqué Bunker. "Pantone Colors est un livre de couleurs, des milliers de puces de couleurs, et ils vous demandent de choisir vos couleurs dans ces couleurs Pantone. Nous n'utilisons pas les couleurs Pantone et nous rendons les gens fous. Parce que même s'il y a une large gamme, il n'y a pas Une couleur parfaite que nous recherchons. Version du personnage que nous pouvons éventuellement faire. "
Alors que Bunker et moi nous promenions autour d'un ensemble complet de figures de Disney Infinity terminées, tirant de la large gamme de propriétés de Disney, Marvel et Star Wars, il y avait aussi d'autres articles artistiques exposés. Il y avait un modèle de caricature en argile 3D à part entière pour Chewbacca et Dark Vador. Il y avait aussi des croquis 2D - un en noir et blanc pour Han Solo et un coloré pour la joie de Disney / PixarÀ l'envers. Bunker a noté que toutes ces différentes étapes étaient cruciales pour le processus de création de la figure dans son ensemble.
"Nous ferons des croquis, puis ces croquis parfois, comme cet exemple pour Star Wars, nous ferons des maquettes en argile", a ajouté Bunker. "Il y a beaucoup de choses qui ont du sens en 2D, comme [l'esquisse Han Solo], que lorsque vous la prenez en 3D, cela n'a pas de sens. Nous essayons donc de l'apporter en 3D et de comprendre ce qui fonctionne et ce ne fonctionne pas.
"Nous faisons un croquis en noir et blanc, un croquis de couleur, puis nous le faisons [Clay Maquette]. Ce que nous n'avons pas ici, c'est alors que nous le prenons dans l'ordinateur et nous en faisons une version 3D . "
Avec le processus de création de la figure aussi longtemps, j'ai ensuite demandé à Bunker comment l'équipe décide finalement d'une conception finale. Après tout, même si l'équipe produit des croquis et des modèles 3D, il y a forcément des conceptions qui se grattent et d'autres cas où l'équipe revient à la planche à dessin. Alors, qu'est-ce qui détermine ce qui finit sur une étagère en magasin?
"Le décideur ultime est ... je voudrais mettre cela sur mon étagère à la maison", a répondu Bunker. "FairejeAimez-vous? Est-ce quelque chose que moi, en tant qu'artiste, je pense que je suis digne d'être sur mon étagère? Nous travaillons donc aussi dur que possible pour nous assurer que la vision que nous avons pour le personnage le fait tout au long du processus, de sorte que lorsque vous l'achetez dans le magasin, vous obtenez ce que nous voulions. "
En tant que cliché de séparation, j'ai demandé à Bunker s'il y avait un personnage avec lequel il cherchait à travailler à l'avenir qui n'avait pas encore frappé la collection Disney Infinity. Sa réponse a fini par être une taquinerie pour l'avenir.
"Nous avons en fait frappé tous mes personnages préférés", a déclaré Bunker. "Je dirai qu'il y a des films à venir, des films que vous n'avez pas encore vus, qui ne sont que des films super géniaux.À l'enversest un bon exemple, mais il y a des films au-delà sur lesquels nous commençons à travailler, dont je suis très excité de travailler. "
Disney Infinity 3.0 devrait arrivercet automneSur PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PlayStation 3 et Mobile Appareils. Recherchez plus d'informations sur les jeux de jeux à venir (y compris ceux basés sur Star Wars) dans les prochaines semaines.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?