Destiny : House of Wolves Review : Chef de la meute

La deuxième extension de Destiny, la Maison des Loups, a été publiée cette semaine auprès d'une base de fans prudemment excitée compte tenu de la déception de The Dark Below. Bungie espère compenser cela en ajoutant une quantité exubérante de contenu dans House of Wolves, mais est-ce trop peu, trop tard ? Notre avis.

La préparation à la sortie de l'extension Destiny's House of Wolves a suscité un enthousiasme plutôt prudent étant donné que The Dark Below avait l'impression qu'il s'agissait d'une expérience ajoutée au jeu original. L'aventure d'expansion de la galaxie dans laquelle nous pensions tous que Bungie nous emmènerait dans The Dark Below n'a jamais eu lieu, et cette semaine, The House of Wolves est sorti. Sur la base de toutes les informations révélées par Bungie au cours des dernières semaines, cela semble être l'expérience que nous espérions tous avec la première extension de Destiny. Mais comme les Gardiens sont désormais une fois mordus, deux fois timides, nous faisons un pas en arrière dans la Lumière du Voyageur pour affronter la Maison des Loups afin de gagner les richesses et les faveurs de la Reine.

Écorce à la lune

L'extension House of Wolves est composée d'un nouvel espace social appelé Vestian Outpost au sein du Reef, de nouvelles missions d'histoire, de quatre nouvelles cartes Crucible, d'un nouveau type de jeu d'élimination Crucible appelé Trials of Osiris, d'une nouvelle Strike et d'un nouveau co- activité d'arène opérationnelle appelée la Prison des Anciens. Je n'ai pas joué à Destiny depuis un certain temps, j'ai donc dû augmenter le niveau de mon Gardien à environ 26 au cours du week-end afin de me sentir à l'aise face à la Maison des Loups. Mais une fois sorti, je me suis lancé tête première dans ses missions narratives.

Il y a un total de cinq missions d'histoire à accomplir dans l'extension House of Wolves, et même si je n'ai toujours aucune idée de ce qui se passe dans Destiny, le rythme était bien meilleur que celui des campagnes précédentes. Le premier était A Kell Rising. Dans ce document, mon Gardien était chargé de combattre un essaim de Déchus alors qu'il chevauchait un brochet, auquel j'ai ensuite été confronté par un Spider Tank. Au lieu de m'abriter et d'essayer de le disséquer avec les armes de mon Gardien, j'ai choisi de continuer à l'attaquer avec ma Pique en utilisant la même stratégie que tous les Gardiens devraient connaître : attaquer ses jambes jusqu'à ce qu'il soit étourdi et procéder à l'attaque de son point faible exposé. J'ai réussi à dépasser le Spider Tank, mais j'ai découvert que je n'aurais pas autant de chance dans les missions ultérieures car je les trouvais difficiles, même en sélectionnant un niveau qui était bien à la portée de mon Gardien.

Pour la Horde !

Une fois que j'ai terminé les cinq missions de l'histoire de la Maison des Loups, la Reine m'a remercié pour mes efforts et m'a promis des richesses au-delà de mes rêves les plus fous. Ce qu'on m'a présenté était une clé et un aller simple pour la Prison des Anciens, car rien dans Destiny ne s'acquiert jamais facilement.

La Prison des Anciens introduit un mode de jeu de style horde au sein d'une arène. Tout comme avec Strikes, je fais équipe avec deux autres Gardiens alors que nous progressons à travers quatre rounds en combattant les Déchus, la Ruche, les Vex et la Cabale. Chaque tour se compose de trois vagues au cours desquelles la prison se vide de tous les ennemis d'une faction particulière. J'ai trouvé que la première vague était une belle introduction à chaque nouveau tour, mais les deuxième et troisième vagues augmentent considérablement en difficulté, surtout si vous n'utilisez pas d'armes capables de désactiver le bouclier d'un ennemi.

Une fois que j'ai traversé la prison, mes compagnons et moi pouvons accéder à la salle du trésor. On me présente trois coffres, deux que je peux ouvrir à chaque fois que je termine la prison, tandis qu'un grand coffre ne peut être ouvert que si je suis en possession d'une clé au trésor, qui peut être gagnée de différentes manières. Heureusement pour moi, la clé que la Reine m’a donnée était la clé nécessaire à ce grand coffre, et le butin qui en sortait était assez abondant.

Pas de raid ? Aucun problème!

Les joueurs de Destiny étaient en colère contre le fait qu'il n'y aurait pas de nouveau raid dans House of Wolves. Bien que j'apprécie un bon Raid de temps en temps, la quantité de contenu supplémentaire compense largement. Un de ces ajouts est leLes épreuves d'Osiris, et c'est exactement ce que recherchaient les joueurs compétitifs de Destiny, même si c'est dommage qu'il ne soit disponible que le week-end. Cet événement spécial est une variante multijoueur qui se joue comme le mode Elimination dans Crucible avec des équipes de trois s'affrontant. Il n'y a pas de réapparition et une seule carte jouable chaque week-end, ce qui signifie que votre équipe devra très bien connaître la carte et travailler ensemble pour réussir. Si vous perdez trois matchs, vous ne pourrez plus participer aux épreuves, mais vous pourrez commencer à gagner des récompenses avec seulement deux victoires. J'avoue que je ne m'intéresse pas autant au côté compétitif de Destiny qu'à tout le reste, donc je n'ai pas très bien réussi lors des Essais d'Osiris de ce week-end, mais jea faitobtenez une véritable idée de la compétitivité des épreuves, en particulier lorsque de nouveaux butins sont en jeu.

Un autre ajout est une nouvelle frappe appelée The Shadow Thief, qui n'est peut-être pas aussi spectaculaire que d'autres, elle offre tout de même un bon rythme et une réelle sensation de progression. Dans ce document, vous êtes chargé de poursuivre un chef déchu appelé Taniks à travers une série de batailles qui se déroulent sur la Lune, mais qui mène ensuite à un navire de combat déchu. Pendant que vous traquez Taniks, il apparaît de temps en temps pour traquer votre équipe avec tous les dégâts qui lui sont infligés jusqu'à la bataille finale, ce qui donne l'impression que vous progressez réellement dans la grève. C’est définitivement un changement par rapport à la façon dont les autres frappes se déroulent et j’espère que Bungie en proposera davantage.

Affamé comme le loup

Destiny a connu de nombreux hauts et bas depuis sa sortie, mais l'extension House of Wolves donne l'impression que Bungie l'est.enfinnous donnant l'expérience que nous recherchions. Les Gardiens peuvent désormais avoir l'impression de progresser dans la galaxie confuse de Destiny grâce à l'ajout d'un nouveau lieu social, d'une nouvelle histoire qui nous présente une nouvelle arène PvE, une nouvelle Frappe progressive et quelque chose dans lequel les joueurs PvP sérieux peuvent se mordre à pleines dents. . J'ose dire que Destiny est vraiment amusant maintenant, même si j'aurais aimé qu'il n'y ait pas de mois où cela ressemble plus à une corvée qu'autre chose.


Cet avis est basé sur un code de pass saison PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Destiny est disponible dans les magasins de détail, sur le PSN et sur Xbox Marketplace au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.