À quel moment avez-vous perdu votre innocence enfantine ? Quand êtes-vous passé d’un jeune enfant optimiste aux yeux brillants à un adolescent blasé, convaincu que tout dans l’univers s’est retourné contre vous ? Quand l’espoir a-t-il disparu ? C'est l'un des thèmes centraux du troisième épisode de Life is Strange, "Chaos Theory", qui s'est avéré être le meilleur volet de la série de Dontnod Entertainment à ce jour.
Le troisième épisode reprend là où la puissante fin du deuxième épisode s'est arrêtée. Il y a un nuage sombre figuratif qui s'attarde au-dessus de Blackwell Academy avec Max Caulfield en plein centre. Pour aller au fond des choses sur ce qui a provoqué les événements du dernier épisode, Max et Chloé décident de devenir furtifs.
La majeure partie de la première partie du jeu impliquera une mission clandestine visant à s'introduire dans le bureau de Pcipal Wells pour fouiller dans les dossiers des étudiants, afin d'avoir un meilleur aperçu de ce qui se passe. En cours de route, le jeu continue d'explorer l'amitié de Max et Chloé, culminant avec des méfaits au lycée. C'est là que Dontnod ajoute une partie du côté gameplay de l'histoire, en lançant une séquence furtive qui est bien trop brève.
D'autres éléments de l'un des mystères centraux du jeu sont avancés, le mystère de Rachel Amber, en particulier, prenant une tournure majeure. C’est quelque chose d’inattendu, mais pas totalement hors du domaine du possible. Plus important encore, le virage soudain à gauche s'intègre bien dans l'histoire et contribue à approfondir la descente de Chloé dans le désespoir. Cela a certainement plus de sens que l'intrigue impliquant la sécurité draconienne de l'école David Madsen et la toute-puissante famille Prescott, bien que ce jumelage puisse avoir plus de sens dans les épisodes suivants.
Alors que la fin du deuxième épisode était un coup de poing émotionnel à l'estomac, la fin du troisième épisode menace de bouleverser toute l'histoire de Life is Strange. Sans dévoiler les détails, les pouvoirs de Max prennent une autre tournure inattendue, qui lui permet d'opérer un changement extrême et de changer complètement le cours des événements à Arcadia Bay. Plus précisément, il explore certaines idées complexes sur la croissance. Les tragédies sont-elles censées se produire pour une raison ? Sont-ils censés nous façonner en tant que personnes ? Y a-t-il quelque chose à accepter la main que la vie nous a tendue ? La fin de "Chaos Theory" n'aborde que brièvement cette idée, mais c'est l'un des rebondissements les plus captivants de l'histoire jusqu'à présent.
Si le but de Dontnod est de raconter une histoire de passage à l'âge adulte, le troisième épisode le fait admirablement. Avec le contexte des épisodes passés, "Chaos Theory" représente un tournant majeur pour Max. C'est là qu'elle devient une personne plus affirmée, laissant la « fille punk-rock » intérieure s'exprimer pour prendre en charge les situations dangereuses. Pourtant, il lui reste encore beaucoup à découvrir. Elle ne comprend toujours pas tout ce qui se passe et elle aura peut-être encore des décisions importantes à prendre dans les prochains épisodes. Et ce sont des décisions qui mettront probablement à l’épreuve tout ce qu’elle a appris et combien elle a grandi.
"Chaos Theory" est la meilleure narration et fait certaines des meilleures utilisations des pouvoirs de Max à ce jour. Il met non seulement les joueurs au défi de revenir en arrière et de jouer avec les dialogues du jeu, mais intègre également la capacité de rembobinage pour les énigmes furtives, logiques et séquentielles. Les principaux choix de dialogue ne semblaient pas aussi conséquents que le dernier épisode, mais en termes de contribution à façonner Max en tant que personne, ils font très bien le travail.
Compte tenu de la fin de cet épisode, attendez-vous à beaucoup de changements dans l'épisode quatre. Cela devrait arriver en juillet.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?