Revue Splatoon : une éclaboussure de grandeur

Après des années de plaintes tenaces selon lesquelles Nintendo vit complaisamment de la force de ses personnages de franchise déjà populaires, la société a apparemment mis un point d'honneur à répondre de front à la critique. Entre Code Name : STEAM et maintenant Splatoon, 2015 a considérablement accéléré le rythme de l'introduction de nouvelles séries. Splatoon est plus en dehors de la zone de confort de Nintendo que STEAM, donc même s'il est riche en créativité et en jeu, cet éloge doit être tempéré par la reconnaissance du fait que cette première étape est délicate.

Se faire encrer

Splatoon est, après tout, un jeu de tir multijoueur en ligne, bien qu'unique. De petites touches ingénieuses, comme vous permettre de nager et de vous cacher dans votre propre encre, signifient que vous êtes responsable de la création de vos propres chemins et couvertures rapides. La capacité de nager sur des parois abruptes rend la traversée naturellement liée aux fondamentaux. Ces caractéristiques sont vraiment quelque chose de spécial, car aucun autre jeu de tir ne ressent cela.

Dans une touche très Nintendo, cela minimise le fait de se tirer dessus. Dans le mode Turf War le plus courant, votre véritable objectif est de peindre chaque centimètre carré de la carte que vous pouvez. Les zones Splat sont similaires, mais vous obligent à contester des zones plus petites. Bien que vos armes soient certainement destinées à être utilisées de manière offensive contre d'autres joueurs, il s'agit principalement de les supprimer en tant qu'obstacles à votre propre couverture d'encre et de les empêcher de couvrir une plus grande partie de la carte avec les leurs. Les kills (ou « splats ») ne s'ajoutent pas à votre total de points, donc les joueurs sans compétences de combat en tête-à-tête peuvent toujours faire la différence en jouant intelligemment et en évitant les conflits. C'est un jeu de tir plus mignon et plus convivial.

Dans le même temps, aucun genre n’a été mieux défini par sa popularité avec des séries comme Halo, Call of Duty et Battlefield. Je ne suis pas entré dans Splatoon en m'attendant à toutes leurs cloches et sifflets, mais même certains de ses choix fondamentaux sont des bizarreries.

Multijoueur désordonné

Le plus étrange d’entre eux est la rotation de deux cartes à la fois. Contrairement aux jeux de tir plus établis, ou même aux autres jeux en ligne populaires de Nintendo comme Mario Kart ou Smash Bros, Splatoon commence chaque session de jeu en annonçant quelles deux cartes sont actuellement jouables en mode non classé et classé. Cela ne représente que quatre cartes ouvertes à un moment donné. J'avais l'impression que le jeu n'offrait pas suffisamment de variété de cartes dans l'ensemble, mais cela pouvait être attribué à la limite de deux cartes qui rendait les sessions de jeu répétitives après seulement une poignée de matchs. Pour cette raison, il est préférable de jouer par courtes rafales.

Nintendo a également amélioré l'équipement des jeux de tir multijoueurs, sans vraiment comprendre comment l'utiliser au mieux. L'équipement est à vendre au fur et à mesure que vous montez de niveau, avec des notes différentes en fonction du nombre de traits passifs disponibles. Les traits sont apparemment aléatoires et partiellement cachés jusqu'à ce que vous amélioriez l'équipement grâce à son utilisation, ce qui rend plus difficile la spécification d'un personnage adapté à votre style de jeu. De plus, il est difficile de comparer le matériel que vous avez équipé à celui en vente, ce qui fait du shopping une corvée.

Ces vitrines sont des lieux physiques, grâce à un monde central qui encourage l’exploration. J'avais joué une semaine complète avant de découvrir un vendeur capable de dénicher une pièce d'équipement que j'avais trouvée sur un autre joueur, par exemple.

Enfant de FLUDD

Nichée dans un coin du hub se trouve la campagne solo – dommage pour son ampleur. L'histoire n'a rien de spécial, ni même de sens, mais c'est ici que l'expérience de Nintendo brille vraiment. Les scènes solo sont conçues comme un jeu de tir-plateforme, empruntant les gantelets de plate-forme isolée de Super Mario Galaxy avec la mécanique FLUDD de Mario Sunshine. C’est bien d’enseigner les principes fondamentaux, mais cela va encore plus loin en étant pleinement réalisé en soi.

Ces principes fondamentaux ne feront pas grand-chose pour vous préparer au multijoueur, qui a tendance à devenir une aventure exaltante et chaotique. Ce n’est certainement pas équilibré, car l’expérience permet d’obtenir de meilleures armes et équipements. Il peut être parfois frustrant de se retrouver lancé dans un match avec des joueurs de niveau bien supérieur. Il n'y avait pas non plus de moyen de sortir d'un lobby en attendant les joueurs, donc si je cliquais mal ou si j'avais du mal à trouver un match, je restais simplement en attente d'une fête complète ou que l'horloge expire. Heureusement, la version commerciale complète m'a correspondu presque instantanément à chaque fois, mais si la base de joueurs commence à se tarir, cela deviendra un réel problème.

La palette de couleurs est volontairement criarde, avec des teintes vives qui contrastent toujours parfaitement les unes avec les autres. Le style des personnages m'a paru plus rebutant. Bien que les personnages conçus aient l'air bien, comme les annonceurs de carte susmentionnés, les personnages des joueurs m'ont toujours semblé dégingandés et indistincts. C'est une question de goût, mais je n'ai pas trouvé les idées aussi instantanément attachantes que les autres créations de Nintendo.

Entièrement couvert

J'ai vraiment apprécié mon temps avec Splatoon, chaque fois que j'y jouais simplement. Mes plaintes tournent toutes autour de la périphérie : des facteurs tels que la sélection de la carte, le matchmaking et l'équipement. Le fait que le noyau soit si solidement construit témoigne de la capacité de Nintendo à affiner un concept unique, mais prendre note d'autres normes de jeu de tir l'aurait rendu plus accueillant dans l'ensemble.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement Wii U et Amiibo fournis par l'éditeur. Splatoon sera disponible dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le 29 mai, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé E-10+.