
Shacknews revient sur les conférences de presse de l'année dernière pour voir ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné et ce que tout cela signifie pour nos attentes cette année. Tout d’abord : Microsoft.
Dans le cadre de notre couverture de l'E3 2015, Shacknews revient sur les conférences de presse de l'année dernière pour voir ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas fonctionné et ce que tout cela signifie pour nos attentes cette année. Tout d’abord : Microsoft.
Un géant humble
Après un tollé, Microsoft a passé une grande partie de 2013 et 2014 à inverser le cap sur certaines de ses politiques les plus impopulaires. Sony avait pris la tête de la course aux consoles, réveillant Seattle de sa complaisance et obligeant à un remaniement. Nous avons vu une grande partie de cela se traduire par des annonces et des changements de personnel, notamment en mettant Phil Spenceren charge de Xbox. Il n'a pas perdu de tempsréparer les clôturesavec les fans en leur assurant que leurs commentaires étaient précieux.
Ce ton d'excuse s'est poursuivi lors de la conférence de presse de l'E3. Tant à l'ouverture qu'à la clôture de la présentation, Spencer a parsemé ses commentaires de sensibilisation des fans, soulignant que les commentaires des fans avaient contribué à façonner la relance de la console et l'orientation des mises à jour mensuelles. Des déclarations telles que « vous façonnez l'avenir de la Xbox » et « nous continuerons à vous écouter » étaient peut-être des propos courants de la part des dirigeants, mais étant donné les diverses mesures de correction de cap prises par Microsoft au cours des mois suivants, elles semblaient certainement authentiques.
Ce à quoi nous pouvons nous attendre :À ce stade, le bon navire Xbox a été plus ou moins redressé et Microsoft a été récompensé par des ventes revitalisées. La société met peut-être moins l'accent sur un ton d'excuse, mais il est peu probable qu'elle revienne au gonflement vantard du leader du marché. Elle a trouvé sa place, mais elle reste confrontée à une concurrence féroce.
Fractionnement à Twain
En termes d'organisation du salon, Microsoft a pris deux mesures spécifiques l'année dernière pour souligner son engagement envers les jeux. D’une part, il a concentré toute sa présentation sur les jeux. Finies les démos d’applications de divertissement de 2013. Cette fois, il s’agissait de jeux vidéo, de démos et de bandes-annonces mur à mur. Cela fait également écho à un changement d'orientation dans les mises à jour Xbox, car la console Xbox One a continuellement minimisé ses applications de décodeur et ses fonctionnalités Kinect, tout en mettant davantage l'accent sur les mises à jour pour améliorer sa partie jeu.
Deuxièmement, la conférence a été divisée en deux parties distinctes. Il s'agit d'une tendance qui se poursuit chez Microsoft depuis des années, mais la conférence de 2014 a été particulièrement marquante. Au lieu d'un méli-mélo confus de jeux avec des dates de sortie diverses, il a consacré la première heure de sa présentation de 90 minutes à 2014. La dernière demi-heure a ensuite été consacrée à 2015. Il s'agissait d'une présentation facilement compréhensible.
Ce à quoi nous pouvons nous attendre :Étant donné que la présentation de Microsoft de cette année devrait également durer 90 minutes, la société est presque certaine d'adopter la même approche. C'est une manière intelligente et compréhensible de diviser la conférence en morceaux compréhensibles. Nous assisterons probablement à nouveau à une conférence axée sur les jeux, peut-être avec un soupçon de technologie de streaming sur PC qui sera développée lors de la conférence PC de mardi.
Faire du bien
À ce stade, les grands éditeurs savent qu’il ne faut pas faire de promesses excessives ou faire des annonces qui ne sont pas quasiment sûres. Pour cette raison, presque tout ce à quoi Microsoft s’est engagé s’est réalisé. Call of Duty : Advanced Warfare, Evolve et Dragon Age : Inquisition ont tous obtenu du contenu exclusif en premier sur Xbox. C'était parfait avec ses dates de sortie pour Forza Horizon 2 et Sunset Overdrive, et Fable Legends a effectivement obtenu une version bêta multijoueur à l'automne 2014.
Une poignée d’autres fenêtres de publication étaient soit correctes, soit le seront probablement assez tôt. Un longID@XboxSizzle Reel a montré une grande variété de jeux en préparation, ce qui implique qu'ils sortiraient en 2015. Tous ne le seront pas - Hellraid a éténotamment repoussé- mais c'est difficile à reprocher à l'entreprise de simplement promouvoir les films indépendants sur sa plateforme.
Promesses non tenues
Toutes les dates de sortie promises ne se sont pas réalisées, et c'est principalement la faute des développeurs tiers qui échappaient au contrôle de Microsoft. Dragon Age : Inquisition a glissé du 7 octobre au 18 novembre, et The Divisionne viendra pas en 2015après tout. De même, le jeu dystopiqueÀ l'intérieurdu développeur de Limbo, Playdead, était prévu pour "début 2015", mais c'était récemmentretardé.
Il convient également de garder à l’esprit que certains jeux subissent de petits changements ou se montrent simplement meilleurs dans leur présence scénique raffinée. The Witcher 3 a subi quelques changements mineurs d'interface et de quête, et Assassin's Creed : Unity s'est déroulé sans problème, sans aucun bug en vue. Quelque chose à retenir tout en étant impressionné par les démos soigneusement chorégraphiées lors du spectacle de cette année.
D’autres jeux se sont peut-être heurtés à des circonstances malheureuses. Le redémarrage promis de Phantom Dust aapparemment été ferméavec tout son studio.
La plus grande promesse non tenue a pris la forme de lacunes techniques. Bien que Microsoft ait jusqu'à présent respecté son plan de sortie pour Halo 5: Guardians, son discours élogieux concernant The Master Chief Collection n'a pas tenu le coup lorsque les joueurs ont commencé à se connecter. Des expressions telles que "précisément comme vous vous en souvenez" et Halo 2 "exactement tel qu'il a été livré il y a 10 ans" ont probablement froissé les joueurs lorsque le MCC en ligne a passé si longtemps que 343j'ai dû proposer l'ODSTcomme une compensation.
Porté disparu
Bien que la dernière demi-heure de la présentation ait été consacrée aux sorties de 2015, une poignée de teasers sont restés silencieux depuis. Cela soulève des doutes quant à leur sortie cette année. Nous n'avons pas vu grand-chose de Scalebound depuis sa présentation originale, et Crackdown est resté totalement silencieux. Nous en verrons probablement davantage lors de la conférence de cette année, mais ne soyez pas surpris s'ils se reportent à 2016 ou au-delà, d'autant plus que tout ce que nous avons vu de Crackdown est une bande-annonce cinématographique.