The Flame in the Flood met les joueurs au défi de survivre à la rivière et aux éléments

Le développeur The Molasses Flood est prêt à faire son entrée dans le genre de survie avec The Flame in the Flood, un jeu qui met les joueurs au défi de survivre aux éléments de la forêt tout en bravant les rapides rugissants.

Des jeux comme Don't Starve ont souligné la nécessité de gérer les ressources et également de nourrir les personnages. Ces principes s'appliquent définitivement dans le prochain roguelike de The Molasses Flood, The Flame in the Flood. L’idée est de rassembler des ressources, des fournitures et de la nourriture dans un environnement forestier désolé, au milieu d’un cycle jour/nuit complet. Les dangers de la nature sont définitivement présents dans le monde, ce qui signifie que les joueurs feraient mieux d'être prêts à fabriquer tout ce qui est disponible. Les feux de camp et les torches éloigneront les loups et autres, tandis que d'autres recettes d'artisanat permettront aux utilisateurs de cuire de la viande ou de purifier l'eau. Jusqu'à présent, c'est assez standard.

La particularité de The Flame in the Flood est que ces zones sont petites, ce qui signifie que les personnages principaux (une fille anonyme et son chien) doivent toujours être en mouvement. Une grande partie du jeu consiste à descendre sur un radeau une rivière générée de manière procédurale, à naviguer dans des conditions dangereuses et à tenter d'atteindre le prochain arrêt en un seul morceau. Ce n'est pas toujours facile et s'écraser contre des arbres ou des rochers peut provoquer des blessures, voire la mort.

Recherchez plus d’informations sur La Flamme dans le Déluge dans les mois à venir. Le jeu devrait arriver plus tard cette année sur Xbox One, avec des versions PC et Mac également prévues.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?