E3 2015 : les yeux rivés sur StarVR et The Walking Dead d'Overkill

Le week-end précédant l'E3 2015 a commencé sur une note très intéressante. Je suis entré dans la House of Blues samedi soir dans l'espoir d'en savoir plus sur The Walking Dead d'Overkill et peut-être de voir quelque chose de tangible. J'ai eu bien plus que ce à quoi je m'attendais lorsque Starbreeze a révélé que non seulement ce jeu fonctionnerait en réalité virtuelle, mais que l'éditeur de jeux européen de longue date avait fabriqué son propre casque VR appelé StarVR.

Les affirmations semblaient très impressionnantes. Deux panneaux Quad HD de 5,5" pour une résolution de 5 120 x 1 440 ? Un taux de rafraîchissement de 90 Hz ? Un champ de vision de 210 degrés ? Ce sont des spécifications qui font saliver.

Cependant, après avoir essayé le casque et la démo d'Overkill's The Walking Dead, j'étais plus convaincu que Starbreeze avait peut-être un long chemin à parcourir avant de pouvoir atteindre ses nobles objectifs. La démo a commencé avec quelques problèmes d'étalonnage et a mis un bon moment à s'ajuster. Au début, je voyais beaucoup d'images fantômes et de flou, surtout lorsque je tournais la tête.

Bien que ces problèmes aient finalement été résolus, ce que j’ai vu ensuite n’était pas vraiment époustouflant. Les textures devant moi étaient quelque peu rugueuses, rappelant les premières démos VR que j'avais vues il y a quelques années. Quelque chose doté de spécifications puissantes comme StarVR a besoin d'une vitrine tout aussi puissante, mais avec The Walking Dead d'Overkill à un stade aussi précoce qu'il l'est, cela ne correspondait pas tout à fait à la facture. Les textures semblaient quelque peu indéfinies, les environnements manquaient d'inspiration et le gameplay lui-même ne ressemblait pas au grand bond en avant que j'espérais voir dans la réalité virtuelle.

Pour élaborer, la démo d'Overkill's The Walking Dead me voyait dans le rôle d'un paraplégique dans un hôpital, juste au moment où se déroulait l'épidémie de zombies. Deux humains ont aidé à faire avancer le fauteuil roulant, ouvrant la voie et gardant un œil sur les marcheurs. À un moment donné, ils me tendaient un fusil de chasse pour me défendre. En réalité, il s’agissait simplement d’un jeu de tir sur rails. Et même si j’aime le genre, cela ne me semble pas particulièrement intéressant. Pire encore, pour une franchise d’horreur de premier plan comme The Walking Dead, la démo ne semblait pas non plus si effrayante.

Cela dit, il y a encore des raisons d'être optimiste, car il reste encore beaucoup de temps pour que le développement s'améliore. Avant la démo, Starbreeze et Overkill étaient catégoriques sur le fait que cette démo ne serait pas indicative du jeu final et subirait en fait des changements majeurs. La démo a simplement été utilisée pour présenter le casque. Et même si ce n'était pas une merveille visuelle, la démo a été rendue sensiblement plus intéressante, grâce au périphérique de fusil de chasse VR de TrinityVR. Ce périphérique était doté d'une action de pompe complète, pour offrir une véritable sensation de fusil de chasse.

Le casque montre également les germes de quelque chose de spécial, même s'il ne semble pas que la démo tire le meilleur parti des capacités de résolution des moniteurs. Cependant, StarVR tient sa promesse de champ de vision de 210 degrés, me permettant de me rapprocher le plus possible de la vision périphérique d'un casque VR.

Starbreeze est prometteurcette même démosera jouable à l'E3 2015, donc le temps nous dira si je suis simplement une exception avec cette opinion. Les premières impressions comptent beaucoup et les miennes sont définitivement mitigées pour StarVR. Mais le potentiel est définitivement là et j'ai hâte de voir comment Starbreeze Paris (anciennement InfinitEye) peut itérer sur ce matériel et s'appuyer sur les bases qu'il a établies.

Aucune date de sortie ni prix n'ont été donnés pour StarVR pour le moment. Recherchez plus d’informations à venir dans le futur.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?