Halo 5 : le nouveau mode Warzone des Gardiens est plus grand, plus lent et plus intelligent

La nouvelle Warzone dans Halo 5: Guardians est un mode de bête encombrant. Son nombre accru de joueurs, sa longue durée de jeu et la taille tentaculaire de sa carte en font la plus grande offre Halo à plus d’un titre. Et même si cela a un impact inattendu sur le rythme des rencontres, cela ouvre également la porte à 343 Industries pour introduire une diversité tactique que l'on ne trouve pas dans les offres multijoueurs plus standard de la série.

Lors d’un seul match, j’ai été frappé par le nombre d’options dont je disposais à un moment donné. Contrairement à un combat multijoueur standard basé sur des objectifs, j'étais constamment encouragé à choisir parmi trois buts ou plus, dont chacun aiderait mon équipe. Je pourrais défendre mon propre territoire, me frayer un chemin dans une base ennemie pour revendiquer plus de territoire, engager un vaisseau de livraison rempli de subalternes Covenant, ou même affronter un boss prométhéen beaucoup plus puissant. Le résultat s’apparente à un mélange du multijoueur classique de Halo avec un jeu en monde ouvert. Je n'ai vraiment rien joué de tel.

La variété des objectifs attribue des valeurs de points différentes à votre équipe, et un total de points élevé est requis pour gagner le match. Cela rend les matchs extra-longs, avec un chronomètre de 18 minutes, car vous capturez quelques points ici ou là pour atteindre les 1000 qui remportent le match. (Vous pouvez également capturer tous les points de contrôle et détruire le noyau ennemi pour gagner rapidement, mais cela semble rare.)

Les adversaires contrôlés par l'IA valent beaucoup, mais ce sont des points à gagner des deux côtés. Cela conduit à d'intenses batailles à trois dans lesquelles vous êtes obligé de repousser des adversaires humains juste pour pouvoir revendiquer la victoire pour vous-même.

Même avec un nombre de joueurs plus élevé et avec autant d’objectifs, la carte que j’ai jouée était peut-être encore un cheveu trop grande. Souvent, lorsque je décidais que la conquête d’un territoire était la priorité absolue, je devais courir un moment pour atteindre la zone de conflit. Le combat d'instant en instant est toujours aussi rapide, mais les pauses intermittentes entre les actions pendant que vous traversez la carte ont pour effet de ralentir quelque peu son rythme.

Vous pouvez accélérer ce rythme en dépensant des points de réquisition, qui débloquent du matériel ou des véhicules. Je m'en méfiais un peu, car je ne voulais pas embêter mes coéquipiers en réclamant un véhicule pour moi et en le gérant ensuite mal, ce qui nous coûterait la victoire et les points d'un seul coup. Mais comme ils ont passé la majorité du match en sommeil, j’ai finalement décidé d’essayer un robot géant. Il semblait incroyablement puissant, mais pas invulnérable, et c'est exactement le genre de chose qui pourrait renverser le cours de la bataille – s'il était entre les mains d'un meilleur pilote que moi, du moins.

Mon équipe a finalement perdu le match, en grande partie à cause d'un manque total de communication. J'entendais l'autre équipe commencer à bavarder au milieu du match, et cela coïncidait parfaitement avec la prise de l'avantage puis la victoire. La communication est essentielle dans tout jeu multijoueur, mais elle peut être encore plus précieuse dans Warzone.

La raison est simple : ce n'est pas Slayer. Accumuler des victoires aidera un peu votre équipe, mais les équipes les plus fortes seront celles qui positionneront leurs ressources là où elles seront les plus efficaces. Cela en fait une approche plus intelligente du multijoueur, et les joueurs sérieux de Halo devront adapter leur réflexion pour élaborer des stratégies à une échelle beaucoup plus large.