E3 2015 : Aperçu gigantesque : un monstre hybride de jeu de tir et de MOBA

Le jeu de tir à la troisième personne et hybride MOBA de Motiga, Gigantic, cherche à emprunter les meilleurs éléments des deux, avec des résultats pour la plupart réussis.

En entrant dans Gigantic, je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre. Tout ce que j'avais vu auparavant faisait ressembler le jeu à un MOBA, dans le sens où les joueurs se battaient pour éliminer le noyau de l'autre équipe. Au lieu de cela, je me suis retrouvé face la première dans une danse entrelacée qui ne savait pas vraiment s'il s'agissait d'un jeu de tir à la troisième personne ou d'un MOBA.

Ce n'est cependant pas une mauvaise chose, car les développeurs semblent avoir fait un travail brillant en mélangeant le bien des deux genres. Le mélange de couloirs étroits, de grands espaces et de coins étroits a rendu la carte que j'ai expérimentée assez efficace pour tous les types de personnages, équilibrant ainsi assez bien les choses. De même, mes attaques à distance ne se sont jamais senties maîtrisées contre les ennemis concentrés au corps à corps, ce qui leur a laissé suffisamment de temps pour se rapprocher et marquer quelques coups par eux-mêmes.

Gigantic est cependant plus qu'un simple jeu de tir insensé. Arborant un style artistique assez unique, Gigantic oppose les joueurs les uns aux autres dans des matchs 5v5 où ils devront s'affaiblir et tuer les équipes adverses Guardian. Le plus important ici est que les joueurs devront gagner suffisamment de « Puissance » tout au long du match pour permettre à leur Gardien d'attaquer. Une fois que votre Gardien a attaqué et paralysé le Gardien adverse vous devez alors lui tirer une balle dans le cœur. Terminer ce processus trois fois gagnera la partie.

La diversité de la carte est grande, mais c'est aussi un gros problème car elle limite les joueurs à certaines « zones de confort » en fonction de leur caractère. Étant donné que la plupart des zones latérales de la carte sur lesquelles j'ai joué étaient des zones plus étroites et moins ouvertes, je me suis souvent retrouvé à m'égarer vers le milieu, où j'avais des espaces plus larges et une ligne de vue plus ouverte. Cela signifiait que la plupart de mes rencontres se déroulaient contre d’autres ennemis à distance et que je n’avais pas vraiment l’occasion de profiter pleinement de l’essentiel de la carte.

Si rien n’est fait, je peux voir que cela devient un problème. Les zones restreintes me rappellent beaucoup un MOBA, tandis que les espaces plus ouverts semblent plus alignés pour un jeu de tir à la troisième personne basé sur Twitch. Les lignes de vue définies sur la carte semblent rassurantes, vous laissant juste assez d'espace pour voir ce qui vous attend sans trahir tous les mouvements ennemis. Dans le même temps, le système de mise à niveau des compétences de branchement, l'utilisation de cercles d'invocation pour amener les guérisseurs et les combattants PNJ dans le match, et le système d'attaque Guardian basé sur la puissance fonctionnent tous bien ensemble pour aider à créer un joli maillage de bonté MOBA de jeu de tir à la troisième personne. Il sera intéressant de voir à quel point le jeu fonctionnera lorsqu'il sortira en version bêta en août, et encore plus intéressant de voir comment Motiga prendra en charge ce jeu à l'avenir après sa sortie.

Pour ceux qui cherchent à mettre la main sur Gigantic et à former leurs propres évaluations, le jeu sera disponible en version bêta en août et comportera au moins seize personnages jouables et deux cartes. Gigantic sera également gratuit, sans modèle de paiement défini pour l'instant. Les développeurs ont également déclaré qu'il proposerait un jeu multiplateforme en option entre la version Xbox One et l'édition Windows 10 du jeu.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.