Need for Speed a été remanié, remodelé et refait tellement de fois que cela nous fait tourner la tête. Mais cette fois, Ghost Games aurait peut-être trouvé le carburant nécessaire pour aider la série à rester dans la course.
S'appuyant sur la formule du monde ouvert et toujours en ligne de Need for Speed: Rivals, Ghost Games a pris tout le bon et abandonné tout le mauvais. Dotée de nouveaux serveurs dédiés, la partie toujours en ligne ne comportera désormais aucune migration d'hôte, et les joueurs auront le choix de voir ou non d'autres joueurs dans leur monde.
La personnalisation est la clé dans un jeu comme Need for Speed, et Ghost Games semble y parvenir. L'interface de personnalisation est fluide et intuitive, donc visiter le garage n'a jamais été aussi simple. Les fans ont demandé plus de personnalisation dans Rivals, et maintenant ils l'ont, depuis la peinture de votre voiture jusqu'aux jantes et pneus dépareillés. Il s’agit véritablement d’une expérience de personnalisation « personnalisez-la ». Malheureusement, je n'ai eu que trois minutes environ pour jouer avec le nouveau système de garage, mais avec tous les détails qu'il offre, je peux déjà voir les heures passer une fois que je l'ai à la maison.
Une fois que vous avez votre voiture, il est temps de courir. Se diriger vers Ventura Bay est le début d’une aventure. Nous avons quitté le garage et avons été placés directement dans une course aux points de contrôle à 8 joueurs. Depuis que j'ai choisi d'opter pour le style Hot Pursuit plutôt que pour le style plus réaliste de Most Wanted (oui, c'est une chose), j'ai pu dériver facilement dans les coins et les rues de la ville, accumulant des tonnes de points de style. le chemin. Une fois la course terminée, un court écran est apparu, puis j'ai été repoussé de manière transparente dans le monde du jeu, sans jamais voir d'écran de chargement.
À partir de là, les choses sont revenues aux options normales de Need for Speed. Tout comme Rivals, j'ai pu conduire et me diriger rapidement vers n'importe quel événement marqué sur ma carte. Une chose intéressante que j'ai remarquée, cependant, c'est que les voitures de police ne semblaient pas me reconnaître, à moins qu'elles ne me voient activement enfreindre une règle. Cela signifiait que j'étais libre de courir, de dériver et de faire n'importe quoi tant qu'un flic ne me voyait pas. Bien sûr, j'ai dû tester cette théorie, et après avoir réussi à m'épuiser et à dépasser la patrouille du quartier, je me suis retrouvé à accumuler des points hors-la-loi et à essayer d'échapper aux fêtards de Ventura Bay.
Dans l’ensemble, mon expérience de course m’a semblé serrée, équilibrée et fluide. Les voitures sont magnifiques dans le moteur Frostbite, et l'échelle de temps du crépuscule à l'aube semble très bien correspondre à la viande du jeu. La seule chose qui m'inquiète vraiment, c'est à quel point tout cela sera transparent une fois qu'il sera en ligne, et que des milliers de personnes s'y connecteront chaque jour. Bien sûr, les serveurs dédiés sont excellents, mais s'ils ne peuvent pas gérer le nombre de joueurs essayant de jouer à votre jeu… eh bien, nous savons tous comment cela se termine.
Need for Speed sortira le 3 novembre 2015 sur PS4, Xbox One et PC.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.