AVERTISSEMENT:Cet article contient des spoilers majeurs.
Entre leversion PC mal optimiséede Batman : Arkham Knight, le gameplay fastidieux de la Batmobile et de jolisproblèmes majeurs de l'intrigue, nous avons été assez durs avec Batman. C'est bon, il peut le prendre. Après tout, il porte une armure lourde. Mais sérieusement, malgré tous ses défauts, Arkham Knight reste un jeu sur lequel on se retrouve à revenir et à aller jusqu'au bout. Sous l'extérieur en forme de Batmobile se trouve toujours un jeu Batman agréable, et voici ce qui rend l'adieu du Dark Knight si mémorable.
Le costume fait le Batman
À un moment donné, le chevalier d'Arkham demande si ce sont réellement les compétences de Batman ou la puissance de la nouvelle combinaison qui font de lui une force si redoutable. La réponse à cette question a été en quelque sorte réglée au début d'Arkham City, avant que Bruce Wayne n'ait la chance d'enfiler sa tenue de Batman. Il n'a pas nécessairement besoin d'une armure pare-balles ou d'une ceinture pleine de gadgets pour casser quelques crânes, mais ils sont certainement utiles.
Le nouveau Batsuit lui permet de se déplacer plus rapidement tout en conservant toutes les fonctionnalités du précédent. Cela inclut les bombardements en piqué, la vision de détective et le déplacement à travers la ville lorsque vous en avez assez de la Batmobile. Cela peut même permettre au Chevalier Noir de se lancer directement dans un démontage juste après avoir fermé un bâtiment. Mais sa meilleure caractéristique réside dans les éliminations multi-cibles, qui lui permettent d'éliminer jusqu'à cinq adversaires proches les uns des autres. C'est un outil inestimable face à de grands groupes, surtout si certains portent des armes gênantes comme des boucliers ou des matraques électriques.
Malheureusement, il n'y a pas beaucoup de nouveaux gadgets, mais le Disruptor finit par être un outil inestimable, qui permet à Batman de saboter des armes, des équipements et des drones. Il peut être utilisé en combinaison avec le synthétiseur vocal pour installer des pièges, éclaircissant ainsi les groupes avant de se lancer dans le combat.
Dans tous les cas, Scarecrow a son gaz de peur et Arkham Knight a une armée privée avec des soldats entraînés et un désordre de drones télécommandés. Cela devrait être suffisant pour affronter un gars en Batsuit.
Amis et coups de poing
Les caractéristiques caractéristiques de tout jeu Arkham incluent le corps à corps libre et le mode Predator, dans lequel Batman élimine tranquillement ses ennemis un à la fois. Les deux ont reçu des améliorations au cours de la trilogie, principalement de manière à la rendre plus difficile, mais le gameplay de base reste plus ou moins le même qu'avec Arkham Asylum. C'est le domaine central dans lequel Batman brille vraiment, que les joueurs aiment se lancer directement dans le combat, susciter la peur et la panique en étant un fantôme, ou une combinaison des deux.
Bien que les fans puissent être habitués à plusieurs styles de combat à Arkham City, où ils pourraient incarner Catwoman, Nightwing ou Robin dans les extensions DLC, Arkham Knight amène le concept à un niveau supérieur avec des scènes de combat où les joueurs peuvent changer de perspective à la volée. Si vous préférez le fouet de Catwoman ou les mouvements rapides de Nightwing aux mouvements percutants de Batman, vous pouvez alors vous éteindre et détruire les ennemis à votre guise. Le jeu propose même des mouvements de retrait coopératifs, ce qui permet au duo de combattants de s'occuper rapidement des gros ennemis. C'est juste dommage qu'il n'y ait pas beaucoup de ces séquences de combat, et qu'elles se déroulent toutes dans des zones isolées. Le chevalier d'Arkham aurait du pain sur la planche si Batman et Robin décidaient de frapper ensemble quelques tours de guet et fortifications.
En prime, le DLC Harley Quinn offre un bref aperçu du type de contenu que les joueurs peuvent espérer à l'avenir. Nous aurions aimé voir davantage le monde à travers sa perspective folle et violemment incertaine.
La peur est dans ta tête
Les méchants secondaires d'Arkham Knight sont sérieusement minimisés, mais cela signifie que les principaux ont une chance de vraiment briller. Scarecrow (avec une excellente voix de John Noble) est plus effrayant qu'il ne l'a jamais été. Son plan finit par être un peu à moitié cuit au milieu du jeu, mais vous devez le remettre au gars, il aime aller jusqu'au bout. Quand l’homme veut bombarder une ville avec du gaz effrayant, il trouve un moyen d’y parvenir, que cela ait du sens ou non.
Mais vraiment, c’est Joker qui vole la vedette. Maintenant que le prince clown du crime n'est plus coincé à comploter sa prochaine farce ou à mourir lentement, il est libre de s'engager pleinement avec son ennemi juré. Mieux encore, Joker est entièrement dans la tête de Batman, il peut donc le suivre partout, proposer des commentaires pleins d'esprit, se moquer brutalement de ses amis et apparaître dans des endroits inattendus. Nous avons même un aperçu de ce à quoi ressemblerait Gotham si Joker gagnait, et c'est un spectacle glorieusement chaotique. Si c'est vraiment la dernière fois que Mark Hamill fait la voix de Joker, alors c'est une bonne note pour terminer.
De plus, cela montre que le plus grand ennemi de Batman n'est pas Arkham Knight, Hush, Scarecrow ou l'un des autres grands noms de la galerie des voleurs. C'est son Joker intérieur.
La frontière entre héros et justicier
En patrouillant dans les rues de Gotham, vous pourriez entendre une conversation au cours de laquelle un garde dit à un autre que Batman est en réalité un agent du gouvernement. Batman permet à la police de contourner des règles embêtantes comme la brutalité policière (Batman casse le bras d'un homme sans raison), l'obtention de mandats de perquisition et d'autres questions de procédure. Sinon, pourquoi la police laisserait-elle un justicier costumé faire ce qu'il veut ? En réalité, le GCPD laisse Batman faire ce qu'il veut parce qu'ils ne pourraient pas l'arrêter même s'ils le voulaient.
À un moment donné, Batman se promène dans la salle des preuves du GCPD, brise une vitrine et en prend le pistolet électrique. Alors qu'il sort, l'officier chargé de la détention des preuves s'exclame : "Je ne vais pas essayer de l'arrêter." Dans une scène différente, Cash a un moment de réalisation de soi et déclare : "De qui je me moque ? Nous avons tous travaillé pour vous." C'est vrai. Le commissaire Gordon n'a pas émis un seul ordre depuis l'évacuation, et c'est Batman qui a arrêté les criminels et qui a pris les devants. Cela met en évidence la relation étrange et difficile que Batman entretient depuis le début avec la police.
N'oublions pas non plus que Batman possède une prison secrète. Plus d’un, compte tenu de la rencontre avec Hush. Là, il détient des victimes infectées par le sang du Joker contre leur gré (bien que la femme puisse rester volontairement) pendant que Robin tente de trouver un remède miraculeux. Batman fait même visiter à Jim Gordon cette prison illégale, et le commissaire le laisse s'en tirer. Il ne demande jamais ce que Batman compte faire de ces victimes s'il ne trouve jamais de remède. Les conserver indéfiniment ? Les remettre à une autre prison ou à un autre asile, même s'ils n'ont commis aucun crime ? Heureusement, tuer les prisonniers a empêché Batman d'avoir à prendre cette décision.
Arkham Knight possède un plus grand degré de conscience de soi que les jeux précédents et remet souvent en question le rôle de Batman en tant que protecteur de la ville. Tout ce que Scarecrow avait à faire était d'attaquer un restaurant et de menacer publiquement de provoquer une évacuation complète de la ville. Cela illustre que les citoyens de Gotham ne croyaient pas vraiment que Batman ou la police pourraient l'arrêter. Et qui pourrait leur en vouloir ? Si Batman est un plus grand symbole d’ordre public que la police, alors il est peut-être temps de bouger.
Incendier la maison
Malgré les défauts du jeu, Arkham Knight reste le dernier jeu de la trilogie. Dans ce cas, les développeurs sont pratiquement autorisés à faire ce qu'ils veulent avec les personnages, y compris les tuer. Si les joueurs ne le savaient pas déjà, ils ont eu la première grande indication que tous les paris étaient ouverts lorsqu'Oracle (Barbara Gordon) se suicide dans une panique provoquée par un gaz de peur.
Batman n'a pas peur de mourir, donc la seule façon d'augmenter les enjeux est de menacer ses alliés, et ainsi le nombre de morts augmente. Bien que la mission d'Ivy consistant à retrouver des arbres anciens puisse devenir vraiment ennuyeuse, c'est un spectacle fantastique de voir des plantes géantes surgir du sol pour changer de façon permanente le paysage de Gotham. Son sacrifice était inattendu, même si c’était au nom de la sauvegarde des plantes. De plus, cela offre un rebondissement fascinant, car malgré tous les efforts et tous les coéquipiers de Batman, il a finalement fallu un super méchant pour contrecarrer les plans de Scarecrow.
On nous dit dès le début du jeu que c'est ainsi que meurt Batman, et nous sommes tous témoins de la fin d'un personnage à cheval entre l'ordre et le chaos, la loi et le vigilantisme. Il se trouve qu'il porte une armure lourde, manie des gadgets de haute technologie, prétend être un pacifiste qui brise les os et conduit un tank. Dans cet esprit, le protocole Nightfall est un bel et grand adieu qui convient au Chevalier Noir.