Impressions du 2e Encore de Skullgirls : un deuxième acte remarquable

Avec le monde des jeux de combat ayant ses bases en place, il existe tout un monde de combattants méconnus qui se disputent le temps de cette communauté. L'une des entrées les plus intéressantes des cinq dernières années était Skullgirls, des gens de Lab Zero Games. Avec un style artistique de dessin animé unique, une esthétique cinématographique ancienne et une liste originale de combattantes (principalement) féminines, Skullgirls ressemblait à une entrée rafraîchissante dans le genre.

Depuis lors, le jeu s'est développé de nouvelles manières, suffisamment pour que Lab Zero puisse offrir une sorte de mise à niveau aux utilisateurs de PlayStation. Intitulé Skullgirls 2nd Encore, ce jeu ressemble à une sorte de réalisateur, offrant quelques éléments manquants, de nouvelles fonctionnalités et une liste encore plus complète qu'auparavant. Pourtant, le gameplay fondamental offert par l'original reste intact, ce qui donne à ce jeu l'impression d'être unvoyage familier, bien que bienvenu.

La première chose à noter est que Lab Zero a vu la manière dont Skullgirls a grandi. Le jeu a un public fervent, qui maîtrise les mouvements de bon nombre des meilleurs personnages du jeu. Ces joueurs ont saisi les nuances des mécanismes du jeu, maîtrisant le mélange de mélanges et de footsies de style Ultra Street Fighter 4, les jonglages et combos insensés d'Ultimate Marvel vs. Capcom 3 et le système Burst de jeux comme Persona 4 Arena. . Dire qu'il y a une courbe d'apprentissage serait un euphémisme, car il est facile de prendre du retard et de se laisser instruire par une communauté en ligne hardcore.

Pour atténuer ce problème, 2nd Encore introduit de nouvelles idées intéressantes pour aider les nouveaux arrivants. En plus d'un mode Tutoriel étendu, le mode Essais enseigne les bases du jeu avec chacun des personnages du jeu. Cela met les joueurs au défi de maîtriser certains des combos les plus courants du jeu, suffisamment pour les maintenir compétents dans un match contre des humains, mais également de lancer des combos couramment observés dans des circuits de combat plus professionnels. En théorie, l’idée est fantastique, permettant aux novices de réaliser des combinaisons soignées. Il présente cependant quelques inconvénients, car de nombreux combos impliqueront de réaliser un mouvement spécial ou un mouvement Blockbuster. Les entrées pour ces mouvements ne seront pas affichées à l'écran, ce qui nécessite un aperçu rapide de la liste des mouvements depuis le menu pause. Cela peut entraîner une surcharge d'informations pour les débutants et peut nuire à la convivialité recherchée par Lab Zero.

En termes de modes de jeu, 2nd Encore s'avère étonnamment profond. Le mode Histoire semble toujours aussi jetable que le récit standard d'un jeu de combat, mais Lab Zero a amélioré les valeurs de production avec des histoires entièrement doublées pour tous les personnages individuels du jeu. Cela inclut les nouveaux ajouts de DLC comme Big Band et Beowulf. Ceux qui préfèrent se concentrer ailleurs peuvent essayer le mode Challenge du jeu, qui nécessite de gagner sous certaines conditions, ainsi que le mode Survie, qui demande aux joueurs d'affronter un défilé de combattants jusqu'à ce qu'ils perdent. L'élément intriguant de ce dernier mode est qu'il offre une plus grande récupération pour de meilleures performances, ce qui le rend davantage destiné aux joueurs expérimentés.

Peu de choses ont changé dans le gameplay principal de Skullgirls, ce qui est parfaitement bien, étant donné qu'il se distingue déjà comme un combattant amusant à lui seul. La possibilité de cross-play avec les utilisateurs de PS3 et Vita devrait également contribuer à donner au jeu une vie supplémentaire. 2nd Encore est un bon deuxième acte pour Skullgirls, qui devrait, espérons-le, être la performance de star que vise Lab Zero.


Ces impressions sont basées sur un code de téléchargement fourni par l'éditeur. Skullgirls 2nd Encore est désormais disponible sur PlayStation 4 en tant que titre téléchargeable. Il arrivera également bientôt sur PlayStation Vita. Le jeu est classé T.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?