Un élément notable concernant le développement de Batman : Arkham Knight est que Warner Bros. aurait pour objectif de développer six mois de contenu supplémentaire pour les détenteurs du Season Pass du jeu. Le premier ajout majeur à l’histoire est arrivé aujourd’hui sous la forme de l’épisode Batgirl : A Matter of Family. Et bien qu'il soit intéressant de se confronter à un personnage autre que le Chevalier Noir, la première sortie solo de Barbara Gordon souffre d'être trop courte.
Une question de famille démarre avec Batgirl frappant le parc d'attractions Seagate abandonné, éloignant cette histoire particulière des sites familiers de Gotham City. Le Joker a enlevé le commissaire Gordon et cherche à éliminer Batgirl et Robin par désir malsain d'avoir Batman pour lui tout seul.
Il y a quelque chose de rafraîchissant dans un nouveau terrain de jeu pour les séquences de combat et de furtivité des prédateurs. Pour la plupart, Batgirl dispose de quelques outils Bat standard comme le Batarang, le Explosive Gel et le Line Launcher. Mais même s'il lui manque de nombreux gadgets de Batman, elle profite bien davantage d'un autre élément de l'inventaire. En tant que maître de la technologie, Batgirl utilise davantage l'outil de piratage à distance. Elle peut utiliser cet objet pour pirater les portes et les appareils électroniques, mais elle peut également l'utiliser pour l'aider à éliminer ses ennemis. Par exemple, il existe des zones furtives de prédateurs dotées de sols électroniques, que Batgirl peut pirater pour éliminer tout hostile malheureux qui marche dessus. C'est un mécanisme sympa qui différencie Batgirl de son patron et j'aurais adoré le voir développé davantage.
Alors que les séquences furtives d'un jeu Batman ne vieillissent jamais, A Matter of Family est largement enlisé par d'autres tâches sans inspiration. Il y a quelques objectifs pour lesquels Joker a posé des bombes à retardement autour du parc d'attractions. Non seulement les joueurs doivent trouver la bombe et éliminer tous les ennemis environnants, mais il y a aussi le problème de l'introduction de mauvais mots de passe. Pire encore, le temps ne s'arrête pas pour tenir compte de l'animation au ralenti, ce qui peut rendre ces missions plus frustrantes qu'elles ne valent la peine.
En plus de cela, même si A Matter of Family fait de Barbara le génie technologique qu'elle est, cela n'entre pas du tout en jeu lors de la bataille finale de l'histoire. En fait, il s’agit simplement de battre les méchants – quelque chose que l’on peut trouver à peu près n’importe où dans un jeu Batman. La fin est si abrupte qu’il est difficile de la qualifier d’autre que décevante.
Une question de famille a ses moments forts. Quiconque en a marre de la Batmobile sera ravi de trouver zéro séquence de véhicule. Et comme mentionné précédemment, l’extension de l’utilitaire Remote Hacking Tool est rafraîchissante. Malheureusement, il n'y a pas grand-chose d'autre à faire ici et l'histoire devrait être bien conclue avec un arc en un peu moins de deux heures. Il existe des objets de collection, comme des claquements de dents classiques et des ballons, mais ils n'offrent pratiquement rien en termes de récompenses. Quel que soit le nombre de dents cassées, terminer l'histoire rapportera toujours un "100%" brillant dans le menu des missions d'Arkham.
Batgirl : A Matter of Family est un effort admirable de l'équipe de WB Montréal, mais qui manque finalement sa punchline. Ceux qui ont déjà investi dans un Season Pass devraient certainement prendre un après-midi pour y jeter un coup d'œil, mais il n'y a pas grand-chose d'autre pour quitter la Batcave.
Ces impressions sont basées sur un code Xbox One acheté par l'évaluateur. Batman : Arkham Knight 'A Matter of Family' est disponible le 21 juillet sur le PlayStation Store et le Xbox Store au prix de 6,99 $. Il fait également partie du Season Pass du jeu, qui coûte 39,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?