EVO 2015 : Street Fighter 5 passera au modèle de monnaie du jeu plutôt qu'au DLC

Alors que l'action se poursuivait dans les salles de congrès, Capcom a organisé un panel lors de la deuxième journée d'Evo 2015 pour révéler plus d'informations sur le prochain Street Fighter V. Cela inclut l'abandon d'une de leurs pratiques commerciales les plus standard et le passage à la monnaie du jeu.

Il y a une journée complète de pause pour l'action Street Fighter lors de l'Evolution Championship Series de cette année, donc Capcom profite de ce samedi pour organiser un panel sur le prochain Street Fighter V. Comme prévu, ils sont arrivés avec de nouvelles informations.

Capcom a rappelé à tout le monde que Street Fighter V sortirait exclusivement sur PS4 et PC au printemps 2016. Ils ont réitéré que le jeu multiplateforme serait disponible, avec une structure de netcode complètement différente en place. Cela a fait suite à la dernière annonce, qui implique de faire de Street Fighter un service. Cela signifie qu'il n'y aura pas d'"Ultra" ou de "Turbo" à l'avenir. Cela signifie que Street Fighter V sera le seul disque requis. Capcom a également noté que tout le contenu futur pourrait être gagné en jouant au jeu lui-même.

Le jeu comportera 16 personnages au total, dont quatre complètement nouveaux dans la franchise. Les futurs personnages seront ajoutés par la suite, Capcom notant qu'ils peuvent être gagnés en jouant au jeu. Il n'y aura aucun frais de DLC pour aucun de ces personnages, mais Street Fighter V fonctionnera sur "Fight Money". Cette monnaie peut être gagnée dans le jeu, mais oui, elle peut être achetée avec de l'argent réel, pour ceux qui préfèrent ne pas jouer au jeu pour son contenu.

Le sujet s'est ensuite tourné vers certains des changements mécaniques de Street Fighter V. Le producteur adjoint Peter « Combofiend » Rosas a noté que les mécanismes, y compris V Trigger, visent à réduire la complexité globale et à ouvrir la porte aux nouveaux arrivants. L'équipe vise à rendre chaque personnage unique grâce au système V Trigger, qui leur permet d'adapter la mécanique aux personnages et non l'inverse, comme ce fut le cas avec le système « Focus » de Street Fighter IV. Cela réduit également l'idée des clones « Shoto », permettant à Ryu, Ken et aux combattants similaires de véritablement se différencier les uns des autres.

Quant à Ultra Street Fighter IV, Capcom a souligné que le décalage d'entrée du jeu correspond désormais à la version Xbox 360 actuelle, de sorte que les futurs événements compétitifs dans les régions occidentales migreront vers la version PS4.

Quant au prochain personnage de Street Fighter V, cette annonce aura lieu demain soir lors du Top 8 d'Ultra Street Fighter IV Evo.

Même si Street Fighter V devrait sortir l’année prochaine, certains aspects sont susceptibles de changer. Une grande partie de cela sera déterminée par les commentaires reçus de la version bêta, qui devrait démarrer plus tard ce mois-ci. Ceux qui souhaitent participer à la version bêta peuvent garantir une place en précommandant le jeu pour PS4 ou PC.

Mise à jour: Le panel complet a été téléchargé et peut être vu dans son intégralité ci-dessous.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?