Revue de volume : La voix perturbatrice du futur

Mike Bithell fait un retour aux jeux vidéo avec ce portrait futuriste et furtif de Robin des Bois. Mais le volume en vaut-il la peine ou votre temps et votre argent ? Notre avis.

Je m'assis, à moitié accroupi, le dos appuyé contre le mur tandis que le Pion se dirigeait vers le coin. J'ai retenu mon souffle, souhaitant que la chose s'en aille, mais elle est restée là un moment de plus. Une seconde s'est écoulée, deux, trois, je ne me souviens plus combien de temps il est resté là, attendant que je fasse un faux mouvement. Il s'est détourné et je l'ai suivi, en veillant à rester en dehors de sa vision. Juste au moment où j'atteignais le mur suivant, m'accroupissant pour éviter d'être vu, il se tordit, le cône de vision revenant vers moi. Mon cœur a raté un battement lorsque le cône a clignoté en rouge, le pion se dirigeant vers moi pour me trouver. L'adrénaline a envahi mon corps alors que je glissais contre le mur, me dirigeant vers le coin, me dirigeant vers la sécurité. J'ai à peine réussi. Le Pion regarda autour de lui, l'endroit où je venais de me trouver était vide. Confus, il regarda fixement, puis regarda côte à côte, incapable de trouver le moindre signe d'intrus, il retourna simplement à son poste. Ce n'était pas la première rencontre rapprochée que j'avais vécue à l'intérieur du Volume, et ce ne serait certainement pas la dernière.

Le volume est furtif dans sa forme la plus simple. Les joueurs débutants doivent parcourir chaque niveau en évitant d'être détecté et en collectant des pierres précieuses jusqu'à ce que la sortie du niveau s'ouvre. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouveaux ennemis, de nouveaux blocages et de nouveaux gadgets sont introduits pour aider le joueur tout au long du chemin. Depuis un simple appareil appelé Bugle, qui émet du bruit partout où vous pouvez viser, jusqu'à un appareil qui permet à Rob Locksley, le protagoniste du jeu, de se fondre dans ses ennemis, il existe de nombreuses options disponibles pour donner à chaque niveau le sien des rebondissements uniques.

La conception sonore, du bruit des pas au son émis par Rob lorsqu'il saute par-dessus certains blocs, en passant par les alarmes ennuyeuses qui retentissent lorsqu'un piège laser est déclenché, est de premier ordre, ce qui donne certains des sons les plus satisfaisants que j'ai jamais eu. jamais expérimenté dans n'importe quel jeu vidéo. La bande-son du jeu est également fantastique, allant des pistes inspirantes aux pistes mélodramatiques pour s'adapter à l'ambiance de chaque instant du jeu.

Son point faible réside dans son histoire. Dans sa forme la plus simple, l'histoire est celle de Robin des Bois racontée dans un monde futuriste. Au lieu de sortir et de changer physiquement le monde, Rob commence des simulations pour apprendre aux gens comment voler les riches. L'histoire se développe au fur et à mesure qu'elle progresse, mais j'ai été attristé lorsque j'ai atteint la fin abrupte du jeu. Ce qui ressemblait davantage à un moment naturel d’action montante au milieu s’est avéré être la fin. La portée du projet est grandiose, mais il n'a pas réussi à vraiment saisir mon cœur comme l'a fait le travail de Bithell dans Thomas Was Alone. Même si ce n'était pas un échec total en termes de narration, j'étais triste de devoir attendre la possibilité d'une suite pour approfondir l'histoire de Rob.

La lumière brillante de Volume, cependant, est l'éditeur de cartes du jeu. En discutant avec Bithell du jeu à l'E3, il a déclaré que l'éditeur de carte était le même que celui utilisé pour créer tous les niveaux à l'intérieur de Volume. C'est un résultat fantastique, compte tenu de l'unicité et de la complexité de chaque niveau lorsque je jouais dans l'histoire principale. Après avoir passé quelques heures dans l'éditeur, à me familiariser avec les commandes et ainsi de suite, je dois dire que c'est l'une des pièces les plus fortes du jeu. Il vous permet de créer votre propre histoire dans le monde de Volume, sans rien sacrifier de plus en cours de route. J'ai inclus une capture d'écran d'un niveau idiot que j'ai créé en une dizaine de minutes, ce qui montre à quel point il est facile de créer des niveaux intéressants avec l'éditeur du jeu.

Volume est une expérience fantastique que je recommande vivement à tous les amateurs de jeux furtifs. C'est une tournure unique dans l'histoire de Robin des Bois, et même si le scénario principal du jeu n'a peut-être pas été aussi fort que je l'espérais, je pense que c'est définitivement une excellente suite au succès de Bithell avec Thomas Was Alone. Cela ne vous saisira peut-être pas le cœur de la même manière que ces formes géométriques chargées d'émotions humaines, mais cela reste une expérience qui vaut la peine d'être vécue, et j'ai hâte de voir quelles merveilleuses créations sortiront de l'éditeur de cartes du jeu.


Cet avis est basé sur un code de téléchargement fourni par l'éditeur. Le volume est disponible aujourd'hui via le PlayStation Store et Steam, au prix de 19,99 $/14,99 £/17,99 €. Le jeu est classé T pour Teen.

Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.

Avantages

  • De beaux visuels
  • Bande-son et conception audio exceptionnelles
  • Conception de niveaux unique
  • Éditeur de niveau approfondi

Inconvénients

  • Histoire faible