Revue Runbow - Rainbow Bright

Runbow est l'une des entrées les plus colorées du monde du jeu multijoueur local et s'avère également être l'une des meilleures, avec de nombreux modes de jeu, des mécanismes simples et une variété de façons de mettre vos amis en colère. Notre avis.

Dans un paysage croissant de jeux multijoueurs locaux, 13AM Games entre dans l’arène avec sans doute le jeu le plus coloré du groupe à ce jour. Runbow est axé sur la course jusqu'à l'arrivée, tout en essayant non seulement de ne pas trop se laisser distraire par le monde magnifiquement coloré, mais également en veillant à ce que la couleur ne vous coupe pas littéralement l'herbe sous le pied. Ce jeu de plateforme est chaotique et amusant et constitue l'une des meilleures (et des plus simples) expériences multijoueurs sur Wii U.

Le principe de Runbow est simple. Jusqu'à neuf joueurs se réunissent et tentent d'atteindre la fin d'un niveau, avec à leur disposition principalement des frappes au corps à corps. L'arrière-plan changera rapidement de couleur et si la couleur d'arrière-plan correspond à la couleur d'une plateforme, cette plateforme est momentanément inexistante. Cela signifie que de nouveaux murs peuvent apparaître ou que les sauts peuvent devenir beaucoup plus dangereux en un rien de temps. Même avec une session complète de neuf joueurs, il est tout à fait possible que les neuf joueurs s'éteignent et se fassent tuer par les obstacles d'un niveau ou tombent d'une falaise.

Les jeux deviennent plus frénétiques avec l'introduction de power-ups aléatoires. Runbow diffère en fait de la plupart des autres jeux à cet égard d'une manière notable. Un power-up n'est pas toujours positif et même s'il peut souvent inverser le cours d'une étape, il ne sera pas toujours en faveur de celui qui l'a récupéré. Les coups de foudre et les gants de boxe tueurs sont certainement des avantages, mais il existe également des micros comme un échange de position qui changera de place avec un joueur aléatoire, ce qui peut être mortel pour un joueur en tête. Il existe également des bonus comme un capteur de mimétisme qui transformera temporairement tous les joueurs en personnage qui l'a récupéré et un capteur qui retourne l'écran, avec des commandes commutées pour correspondre. Les power-ups sont moins un boost qu'un pari, ce qui est en fait rafraîchissant dans un jeu comme celui-ci, car cela ne signifie pas que la première personne à atteindre un power-up gagnera nécessairement.

Bien que le mode Run soit le pain et le beurre de Runbow, il existe quelques autres modes de jeu qui servent à mélanger l'action de manière assez décente. Le mode Arena consiste à survivre et à essayer de tuer des adversaires ou de les projeter dans des dangers, ce qui peut être amusant, mais n'a pas le même genre d'imagination que le mode de jeu principal. La même chose peut être dite pour King of the Hill, qui consiste davantage à faire tomber frénétiquement les adversaires d'un endroit particulier sur une scène avant qu'ils ne puissent le revendiquer. Ce dernier mode peut en fait être plutôt frustrant, car il n’existe aucun moyen de bloquer les attaques entrantes. S'il y a un piétinement venant d'en haut, on ne peut vraiment rien y faire.

Le mode de jeu de loin le plus imaginatif est Color Master, qui oppose un groupe de joueurs à un seul utilisateur sur le Wii U GamePad. L'utilisateur du GamePad dispose en effet des couleurs et des obstacles, avec pour objectif d'éliminer tous les coureurs à l'écran. Alors que les courses se dérouleront normalement, le Color Master peut remporter la partie globale grâce à une élimination totale. C'est une utilisation incroyablement cool du GamePad et conduit à des sessions frénétiques.

Alors que le multijoueur sera l’endroit vers lequel gravitent la plupart des joueurs, Runbow propose également un mode solo/coopératif étonnamment engageant. Le mode Aventure propose quatre mondes de micro-défis individuels, dont beaucoup durent en moyenne moins de 30 secondes. Il faudra parfois beaucoup plus de temps pour les terminer, car ces étapes peuvent devenir étonnamment difficiles. C'est un bon moyen de se préparer au jeu principal, puisqu'il s'agit essentiellement d'une version solo du mode multijoueur principal et qu'elle utilise les mêmes principes.

Il existe également un deuxième mode solo appelé Bowhemoth, une campagne sans sauvegarde conçue uniquement pour les experts. La conception des niveaux est très sournoise, avec des changements d'arrière-plan beaucoup plus rapides et un placement de plate-forme davantage conçu pour la mémorisation. Bien qu'il soit théoriquement possible de jouer en coopération à neuf joueurs dans ce mode, il semble plus conçu pour être un effort solo, puisque tout le monde trébucherait sur les lacets des autres et devrait repartir de zéro. Bowhemoth n'aura pas non plus peur de narguer les joueurs, car un compteur de morts sera omniprésent tout au long du jeu.

En ce qui concerne les jeux de société massifs, il sera difficile de surpasser Runbow cette année. Avec la plupart des manettes Wii U/Wii prises en charge, réunir les joueurs ne devrait pas poser trop de problèmes. Les modes de jeu multijoueurs sont également disponibles en ligne, mais il existe quelques problèmes notables dans ce domaine. Certains problèmes de latence et le chargement supplémentaire requis entraînent un ralentissement d'une grande partie de l'action lors du jeu en ligne, ce qui enlève une partie du plaisir aux jeux. Mais s’il y a environ une demi-douzaine d’amis à la recherche d’un moyen de passer la nuit, c’est un jeu qui devrait faire partie de la rotation.


Cette revue est basée sur un code Wii U fourni par l'éditeur. Runbow est disponible le jeudi 27 août sur Wii U au prix de 14,99 $. Le jeu est noté E.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?

Avantages

  • Prémisse solide et bien exécutée
  • Mécanique facile à apprendre idéale pour une ambiance de fête
  • Variété de modes multijoueurs
  • Un jeu solo et coopératif étonnamment amusant

Inconvénients

  • Le jeu en ligne est aléatoire