La prochaine extension, Civilization Beyond Earth : Rising Tide, promet d'emmener les joueurs dans un tout nouveau monde. Il s'agit toujours d'apprivoiser un monde extraterrestre dangereux, mais il y en a désormais beaucoup plus. Comme le titre l'indique, Rising Tide exploite davantage la planète en permettant aux joueurs de s'installer et de développer les océans à côté des terres. Cependant, ce n’est qu’une partie de ce que l’expansion nous réserve. Les fans peuvent s’attendre à ce que leurs jeux soient pratiquement refaits à partir de l’original.
Il existe deux nouveaux biomes que les joueurs peuvent installer : Frigid et Primordial. Bien qu’ils puissent sembler de simples échanges de tuiles, ces nouveaux biomes ont un impact significatif sur le gameplay. Un monde primordial est un monde qui en est à ses premiers stades de soutien à la vie. Cela signifie un grand continent de la Pangée entouré d’eau – le tout regorgeant de vie extraterrestre. Pendant ce temps, la surface gelée d’un monde glacial est plus difficile à cultiver, mais en plus de cela, vous avez des extraterrestres habitués à vivre dans un environnement difficile. Ils se déplacent un peu plus lentement, mais peuvent subir des dégâts importants.
Rising Tide présente également quatre nouveaux sponsors, mais contrairement à ceux du jeu principal, ils ne représentent aucune sorte d'organisme gouvernemental. Ils auraient pu être considérés comme des extrémistes politiques sur la Vieille Terre, et ils représentaient certainement des organisations et des intérêts qui dépassent les frontières nationalistes. L’introduction de ces nouveaux dirigeants, y compris le nouveau Han Jan Moon (qui dirigeait probablement une organisation d’espionnage privée dans la péninsule coréenne), est l’une des façons dont Beyond Earth apportera un peu plus de personnalité à ses dirigeants.
De plus, les joueurs pourront rassembler un nouveau type de ressource culturelle appelée Capitole politique, qui définit la personnalité et les motivations d'un leader. Par exemple, si vous souhaitez que votre leader se concentre sur la production, vous pouvez la sélectionner comme priorité de votre agenda social et utiliser votre Capitole politique pour acheter des bonus. Vous pouvez changer d’orientation à tout moment en fonction de l’évolution de vos priorités, à condition de disposer de suffisamment de ressources. Capitol peut également être utilisé plus directement pour établir des liens diplomatiques comme des accords de recherche ou commerciaux.
Les joueurs ont également une nouvelle raison d’explorer le vaste monde grâce à un tout nouveau système d’artefacts. Les explorateurs, désormais amphibies, découvrent à la fois des artefacts de l'Ancienne Terre et des extraterrestres lorsqu'ils fouillent des sites ou nettoient des masses. Les joueurs ont la possibilité d'exploiter ces artefacts, ce qui donnera généralement une petite augmentation d'énergie ou de production. Cependant, jusqu'à trois artefacts peuvent être recherchés ensemble. Si les joueurs peuvent tenir jusqu'à ce qu'ils en acquièrent trois à combiner, alors un tout nouveau champ de bonus à long terme devient disponible. La recherche de trois artefacts peut débloquer des améliorations d’unités, de nouvelles unités et même de nouvelles merveilles au profit des payeurs.
Les joueurs de Beyond Earth seront peut-être également heureux d'apprendre que Rising Tide rendra également le système d'affinité rigide beaucoup plus flexible avec les affinités hybrides. Cela peut paraître étrange et contradictoire lorsqu’on parle d’affinités opposées comme l’harmonie et la pureté, mais il faut se rappeler que les nouveaux dirigeants sortent des sentiers battus. Par conséquent, il existe une gamme de toutes nouvelles unités avec des fonctionnalités et des statistiques qui combinent certains des attributs que différentes affinités ont à offrir.
Enfin, il y a la grande star de l'extension, ce sont les nouvelles colonies aquatiques. Bien qu’elles puissent ressembler à de simples villes jetées à l’eau, elles représentent en réalité un tout nouveau style de jeu. Les colonies aquatiques n'étendent pas leurs frontières en fonction de la culture. Au lieu de cela, les joueurs doivent adopter une approche plus pratique s’ils souhaitent étendre leur territoire maritime, comme acheter des tuiles. Mais le moyen le plus efficace consiste à déplacer la ville. Chaque ville d'eau évoluera à un rythme différent, en fonction de sa taille et de ses capacités de production. Le fait de bouger par lui-même est une demande de production. En se déplaçant, il revendique tout le territoire sur son passage. Ainsi, un seul coup permet d’acquérir trois nouvelles tuiles.
Les joueurs sont confrontés à une décision difficile. Ils peuvent soit reporter la revendication d'un territoire maritime en faveur de la construction d'une ville, ce qui est important étant donné que l'océan est beaucoup plus peuplé et actif, en particulier sur le biome Primordial. Ou bien ils peuvent essayer de laisser leurs villes petites et tenter de revendiquer autant de territoire que possible. De cette façon, vous aurez plus d'espace pour vous étendre lorsque vous déciderez enfin de vous installer. Cela peut également créer des points d’étranglement, de sorte que d’autres dirigeants devront négocier avec vous pour obtenir le droit de traverser.
Il y a beaucoup plus à considérer dans Rising Tide, mais c'est une sorte de complexité bienvenue. En jouant, je me suis retrouvé à accorder plus d'attention à mes explorateurs alors qu'ils parcouraient le monde à la recherche d'artefacts. Jouer sur une carte Primordiale signifiait qu'il y avait beaucoup de vie extraterrestre à affronter, et une tonne de miasmes avec eux. Comme on pouvait s'y attendre, ces extraterrestres ne semblent pas très désireux de partager leur monde.
Bien que les villes aquatiques ouvrent un nouveau niveau de jeu en étant capables de revendiquer des groupes de tuiles à la fois, c'est une chose remarquablement difficile à faire, du moins pendant les premières phases, lorsque la production de la ville est faible. Je peux voir le potentiel d’exploiter les villes en mouvement plus tard, lorsque les joueurs auront les ressources nécessaires pour acheter des installations de production clés et tenter de revendiquer autant de superficie de l’océan que possible. Cependant, à ce moment-là, la plupart des factions seront de toute façon soit alliées, soit en guerre les unes contre les autres. Je ne suis pas encore convaincu que le système de capital politique aide à définir la personnalité de chaque leader, mais il rend le système diplomatique considérablement plus simple, et les bonus pouvant être acquis par les spécialisations sont plus que bienvenus.
Rising Tide s'annonce pour améliorer considérablement l'expérience Beyond Earth à presque tous les niveaux, mais est-ce une extension indispensable ? Nous le saurons lors de la sortie du jeu, le 9 octobre.