Skylanders : Revue des Superchargers : tronçon de route

Peut-être parce que la série est basée sur des jouets de collection, ou peut-être parce que la franchise utilise des créations originales qui offrent une certaine liberté de création, Skylanders a en fait connu un succès inhabituel en proposant des gadgets uniques année après année. L'itération de cette année, Skylanders : Superchargers, ressemble moins à une bouffée d'air frais et créatif que les années précédentes, mais la mise en œuvre de la nouvelle mécanique du véhicule est si bien faite qu'elle laisse passer cette simplicité.

Attaque à trois volets

Les Superchargers éponymes sont encore une autre équipe d’élite de Skylanders. Il faut se demander combien d’équipes possèdent les Skylanders, puisqu’ils commencent à rivaliser avec GI Joe pour des niveaux de spécialisation absurdes. Quoi qu'il en soit, cette force de frappe particulière est composée de spécialistes des véhicules, appelés pour abattre une machine appelée Sky Eater qui menace de détruire les Skylands et de couper le Maître du Portail (c'est-à-dire vous) des Skylanders eux-mêmes.

Concrètement, cela signifie que chaque étape contient au moins une section consacrée à chacun des trois types de véhicules : terrestre, maritime et aérien. Seule la terre est nécessaire pour terminer une étape, puisqu'elle est incluse dans le Starter Pack, mais remplir les objectifs maritimes et aériens peut subtilement modifier d'autres éléments d'une zone.

L'accent mis sur les véhicules est une manière détournée de répondre à l'une des principales critiques de la série. Skylanders a toujours consisté à vendre des jouets, avec des jetons de pouvoir servant de publicités pour des figurines d'action et des zones fermées derrière des éléments particuliers. Il y a eu huit éléments tout au long de la série, avec deux autres (Light et Dark) ajoutés en tant que contenu téléchargeable l'année dernière, ce qui signifie que les joueurs ont eu besoin d'au moins dix jouets pour voir tout le contenu.

Les superchargeurs changent cela. En verrouillant uniquement le contenu derrière les types de véhicules et en incluant l'un des trois dans le pack, vous pouvez facilement obtenir un véhicule maritime et aérien de votre choix et accéder à tout le contenu de la scène. Des défis spéciaux attendent encore les types élémentaires, et les véhicules sont « suralimentés » lorsqu'ils sont associés à leur conducteur approprié, ils ont donc certainement toujours ces crochets. Néanmoins, moins de contrôles de contenu en font la version la plus conviviale à ce jour.

Tout mouillé

Les segments de véhicules eux-mêmes étaient parfois oubliables, en raison de leur nombre. Leur masse (je me suis assuré de tous les faire à chaque étape) signifiait qu'ils avaient tendance à se mélanger. Les segments des véhicules maritimes en particulier étaient systématiquement plutôt ennuyeux. Les véhicules terrestres étaient meilleurs, car cela ressemblait à un jeu de course de karting compétent, mais comme ils faisaient également office de pistes de course, les routes semblaient trop larges pour présenter un véritable défi. Les portions aériennes étaient dans l'ensemble mes préférées, alternant entre le jeu de tir sur rail et les zones à gamme complète qui, au mieux, rappelaient la série Star Fox de Nintendo.

Il abrite également une grande série de courses contre des adversaires ou des amis IA, avec votre propre véhicule Supercharger personnalisé et des armes pour faire tomber le tonnerre pendant que vous courez sur les pistes. Ceux-ci ajoutent un peu de longévité à ce qui est déjà une campagne assez longue, et même après avoir terminé l'histoire, Superchargers propose de nouvelles quêtes quotidiennes et des tonnes d'objets de collection. En tant que série conçue pour les enfants qui consomment voracement des jeux et sondent tous les coins et recoins, elle trouve des moyens de les occuper pendant un moment.

L’accent mis sur les véhicules signifie que la plate-forme traditionnelle basée sur le butin passe davantage au second plan dans les Superchargeurs. Si vous relevez les trois défis de véhicules ou plus dans une étape, votre temps total à pied est probablement d'environ la moitié. C'est toujours aussi solide sur le plan mécanique, et la conception des personnages elle-même constitue une avancée notable par rapport à Trap Team de l'année dernière, mais il y en a proportionnellement moins.

Cela ne veut pas dire pour autant qu’il n’a pas sa part de conception de niveaux inspirée. L’un utilise un style pictural pour créer des plates-formes uniques à défilement latéral et des scènes de shoot-em-up aériennes, de manière assez appropriée pendant que les Skylanders font des recherches sur l’histoire ancienne. Un autre utilise un mécanisme magnétique pour pousser ou tirer tout ce qui se passe dans une scène, y compris les ennemis. Jongler avec vos mouvements tout en permutant entre les polarités était une tournure délicate par rapport au combat habituel.

Cependant, pour la première fois dans la série, j'ai commencé à sentir Skylanders grincer sous le poids de son itération annuelle. À ce stade, la série regorge tellement de mécanismes différents, et l'équipe est tellement obligée d'inclure une certaine forme de rétrocompatibilité, qu'elle a dû faire un compromis. De manière inattendue, j'ai adoré la mécanique Trap Team, qui vous permet de conserver les boss vaincus dans de petites pierres et de les invoquer à volonté. Les Superchargeurs relèguent tous ces méchants piégés à des munitions spéciales pour vos véhicules et à une Skystone pour son mini-jeu basé sur des cartes. C'est une concession mineure, mais cela me fait me demander si les futures itérations devront de la même manière choisir les mécanismes plus anciens qu'elles utilisent.

Roi des Koopas

J'ai également expérimenté la version Wii U, dont le contenu est identique à la version PlayStation 4, à l'exception de l'inclusion d'Amiibo-Skylanders spéciaux sur le thème de Nintendo. Ceux-ci sont terriblement intelligents, avec un petit interrupteur sur la base qui les fait passer d'un jouet NFC propriétaire à l'autre. Cependant, les Skylanders n'ont jamais été aussi beaux que les Amiibo, et ils sont évidemment pires que les jouets de Nintendo. Sans oublier que la version Wii U présente une baisse notable de la qualité graphique globale, donc les fans qui ne se soucient pas de jouer avec Bowser ou Donkey Kong voudront se tourner vers les versions console plus puissantes.

Ligne d'arrivée

Les véhicules ne sont certainement pas le jouet le plus inventif que la série ait jamais vu. En fait, en dehors de l’itération médiocre des Giants, c’est peut-être l’idée la moins créative que nous ayons vue introduite depuis le début de la série. Cependant, il y a quelque chose à dire sur la mise en œuvre, et entre les courses bien conçues et les portes plus conviviales pour le consommateur, les machines constituent un ajout important. Skylanders : Superchargers ne m'a pas impressionné par son ingéniosité comme Swap Force ni ne m'a surpris comme Trap Team, mais c'est quand même une entrée de série solide.


Cette revue est basée sur des copies commerciales de PlayStation 4 et Wii U, ainsi que sur plusieurs chiffres fournis par l'éditeur. Skylanders : Superchargers est disponible dès maintenant, pour 74,99 $. Les véhicules individuels sont au prix de 14,99 $ et les figurines sont au prix de 12,99 $. Le jeu est classé ESRB.