La série Might & Magic Heroes a connu plus que sa part de hauts et de bas, mais toujours dans une vaillante tentative de capturer l'équilibre unique entre jeu de rôle et combat stratégique qu'ont les jeux classiques. Might & Magic Heroes 7 est la dernière tentative en date, et il semble très proche au début, mais ensuite de nombreux problèmes commencent à apparaître et alourdissent l'expérience.
Raconte-moi une histoire
Ce chapitre de l'histoire en cours se déroule dans le pays d'Ashan, qui est plongé dans la tourmente après l'assassinat de l'impératrice. Les factions se battent pour le trône, alors le duc Ivan réunit un conseil de conseillers pour l'aider à trouver un moyen de rétablir l'ordre. Mais au lieu de parler strictement de stratégie, le conseil décide de partager des histoires, chacune se concentrant sur une faction et un thème spécifiques.
Ces six histoires constituent les différentes campagnes du jeu, et les joueurs peuvent basculer entre elles à tout moment. Ils sont composés de missions liées, certaines plus lâchement liées que d’autres, pour raconter une histoire plus longue. Une fois qu'Ivan a entendu les histoires, sa propre campagne se débloque pour que les joueurs puissent en faire l'expérience. Les arcs de l'histoire peuvent paraître courts, composés d'environ quatre ou cinq missions, mais les joueurs doivent à chaque fois construire un royaume à partir de pratiquement rien. Ainsi, cela peut prendre des heures pour rassembler les ressources nécessaires pour lever une armée et vaincre vos ennemis - d'autant plus que l'IA est terrible pour gérer votre armée lorsque vous sélectionnez une résolution rapide.
J'ai choisi la campagne Academy, qui se concentre sur les sorciers inspirés des Mille et Une Nuits. Il s’agit également d’une histoire qui décrit le pouvoir et les périls de l’amour, ce qui la rend un peu ringard au début. Cela n'aide pas la façon dont certains doublages sont un peu décalés, comme la façon dont une femme est prête à se suicider pour que sa magie de vie puisse alimenter l'artefact de son amant, et ce sacrifice se heurte à un dialogue factuel.
Même les présentations ne sont pas très attrayantes, puisque les discussions du conseil ne sont pas animées. Au lieu de cela, les conteurs sont posés comme des mannequins avec la caméra tournant autour d'eux pendant que le dialogue se déroule dessus. Je suis sûr que les développeurs cherchaient une approche artistique, mais cela ne fonctionne pas très bien.
La paix dans la conquête
Le gameplay est plus simple que ce à quoi les joueurs expérimentés pourraient s’attendre. Heroes 7 utilise un système de difficulté fixe, qui peut être personnalisé selon vos préférences, pour aider à contrôler des éléments tels que la taille des armées de créatures neutres, la rapidité avec laquelle les adversaires IA se développent, etc. Vous pouvez constituer une armée redoutable sans avoir l'impression d'être dans une course contre un adversaire informatique avec des avantages majeurs de son côté.
Pendant ce temps, les créatures elles-mêmes ont la sensation habituelle de hasard. Certaines créatures se sentent inévitablement plus utiles, tandis que d’autres finissent par n’être guère plus que du fourrage. Empiler une tonne d’unités mineures pour qu’elles infligent une tonne de dégâts reste une stratégie viable. En fait, cela fonctionne si bien que vous pouvez raisonnablement terminer le jeu sans construire d'unités d'élite comme le Colossus. Les sorts ressentent à peu près la même chose. Bien que vous en acquériez la plupart au hasard, il existe toujours un sort suffisamment puissant pour résoudre presque tous les conflits.
La relative simplicité du jeu rend inutile l'enrôlement de plus d'un héros, à moins que vous souhaitiez simplement qu'un seul gouverne l'un de vos châteaux avec des bonus économiques et de défense. Il est bien plus simple d'envoyer un nombre écrasant d'ennemis dans l'armée d'un héros et de le laisser tout détruire sur son passage.
Les puristes détesteront peut-être cela, mais j'ai apprécié le fait de pouvoir prendre mon temps et explorer les cartes sans craindre de tomber sur une armée de créatures neutres devenue incontrôlable. Mais c'est aussi bien d'avoir la possibilité d'augmenter la difficulté si je le souhaite. Il existe un certain nombre de systèmes de rationalisation qui contribuent à améliorer le gameplay, comme la façon dont je peux utiliser la magie pour téléporter des renforts directement vers mon héros, ainsi que des caravanes pour commander de nouvelles unités d'un endroit à un autre. Ces fonctionnalités réduisent considérablement de nombreux mouvements de va-et-vient.
Royaume dans le chaos
Cependant, Heroes 7 présente un certain nombre de problèmes qui gâchent complètement l'expérience. Dans un cas, le héros que je devais vaincre s’est précipité dans un sanctuaire et n’en est jamais ressorti. Le rechargement du jeu l'a fait disparaître complètement de la carte, rendant la mission impossible à terminer. De plus, la campagne Academy utilise très peu le basculement entre les cartes du monde souterrain et du monde extérieur, ce qui a toujours été une caractéristique fondamentale de la série Heroes. Cela permet de négliger facilement d’autres fonctionnalités, comme le multijoueur hotseat et la collection de scénarios uniques.
Heroes 7 a cette qualité "un tour de plus" qui ronge les heures, mais les bugs révolutionnaires, ainsi que les cinématiques et les effets sonores bon marché, gâchent l'expérience. De plus, étant donné que les histoires se déroulent dans le passé, les joueurs n'ont aucun impact sur le destin d'Ashan jusqu'à ce qu'ils débloquent la campagne d'Ivan. Peut-être que Heroes 7 atteindra son potentiel après quelques correctifs et extensions, mais pour l'instant, il est difficile de dépasser ses défauts.
Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Might & Magic Heroes 7 est disponible dès maintenant au prix de 49,99 $. Le jeu est classé T.