2K Games n'a pas la licence WWE pourtrès longtemps, mais l'éditeur reconnaît qu'il existe un long héritage de jeux de lutte qui mérite d'être honoré. C'est en grande partie la raison pour laquelle WWE 2K16 proposera le plus grand roster de l'histoire de la série, comprenant les superstars du roster principal de la WWE, les étoiles montantes de NXT et les grandes légendes de tous les temps du passé.
2K, Yuke's et Visual Concepts voient également cela comme une opportunité de réorganiser d'autres aspects du gameplay de la série. Certains éléments, comme la lutte en chaîne, ont été affinés, tandis que le jeu présentera également de nouvelles idées, comme un système d'inversion remanié et un nouveau système d'épingle et de soumission. Shacknews s'est récemment penché sur WWE 2K16 pour voir à quel point ces ajouts sont mis en œuvre.
La première impression des fans de catch sera l'authenticité des entrées de WWE 2K16. Ceux-ci restent très similaires au produit télévisuel, qu'il s'agisse de l'entrée de Roman Reigns à travers la foule ou de la présentation en noir et blanc des Vaudevillains. Cependant, dans MyCareer, il y a quelques difficultés supplémentaires, les joueurs pouvant éventuellement se précipiter sur les entrées des adversaires et leur tendre une embuscade par derrière. Parfois, cela ne se passe pas très bien, comme nous le verrons sous peu.
MyCareer lui-même semble pratiquement inchangé par rapport à l'année dernière, avec des joueurs créant une nouvelle perspective et parcourant sa carrière du WWE Performance Center jusqu'au WWE Hall of Game. Cela signifiera éliminer de nombreux éléments dans NXT, les joueurs établissant des rivalités avec certaines des stars des ligues de développement et s'associant à des alliés potentiels. Entre les matchs, les joueurs peuvent participer à des entretiens dans les coulisses avec Renee Young et façonner leurs personnages (ainsi que des alliances visage/talon) à travers divers choix de dialogue.
L'action sur le ring elle-même a beaucoup changé. La lutte en chaîne a été affinée pour ressembler davantage à une interface pierre-papier-ciseaux, les joueurs utilisant trois boutons faciaux pour suivre tout blocage léger. Cela sera suivi d'une interface de stick analogique, où l'avantage revient au premier joueur qui trouve le sweet spot et remplit le compteur. Un type similaire d'interface de stick analogique est utilisé pour les soumissions, obligeant celui qui applique la prise à faire chevaucher son curseur coloré sur celui de l'adversaire. Un nouveau système de broches utilise un autre système similaire basé sur un stick analogique, obligeant le lutteur sur le tapis à appuyer sur le bouton X au bon moment. La fenêtre se raccourcit considérablement après avoir manqué d'endurance et devient presque inexistante après avoir été touché par un finisseur, mais il est toujours possible d'expulser malgré tout. Certains matchs en tête-à-tête duraient même bien plus de 15 minutes, car un joueur ne voulait tout simplement pas rester à terre et parvenait quand même à continuer à se retirer. Il est également possible d'obtenir un petit effet de levier supplémentaire grâce à de nouvelles épingles sales, qui incluent la saisie des collants ou l'utilisation des cordes pour obtenir de l'aide.
Tout cela rend WWE 2K16 plus amusant à jouer contre des amis, mais ceux qui cherchent à parcourir des modes solo comme MyCareer voudront peut-être faire une pause. Le nouveau système d’inversion semble excellent sur le papier pour limiter le spam d’inversion. Les joueurs ne disposent que d'un nombre limité de renversements, qui peuvent être rechargés au fil du temps. La fenêtre d'inversion est très petite et cet écrivain a fini par manquer le plus souvent, recevant des messages « Trop rapide » ou « Trop tard ». Cependant, l'IA (même en difficulté normale) était impitoyable, capable de faire des inversions constamment. Au cours de mon mandat chez MyCareer, je n'ai pu remporter qu'une seule victoire. Même lorsqu'un scénario me voyait tenter de tendre une embuscade à Tyler Breeze lors de son entrée, le Breeze contrôlé par l'IAtoujoursa pris le dessus sur moi, inversant constamment mes attaques jusqu'à ce qu'il se tienne debout.
Même si MyCareer semble inchangé et quelque peu sans inspiration, le principal attrait du mode solo sera sans aucun doute le mode 2K Showcase qui suit la riche carrière de la légende d'Attitude Era."Stone Cold" Steve Austin. Tout comme les autres offres 2K Sports du passé, l'attention portée aux détails est époustouflante (sans jeu de mots), car le mode de jeu suivra tous les moments de carrière les plus mémorables d'Austin, depuis ses débuts à la WCW, son bref passage à l'ECW, son l'incroyable rivalité avec Bret "The Hitman" Hart et la Fondation Hart, et sa querelle qui a changé l'industrie avec M. McMahon. Les chapitres individuels obligeront les joueurs à réaliser certains mouvements au cours du match, en tant qu'objectifs à mi-match, dont certains indiqueront des cinématiques et permettront aux joueurs de vivre l'histoire de la lutte, entièrement restituée avec le moteur du jeu.
Reste à savoir si les joueurs seront capables de s'adapter aux changements mécaniques de WWE 2K16. Mais les mises à jour mécaniques pourraient être très amusantes entre amis et offrent une chance de vivre des matchs de rêve entre amis, cet écrivain essayant même le classique Vader contre le Brock Lesnar des temps modernes. Bien que le mode solo ait le potentiel d'être un travail difficile, les fans de catch voudront peut-être suivre ce que 2K Showcase met en place avec le grand Steve Austin.
WWE 2K16 est presque prêt à monter sur le ring. Le jeu sera disponible sur Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 et PlayStation 3.27 octobre.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?