AVERTISSEMENT:Cet article contient des spoilers majeurs sur Soma et certains épisodes de Star Trek.
La franchise Star Trek approche de son 50e anniversaire. Entre cinq décennies, six séries télévisées et dix films (12 ou 13 si l'on compte les reboots), Star Trek a une longue histoire de couverture d'une multitude de sujets différents liés à la haute technologie, à la société et à l'éthique. Il est difficile de lutter contre une franchise qui a abordé à peu près tous les problèmes de science-fiction jamais imaginés jusqu'à présent, mais le jeu d'horreur de survie développé de manière indépendante, Soma, parvient à aborder certains des problèmes majeurs liés à la vie, à l'au-delà et au côté obscur de la vie. technologie sans les règles embêtantes de Starfleet pour gêner.
L'homme hors du temps
Le voyage dans le temps, sous une forme ou une autre, a toujours été une caractéristique incontournable de Star Trek, le 20e siècle étant l'une des époques les plus appréciées. Cependant, Simon Jarrett (le personnage principal de Soma) est un voyageur temporel accidentel. En tant que l'un des prototypes volontaires de l'époque où l'exploration cérébrale était une technologie émergente, il existe une copie du Simon sur presque tous les appareils d'exploration cérébrale à des fins de dépannage et de test. C'est pratiquement par hasard que son modèle a été téléchargé dans un corps pleinement fonctionnel et conscient de lui-même, l'un des seuls succès de la WAU (une intelligence artificielle exécutant la station PATHOS-II) dans la création d'un humain hybride biomécanique.
Le Simon original (humain) est décédé plus d'un siècle avant le début du jeu en raison de problèmes résultant d'un traumatisme crânien, mais son scanner cérébral est constitué de données, il est donc effectivement immortel et figé dans le temps jusqu'à ce qu'il soit remis en ligne. La référence à Star Trek qui vient immédiatement à l'esprit est Neutral Zone, de la première saison de Next Generation. Dans ce document, trois individus qui ont été cryogénisés au 20e siècle en raison de maladies en phase terminale, et leurs chambres se sont retrouvées à des années-lumière de la Terre.
Bien que l'épisode de Star Trek ait été écrit à la hâte et que le syndrome de Rip Van Winkle de chacun ait été plus ou moins résolu en étant jeté sur Terre, l'esprit de l'épisode visait à souligner à quel point le 24e siècle est différent du 20e. Dans l’ensemble, il semble que les voyageurs gelés découvrent plutôt bien l’existence des extraterrestres, et ils sont coincés dans un monde où tous ceux qu’ils connaissaient sont morts, tout ce qu’ils avaient disparu et toutes leurs valeurs sociales sont complètement désuètes.
De même, Soma n'aborde que légèrement la question d'être laissé hors du temps, car soyons réalistes, être piégé dans une installation en haute mer en ruine - même s'il s'agit d'un canon spatial - n'est pas vraiment représentatif de la vie au 22e siècle. Il y a des moments où Simon évoque à Catherine sa vie de personne vivante, et elle se révèle aussi un peu sur elle-même, mais ces séquences sont brèves. Ils ne comparent pas les expériences de leurs mondes. Pour la plupart, ils tentent de se frayer un chemin à travers la gare au milieu d’infrastructures en ruine et de nombreuses patrouilles de monstres, ce qui est dommage. Étant donné que l’un des thèmes principaux est d’essayer de traverser la fin du monde, il aurait été bien d’avoir une meilleure idée du chemin parcouru par l’humanité avant d’être anéantie.
Malheureux tirages de pièces et accidents de transporteur
Outre le moteur de distorsion, le transporteur doit être l’élément technologique fictif le plus percutant jamais introduit dans la culture pop. Même les personnes ayant une connaissance vague et passagère de Star Trek connaissent l'expression « Téléportez-moi, Scotty » et à quoi elle fait référence. Pas mal pour quelque chose que le livre « La physique de Star Trek » décrit comme totalement invraisemblable compte tenu de ce que nous savons actuellement sur la matière.
Mais la plausibilité n’est pas tant un problème que ce que représente la technologie. Selon « La physique de Star Trek », un transporteur ne peut fonctionner que de deux manières. Soit il décompose les personnes et les objets en composants atomiques et les déclenche à la vitesse de la lumière pour les reconstruire à un point de destination, soit il effectue une analyse parfaite de ces éléments, détruit l'original et crée une réplique en utilisant les ressources disponibles à destination. indiquer. Bien que le précédent soit le processus accepté de transmission, il existe des épisodes - comme lorsqu'il y a des clones de transporteurs - qui ne peuvent se produire que si ce dernier est vrai.
Le problème avec le deuxième scénario est le même que celui avec lequel Simon doit lutter à Soma. Il s’avère qu’il n’existe aucun moyen de déplacer un scanner cérébral d’un média à un autre. Vous pouvez uniquement le copier. Cela signifie que si vous copiez un esprit numérisé à partir d'un vaisseau, vous avez essentiellement deux personnes identiques. L’un peut avancer, tandis que l’autre est coincé dans la situation dans laquelle vous le laissez. Que faites-vous de la copie obsolète ? Une secte qui suit PATHOS-II détermine que la meilleure façon de résoudre ce problème est de se suicider juste une fois le processus de numérisation terminé.
Lorsque Simon est copié sur une combinaison de plongée en haute mer, il a la possibilité de vider la batterie de son ancienne combinaison, éteignant ainsi sa copie. L'alternative est de le laisser derrière pour que le vieux Simon se réveille, seul et confus dans la gare, sans savoir ce qui s'est passé ni pourquoi il a été abandonné. Bien que Star Trek trouve généralement des moyens d'être à l'aise avec la façon dont il traite les clones de transporteur, les joueurs de Soma doivent soit tuer le vieux Simon (ce qui est en fait plutôt une dormance indéfinie), soit le laisser à un sort pire que la mort jusqu'à ce que la batterie soit épuisée. sortir naturellement.
Comme l’observe Soma, une version doit toujours se retrouver avec le mauvais côté de la pièce. Une vérité que Catherine, une copie du scientifique original de PATHOS-II, accepte étonnamment le problème. Il semble que certaines personnes soient tout simplement mieux adaptées que d’autres à la vie artificielle.
La vie artificielle
L’autre problème lié à la conversion des personnes en données est que cela diminue la valeur de cette vie. Les expériences de cet individu ne sont plus uniques si vous pouvez en créer des copies parfaites à l’infini. Nous ne savons pas si c'est la première fois que Simon virtuel est activé, ou si des centaines de milliers d'entre eux ont été réveillés, supprimés et réinitialisés dans le cadre du programme de diagnostic du système informatique. À un moment donné, Simon se demande si chacune de ces copies a une âme et s'il existe désormais un paradis rempli de millions de ses versions, ce qui nous amène au problème logique suivant.
Comme le démontrent souvent les jeux vidéo, la mort devient moins un problème si vous pouvez revenir à une copie de sauvegarde. À Soma, vous rencontrez le dernier être humain vivant sur Terre, qui est ironiquement relié à un système de survie. En échange, elle vous supplie de la tuer, mais vous avez des réserves. Tous les scanners cérébraux chargés dans l'Arche ne sont que des copies, mais elle est la vraie. Singulier, original et vivant. Mais avec sa santé défaillante et le reste de l'humanité censément anéanti par une comète, déclare-t-elle, "nous devons choisir un deuxième choix".
Chaque série Star Trek a traité la vie artificielle différemment, notamment en accordant aux androïdes et aux hologrammes des libertés et des rangs individuels, souvent avec l'idée qu'ils ne peuvent pas être copiés, sauf lorsque cela convient à l'intrigue. Hormis l'ordinateur du navire et la plupart des recréations du holodeck, la vie artificielle est généralement traitée de la même manière que la vie organique. À l’inverse, ces formes de vie inorganiques s’efforcent souvent d’être plus humaines.
Cependant, Star Trek passe sous silence le fait qu'il est impossible pour la vie artificielle de savoir ce que signifie être humain, à moins qu'elle n'ait été humaine ou copiée sur un humain. L'erreur logique est pleinement démontrée par les efforts déployés par l'UMA pour tenter de sauver les restes de la race humaine, avec souvent des résultats monstrueux. « Humain » et « vivant » sont des termes vagues. Qu'est-ce qui est assez proche ? Connecter de force une personne à un système de réanimation et ne jamais la laisser mourir ? Transférer leurs esprits dans des robots de maintenance qui vont forcément devenir fous ? Ou les reconstruire jusqu'à ce qu'ils aient un semblant de vie, se déplaçant comme des créatures ressemblant à des zombies et en constante agonie ? WAU ne peut pas faire la différence entre la vie et s'en moquer, ce qui fait que les Borgs ressemblent à une meilleure alternative.
Dans Soma, les joueurs peuvent choisir de reconnaître ou non la vie virtuelle comme quelque chose qui mérite d'être préservé. Les actions incluent la suppression des scanners cérébraux (y compris le vôtre), la destruction d'un robot semi-conscient qui pense qu'il est humain et la destruction ou non de WAU et de toutes les monstruosités qui y sont attachées.
Quand le virtuel bat la réalité
La réalité est un terme très flexible lorsqu'il s'agit de Star Trek, mais le monde virtuel du holodeck mérite une attention particulière en raison de l'épisode TNG, Ship in a Bottle. Dans ce document, le personnage du holodeck, le professeur James Moriarty, atteint la conscience de soi et demande à être libéré dans le monde réel. L'épisode est résolu en convainquant Moriarty qu'il a reçu un corps vivant et son propre petit vaisseau spatial, alors qu'en réalité, il a été transféré sur un système informatique portable avec suffisamment de mémoire pour offrir toute une vie de nouvelles expériences.
Par coïncidence, c'est exactement ce que le programme Ark est censé faire à Soma, sauf que les volontaires savent que leur cerveau est scanné. La quasi-totalité de l'équipage de PATHOS-II est prête à monter à bord de son propre vaisseau en bouteille, où ils pourront vivre des milliers d'années dans un paradis virtuel, en courant sur une nacelle flottant dans l'espace. Il ne s’agit pas de survivre à la fin du monde, mais c’est la meilleure chose à faire. De plus, la Terre est en ruines, PATHOS-II s'effondre et une IA folle tente de transformer les derniers restes de l'humanité en mutants. Au diable le monde réel. Le lieutenant Barclay, qui souffrait de holo-dépendance, avait raison depuis le début. Même Christopher Pike de la série originale a été autorisé à vivre le reste de sa vie dans un monde fantastique idyllique.
C'est tout simplement dommage que les originaux soient laissés mourir d'une mort douloureuse sur Terre pendant que leurs copies numériques sont envoyées au paradis. Mais, comme indiqué précédemment, une version se retrouve toujours du mauvais côté du tirage au sort.