Opinion: Assassin's Creed a besoin d'un retour multijoueur

Malgré les grognements de lassitude de la franchise, Ubisoft est resté fidèle à sa vénérable franchise Assassin's Creed à travers des points à la fois élevés (Assassin's Creed II, Assassin's Creed IV: Black Flag) et faibles (Assassin's Creed III, Assassin's Creed Unity), sortant au moins un nouveau jeu dans la série chaque année. Avec Assassin's Creed Syndicate qui sortira le mois prochain, le studio concentre tous ses efforts sur le développement d'une campagne solo solide, sans même prendre la peine de créer un composant multijoueur séparé. Syndicate sera le premier jeu de la série depuis Assassin's Creed II de 2009 à ne proposer aucun mode multijoueur, ce dont la plupart des fans sont probablement reconnaissants. Cependant, Ubisoft ramènera probablement le multijoueur à un moment donné dans le futur, peut-être même dès l'année prochaine. Mais le multijoueur dans Assassin's Creed devrait-il faire son retour ?

Des chats et des souris

La toute première itération du mode multijoueur d'Assassin's Creed, lancée dans le cadre de la pseudo-suite d'Assassin's Creed Brotherhood de 2010, était en fait une version plutôt intelligente et originale du format compétitif standard. Les joueurs choisissaient parmi un certain nombre de « personnages » prédéfinis (personnages avec des arrière-plans, des armes et des animations de mise à mort uniques) avant d'entrer dans une carte fermée qui était peuplée de copies conformes de leurs propres personnages et de ceux de leurs adversaires. En utilisant un radar pratique et leur propre intelligence, les joueurs devaient déterminer lequel des doublons de personnages était en fait un vrai joueur, les approcher et les assassiner.

Puisque, dans la plupart des modes, vous aviez une cible spécifique à chasser ainsi qu'un autre personnage dont vous saviez qu'il vous poursuivait, cela donnait au multijoueur une dynamique de « chat et souris » très tendue et exaltante qui demandait aux joueurs de surveiller leurs propres arrières tout en essayant de planter un couteau dans la victime. C'était une bouffée d'air frais bienvenue pour les joueurs compétitifs sur laquelle Ubisoft s'est ensuite appuyé pour le retour du composant multijoueur dans Assassin's Creed Revelations. Avec Assassin's Creed III (et plus tard Assassin's Creed IV), Ubisoft a réitéré une fois de plus, attirant les fans de coopération contre IA via le mode Wolfpack bien accueilli.

Cependant, comme c'est le cas pour la plupart des autres jeux, l'expérience multijoueur d'Assassin's Creed n'était pas parfaite et le désir d'Ubisoft de jouer en toute sécurité a rapidement dépassé les innovations du multijoueur.

Plus de la même chose

Mis à part un changement de paramètre et des mises à jour et ajustements mineurs du gameplay et des modes de jeu disponibles, les expériences multijoueurs dans Brotherhood et Revelations étaient pratiquement identiques, tout comme les composants multijoueurs d'Assassin's Creed III et Black Flag. Le système de progression multijoueur, qui reposait principalement sur l'attribution aux joueurs de nouveaux pouvoirs et d'objets cosmétiques tels que des décorations de personnage et des icônes de profil, n'a pas non plus beaucoup évolué entre les entrées, ce qui signifie que seuls les plus dévoués ont vraiment pris la peine d'atteindre les rangs les plus élevés. Alors que les histoires subtiles qu'Ubisoft essayait d'attacher à chaque composant multijoueur étaient intrigantes au début, le fait que les joueurs devaient relever des défis archaïques et souvent basés sur la chance pour revoir l'intégralité de l'histoire a fait fuir les joueurs plus occasionnels.

Ubisoft a essayé de changer de vitesse avec Assassin's Creed Unity, en abandonnant complètement les éléments compétitifs et en se concentrant plutôt sur le gameplay coopératif, mais nous savons tous à quel point cela s'est bien passé. Même après que tous les problèmes graphiques et de réseau du jeu aient été résolus, l'accent excessif mis par Unity sur les rencontres extrêmement difficiles (par opposition au mode Wolfpack des entrées précédentes qui pouvaient être complétées en solo si besoin était) a rapidement sapé tout espoir de viabilité à long terme. le mode coopératif a peut-être eu.

Compte tenu de ce déclin rapide de l'attrait, il n'est pas étonnant qu'Ubisoft ait décidé d'abandonner complètement le multijoueur pour Syndicate. Cependant, il existe des moyens pour Ubisoft de retrouver cette étincelle d’attrait initiale qui a réussi à attirer tant de joueurs lors de la sortie de Brotherhood.

Tout est permis

Les détails de ce qu'Ubisoft pourrait faire pour réorganiser le mode multijoueur d'Assassin's Creed pourraient faire l'objet d'un article entier, je vais donc le résumer en un mot : choix. Plus Ubisoft donnait de liberté de choix aux participants multijoueurs, plus il aurait de chances de faire de toute expérience multijoueur post-Syndicate un succès.

Offrez-nous à la fois des modes compétitifs et coopératifs, et mieux encore, offrez-nous de multiples façons de jouer aux deux formats. Bien sûr, le Wolfpack d'ACIII était amusant lors de son introduction, mais il est rapidement devenu obsolète, surtout lorsqu'il est apparu pratiquement inchangé dans Black Flag. Nous permettre de jouer à la fois les Assassins et les Templiers serait également un ajout bienvenu, surtout si nous pouvions personnaliser les différents personnages à un niveau plus profond que le simple choix de leurs tenues et de leurs armes (nous laisser créer nos propres personnages multijoueurs uniques ne serait pas une mauvaise idée. soit).

Ubisoft devrait également travailler sur la mise en œuvre de fonctionnalités sociales au-delà des événements communautaires éphémères mais passionnants qui ne rassemblent la base de joueurs du jeu que pendant une brève période de temps. Les espaces sociaux où les joueurs peuvent se retrouver, planifier leur prochain match et peut-être même participer à des activités amusantes comme des jeux de bar ou des défis de parkour semblent certainement plus attrayants qu'une simple disposition de menu, n'est-ce pas ? Les capacités techniques qui permettraient à plusieurs joueurs d'explorer une ville entière ne sont probablement pas encore dans la timonerie d'Ubisoft, mais bon, un gars peut rêver, n'est-ce pas ?

Une Fraternité Réunifiée

L'un des thèmes centraux de la série Assassin's Creed est celui de la camaraderie, une confrérie secrète de héros s'unissant pour combattre une puissante organisation de tyrans. Les parties solo de chaque jeu Assassin's Creed peuvent se concentrer sur les exploits d'un seul personnage (ou deux dans le cas de Syndicate), mais c'est dans le mode multijoueur qu'Ubisoft peut vraiment adopter l'orientation secondaire de l'IP sur un scénario qui affecte des milliers d'individus à travers le monde. de nombreuses époques différentes de l'histoire. C'est pour cette seule raison que j'espère qu'Ubisoft n'a pas définitivement mis de côté ses ambitions multijoueurs d'Assassin's Creed, et que nous assistons à un glorieux retour en forme à un moment donné après la sortie de Syndicate. Cela peut prendre un certain temps pour que le mode multijoueur soit parfait, mais cela ne signifie certainement pas qu'Ubisoft devrait arrêter d'essayer.