Tim Schafer de Double Fine sur Day of the Tentacle Remastered : "C'était un peu maintenant ou jamais"

IndieCade 2015 a été une vitrine pour certaines des idées les plus prolifiques du jeu indépendant. Mais si le festival constitue une grande vitrine pour les grands jeux du futur, il représente également pour Double Fine une opportunité de retourner dans le passé. C'était l'occasion pour les festivaliers de replonger dans l'âge d'or du jeu d'aventure, car c'était la première chance de se familiariser avec Day of the Tentacle Remastered.

Shacknews s'est récemment penché sur le jeu pendant le festival, mais il s'est avéré que nous venions tout juste d'effleurer la surface de ce qui rend ce remaster si spécial. Il y avait quelques éléments que nous n'avions pas remarqués lors de notre première partie et il n'y avait pas de meilleure personne pour nous montrer ce que nous avions manqué que Tim Schafer de Double Fine, qui s'est assis avec cet écrivain dans la tente PlayStation. C'est ici qu'il a raconté comment Double Fine a eu l'opportunité de revisiter ce classique du jeu d'aventure de 1993.

"Beaucoup de choses ont commencé avec Grim Fandango", a déclaré Schafer à Shacknews. "Nous avons découvert qu'il y avait des fans de Grim Fandango chez Disney et Sony et c'était la seule raison pour laquelle cela s'est produit. Il y avait des gens qui étaient de véritables défenseurs de l'âge d'or des jeux d'aventure de LucasArts et qui voulaient que cela se produise. Entre ces trois sociétés, nous avons trouvé un moyen de conclure le premier accord. Et lorsque nous avons conclu l'accord Grim, cela s'est très bien passé, donc la prochaine chose logique, en ce qui me concerne, était Day of the Tentacle.

Qu’est-ce qui a précisément fait de Day of the Tentacle la prochaine étape logique ? La plupart des raisons sont celles auxquelles on pourrait s’attendre. C'était un pur jeu de résolution d'énigmes. Il n’a pas été enlisé par de longues cinématiques ou de longues séquences de voyage. Les énigmes du jeu étaient au centre du jeu. Cependant, il y avait une autre raison majeure pour laquelle le moment était venu de réaliser un remaster de Day of the Tentacle. En effet, Schafer a reconnu que le temps nécessaire pour un tel projet manquait rapidement.

"J'avais juste l'impression que c'était le bon moment pour le faire, car il y avait une fenêtre qui, selon moi, se fermait en quelque sorte", a expliqué Schafer. "Tous les gens qui ont travaillé dessus étaient encore dans l'industrie. Les archives, on savait où elles étaient. Dans quelques années encore, je ne sais pas vraiment ce qui se serait passé. Ces trucs auraient pu être perdus, donc c'était c'est maintenant ou jamais. Nous croyons vraiment qu'il est important que les créateurs originaux du jeu original fassent les remasters.

Alors que nous étions entourés de spectateurs errant dans la tente, certains s'arrêtant même pour un autographe occasionnel de Schafer, nous avons brièvement discuté du style artistique du jeu et de la façon dont il reste proche de l'effort original de 1993. C'est là que le fondateur de Double Fine a souligné un bouton auquel je n'avais pas vraiment prêté attention lors de nos travaux pratiques du début du week-end. Le bouton Touch Pad du Dualshock 4 ferait en fait passer le style visuel de l’animation grand écran à haute résolution aux graphiques vintage de 1993. Les différences sont immédiatement perceptibles, avec des textures vintage visiblement irrégulières et d'une fidélité inférieure à celles de leurs homologues remasterisées. En plus de cela, l'interface utilisateur originale de 1993 était également disponible, car Schafer a souligné que l'équipe avait beaucoup travaillé sur ce domaine du jeu.

"Nous avons réalisé une toute nouvelle interface", a ajouté Schafer. "La version remasterisée a l'interface plus moderne que vous reconnaîtrez un peu dans Broken Age, avec les onglets qui sortent. Mais aussi, un cadran verbal que vous avez vu dans 'Grim', où les verbes sont disposés autour du point d'intérêt. . Vous pouvez jouer de cette façon si vous le souhaitez ou lorsque vous jouez avec les anciens graphismes, vous pouvez utiliser la barre de verbes."

Schafer a ensuite démontré qu'il était tout à fait possible de mélanger et assortir des éléments du jeu vintage et du remaster. Par exemple, Schafer a présenté le style visuel de 1993 avec le nouveau cadran verbal. Il est ensuite passé aux graphismes grand écran remasterisés, mais les a placés sur l'interface utilisateur de 1993. Comme en témoigne la photo prise ci-dessous, les joueurs peuvent utiliser l'élément des deux versions du jeu qui leur convient le mieux.

Les visuels et l'interface ne sont pas les seuls éléments à avoir été remaniés. L'audio semblait nettement plus clair pendant mon temps avec le jeu, donnant l'impression que soit les doubleurs étaient revenus pour reprendre leurs rôles, soit qu'il y avait des sons étranges. Il s’avère que ce n’était pas le cas non plus.

"Ce sont tous les enregistrements vocaux originaux", a souligné Schafer. "Nous sommes retournés en arrière et avons trouvé les bandes et enregistrements originaux de nos archives et avons réédité toutes les voix. Tout n'est pas compressé et tout est dans sa fidélité d'origine."

Il est remarquable de voir les efforts déployés par Double Fine pour remasteriser un grand classique de LucasArts. Schafer et Matt Hansen, vice-président du développement de Double Fine, ont souligné que plus de 100 arrière-plans et 10 000 images d'animation devaient être repeints pour ce projet. Avec Grim Fandango et Day of the Tentacle ayant tous deux une fin heureuse, en termes de résolution des problèmes de droits des développeurs, il semblait naturel de se demander si le reste du catalogue classique de LucasArts était potentiellement sur la table pour le traitement remasterisé.

"Nous verrons comment ça se passe", a répondu Schafer. "Il y en a certainement un de plus,monjeu, que j'aimerais voir. Mais je pense que les créateurs originaux devraient faire les remasters. Donc si nous devions faire quelque chose comme l'un des autres jeux, ce serait seulement si le créateur original voulait travailler dessus avec nous. »

Day of the Tentacle Remastered devrait sortir en 2016 sur PlayStation 4 et Vita, Schafer notant également que des versions PC et Mac sont également en préparation.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?