Revue de la saison 1 de Game of Thrones : Surprise, vous êtes mort

Le jeu d'aventure Game of Thrones est vraiment efficace pour empiler les corps, mais il a du mal à trouver une direction entre les effusions de sang. Notre avis.

Il est normal que le jeu d'aventure Game of Thrones, basé sur la série HBO, commence par un massacre dans son premier épisode, car il y a des moments où la situation semble être un désastre sanglant. Chaque épisode depuis la première a plus ou moins consisté à éliminer les survivants de cette journée tandis que la maison Forrester s'accroche désespérément à la vie et que les forces qui les entourent se disputent le pouvoir. Nous en sommes maintenant à la finale de la saison, intitulée "Le Dragon de Glace", et nous pouvons enfin voir qui survit pour voir une autre saison.

Le jeu raconte l'histoire sous quatre points de vue, dans différentes zones de Westeros et au-delà. Il y a quelques personnages et événements connectés, ainsi que les voix des acteurs de la série, ce qui crée un excellent lien. Certains pourraient être en désaccord avec le style artistique de l'aquarelle, qui, à mon avis, présente des moments d'une grande beauté lorsque l'on regarde les environnements, mais peut donner aux personnages un aspect délavé. Le bon côté des choses, c'est qu'il est facile de surmonter ce problème lorsque le jeu, fidèle à la mode de Game of Thrones, commence à augmenter le nombre de morts.

Une conclusion tortueuse

Cependant, le jeu d’aventure teste également les limites du format épisodique. Il est déjà assez difficile de suivre tous les personnages et événements d'une émission hebdomadaire, et deux fois plus pour un jeu qui voit des mois entre les sorties. Quelle promesse ai-je faite dans le dernier épisode ? Qui est cette personne à qui je parle ? En fin de compte, peu de choses semblent avoir d’importance, puisqu’un bon nombre de décisions de vie ou de mort échappent à votre contrôle. Il est rarement possible de décider si une personne va mourir ou non, et plus souvent de savoir qui mourra et dans quelle mesure. Bien que cela reflète le sentiment d'impuissance dans lequel se trouve House Forrester, je ne suis pas sûr que cela fonctionne vraiment comme une aventure interactive. Il est difficile de penser que vos choix ont beaucoup de sens si les personnes que vous essayez de sauver finissent par mourir, quoi que vous fassiez. De plus, il est difficile d’investir émotionnellement dans des personnages susceptibles d’être bientôt poignardés.

On a l'impression que la série a réservé ses plus grandes décisions pour les deux derniers épisodes au lieu de les parsemer tout au long. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de grands moments, comme contrecarrer un assassin, se retrouver face à face avec un dragon et avoir affaire à un traître. Mais certains des moments les plus importants sont si inévitables que cela ne vaut guère la peine, comme si Gared rompt ou non ses vœux envers la Garde de Nuit. Il y a aussi une opportunité d'attaquer le sadique Ramsey Snow, même si les fans de la série ou des livres savent qu'il n'en résulte rien. Même découvrir l'identité du traître a été un peu décevant, car j'ai soupçonné de qui il s'agissait presque aussitôt que j'ai découvert qu'il y en avait un.

De même, le dernier épisode présente trois plans pour faire face à la maison rivale Whitehill, tous avec des résultats terribles visibles à un kilomètre et demi. Une fois que vous avez compris qu'il est quasiment impossible de faire quelque chose de bien (ce qui devient évident dans la conclusion du premier épisode), ou de faire ce que le bon sens dicte (comme jeter une arme du crime du haut d'une falaise), le jeu perd beaucoup de son intérêt. suspense et charme. Au moins avec d'autres jeux Telltale comme The Walking Dead, il y avait au moins un certain espoir de sauver les gens, peut-être même la plupart du groupe, à condition de faire les bons choix. Avec Game of Thrones, je retardais justement l'inévitable de six épisodes.

La mort est une fatalité

En conséquence, de nombreux personnages principaux finissent par tourner en rond tout le temps. Surtout Mira, qui est censée perfectionner ses compétences d'intrigante à King's Landing, pour ensuite être déjouée par des forces invisibles pratiquement à chaque instant. Le résumé final des événements tout au long de la saison est un rappel douloureux, presque moqueur, du peu de contrôle que vous aviez sur tout ce qui se passait.

En même temps, la saison se termine sur une note forte, avec beaucoup d'effusion de sang et un mystère particulier concernant ce que Gared trouve dans le Nord, derrière le mur. C'est dommage que certains des points les plus élevés de la saison ne soient guère plus qu'une préparation pour la saison prochaine. J'admets qu'il y a eu quelques situations intenses, comme crever l'œil d'un gars, mais elles sont éclipsées par le fait que mes choix n'avaient généralement pas beaucoup d'importance dans un jeu axé principalement sur la prise de décision - souligné par la façon dont les mêmes L'homme aux yeux pleins disait encore des conneries à l'infirme qui l'avait battu. Espérons que la deuxième saison soit plus performante.

Avantages

  • Excellent lien avec une émission de télévision, y compris des acteurs originaux
  • Style artistique unique
  • Quelques très bons personnages

Inconvénients

  • Le style artistique à l'aquarelle donne un aspect délavé aux personnages.
  • Les choix n'ont pas vraiment d'importance
  • Difficile de se souvenir de ce qui se passe dans chaque épisode