Star Wars : Battlefront veut que vous ayez l'impression d'avoir traversé le grand écran et d'être directement au cœur de l'une des plus grandes histoires de science-fiction au monde. DICE a fait un travail fantastique pour donner vie au monde. Mais, en tant que jeu, Star Wars : Battlefront donne l’impression qu’il aurait pu passer un peu plus de temps au chantier naval.
Trompement beau
L'une des premières choses que vous remarquerez dans Star Wars : Battlefront est la quantité intense de détails que DICE a mis dans tout. L'éclat de l'armure des Stormtroopers alors qu'ils courent à travers les plaines enneigées de Hoth, les sons des X-Wings et des TIE Fighters tirant dans le ciel au-dessus, et même les moindres détails des magnifiques forêts vertes d'Endor donnent tous l'impression d'avoir été tiré directement des films qui nous ont captivés lorsque nous étions enfants.
Cette beauté peut cependant être trompeuse. Star Wars : Battlefront utilise sa merveilleuse conception sonore et ses magnifiques lieux emblématiques pour vous attirer et vous piéger. C'est le jeu le plus beau que le monde de Star Wars ait jamais vu, et il est fantastique de vous faire sentir comme faisant partie du monde. Mais cette beauté ne peut pas aller plus loin, et avec seulement quatre lieux à explorer (il y a treize cartes réparties sur quatre lieux dans le jeu), il n'y a qu'une quantité limitée de choses que vous pouvez voir avant que tout commence à se mélanger et à se ressembler.
Simplement simpliste
Parce que Star Wars est un univers si vaste et parce qu'il compte une base de fans si importante composée de personnes aux idées différentes, DICE a choisi d'adopter une approche très décontractée du jeu et du fonctionnement des différentes armes et systèmes. Entrer dans un jeu est aussi simple que de se connecter et de choisir un mode de jeu. Le jeu adopte une approche très simpliste des choses, et ça marche… pendant un petit moment.
Le problème avec cette approche simple, cependant, est le manque de variété du jeu. Bien qu’il existe de nombreuses options différentes pour les armes et les gadgets, la plupart d’entre elles ressentent la même chose. Chaque fusil Blaster et pistolet Blaster que j'ai essayé au cours de ma carrière dans le jeu a eu une sensation similaire. La plus grande particularité du système d'armes du jeu est le système Star Card, qui ressemble beaucoup aux Burn Cards de Titanfall.
Contrairement aux Burn Cards, qui expirent après une seule utilisation, les Star Cards se rechargent simplement, vous permettant de les réutiliser encore et encore. C'est ainsi que vous recevez des objets comme des Jump Packs, des détonateurs thermiques et même des fusils de sniper. Il s'agit d'un petit système unique qui permet de remplacer le manque de classes proposées dans Battlefront, mais qui rend également les batailles un peu obsolètes après un certain temps. Ajoutez à cela le fait que tous les gadgets amusants (comme les jetpacks) ne se déverrouillent pas avant d'avoir passé quelques heures dans Battlefront, et le système Star Card ressemble plus à un obstacle qu'à une aide.
Le long jeu
Le plus gros problème auquel Star Wars : Battlefront est confronté est de garder ses joueurs impliqués et en train de jouer. Le jeu de base semble petit pour une version à 60 $, et les cartes proposées peuvent vieillir après quelques heures de relecture. Pour un jeu multijoueur bénéficiant d'un abonnement de saison à 50 $ et d'un an de contenu DLC à venir, Star Wars : Battlefront donne l'impression d'avoir été sorti du four un peu trop tôt.
J'ai consacré plus de 50 heures au jeu jusqu'à présent (10 sur Xbox One et 40+ sur PlayStation 4), et à ce stade, je suis prêt à m'éloigner et à lui accorder une petite pause. Star Wars : Battlefront est-il un mauvais jeu ? Non, pas du tout. Il s'agit d'une reconstitution magnifique et enrichissante de certains des moments les plus emblématiques et les plus étonnants de l'histoire de Star Wars. Mais c'est aussi une énorme déception pour ceux d'entre nous qui attendent depuis des années qu'une véritable suite de Battlefront surgisse à nouveau.
L'absence de campagne solo du jeu est corrigée en proposant plusieurs missions de survie et coopératives, qui semblent ternes et n'offrent aucune forme de rejouabilité aux fans. Le choix de Dice de ne pas proposer de navigateur de serveur est également à la fois un succès et un échec. Parfois, je devais attendre plusieurs minutes pour trouver un match dans certains des modes les moins joués du jeu, et même dans ce cas, je ne participais qu'à un match avec quatre ou cinq personnes. Ce n'était pas un problème lorsque l'on jouait aux modes les plus populaires comme Supremacy et Walker Assault, mais lorsque l'on essayait de trouver un jeu dans Droid Run ou Hero Hunt, c'était un énorme problème à la fois sur les systèmes PlayStation 4 et Xbox One.
Vue d'ensemble
Star Wars : Battlefront est tout ce qu'un fan de Star Wars peut souhaiter. Les lieux du jeu semblent des recréations emblématiques et complètes des magnifiques décors qui nous ont été présentés dans les films. Mais l'attitude décontractée du jeu à l'égard des armes et le nombre limité d'emplacements à explorer font que Star Wars : Battlefront grésille bien trop tôt. Ajoutez à cela une offre DLC exorbitante, qui propose un contenu qui semble pouvoir figurer dans le jeu de base, et EA a déjà fait un excellent travail en gelant Star Wars: Battlefront dans de la carbonite avant même d'avoir eu la chance de vivre une vie épanouie.
Cette revue s'appuie sur un code numérique fourni par l'éditeur. Star Wars : Battlefront est disponible aujourd'hui dans les magasins de détail et numériques, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.