Aperçu de DriveClub VR : une épave de voiture virtuelle de la meilleure façon possible

DriveClub VR n'est pas seulement une bonne démonstration du casque PlayStation VR, c'est un signe de la façon dont une combinaison de périphériques peut conduire à une expérience de course plus immersive.

PlayStation Experience a vu le début de plusieurs efforts intrigants de réalité virtuelle. Il y a le jeu avec des robots géants jouant au golf, il y a le jeu sur le travail quotidien, et même les choses qui n'avaient pas l'air si raffinées avaient au moins un but. (Bonjour,Multijoueur VR!) Mais un jeu était visiblement absent des débats VR et c'était DriveClub VR d'Evolution. Shacknews était curieux de savoir ce que cela signifierait de prendre le volant avec cette version du pilote de l'année dernière, alors nous avons pris le volant pendant notre séjour à l'événement.

Il est important de noter que DriveClub VR ressemble plus à une démo technique qu'à autre chose. Les menus, le HUD et la structure générale du jeu ont été jetés par la fenêtre. L'idée ici est une course de base de huit voitures, simplement pour montrer si la conduite dans le monde de réalité virtuelle d'Evolution pourrait fonctionner. Mais il fonctionne et il le fait à merveille.

L’élément de réalité virtuelle lui-même correspond à ce que l’on peut attendre d’un jeu de course. Il s'agit d'une ligne de vue complète à 360 degrés depuis l'intérieur du siège du conducteur, prenant l'option de vue à la première personne et l'amenant à son extension logique. Un environnement complet de forêt et de parc national m'entoure alors que je tourne la tête avant le départ de la course.

Mais l'immersion ne vient pas tant de l'ajout du casque, mais de la somme totale de toutes les pièces. En combinant le casque avec le volant et la mécanique de conduite réactive, j'avais vraiment l'impression que j'écrasais à plusieurs reprises une voiture contre un arbre ou contre un mur. Il y avait des vibrations provenant du contrôleur au volant pour aider à nourrir l'illusion, donc en gros, tout ce qui manquait était une chaise vibrante pour avoir l'impression que j'étais dans un véritable accident de voiture.

L'expérience est également facilitée par la mécanique de conduite de précision de DriveClub, qui facilite les virages (à condition de ne pas rouler à pleine vitesse, comme cet écrivain l'a fait au début) et de dépasser les autres coureurs. La manipulation semble simple à saisir, le volant réagissant en conséquence aux mouvements doux et plus durs.

Il n'y a rien de compliqué ouvertement dans DriveClub VR et c'est là que cette démo réussit. Cela ressemblait au genre d'expérience de conduite d'arcade que j'avais toujours espéré dans ma jeunesse, mais il sera intéressant de voir comment Evolution peut l'étoffer pour ressembler davantage à un jeu de course de simulation. Quoi qu'il en soit, DriveClub VR est une belle démonstration du potentiel de PlayStation VR et l'idée d'un DriveClub fini et même d'un Gran Turismo en réalité virtuelle devrait enthousiasmer tout fan de course.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?