Revue de Darkest Dungeon : Terreur délicieuse

Capturer la véritable essence de l’horreur lovecraftienne a toujours été difficile à réaliser. Bien sûr, de nombreux livres, films et jeux en ont été inspirés, mais cela signifie généralement mettre des tentacules sur leur travail et mettre un terme à leur travail. Avec Darkest Dungeon, Red Hook Studios a réussi à créer un solide robot d'exploration de donjon roguelike qui non seulement offre l'horreur trouvée dans le mythe de Lovecraft, mais capture également le sentiment d'effroi.

Nous devenons tous un peu fous parfois

Avant de commencer à voir des manifestations trop horribles pour être décrites, vous héritez d’un immense manoir perché au-dessus d’une ville décrépite. De ces humbles débuts, vous apprenez que votre ancêtre a déterré des êtres infernaux qui maudissaient cette terre et ses habitants. C'est à vous et aux héros que vous acquérez de débarrasser cette terre des horreurs.

Darkest Dungeon possède les éléments centraux de votre roguelike typique : des niveaux générés de manière procédurale, une mort permanente et une difficulté punitive. Cependant, il se démarque du lot par sa mécanique de stress et son système de bizarreries/afflictions. Darkest Dungeon fait comprendre que vos aventuriers ne sont pas des porteurs de mort maîtrisés qui peuvent traverser ces donjons tout en se high five et en riant tout au long. Ce sont des humains imparfaits qui font face à des horreurs qu’ils peuvent à peine concevoir et qui les laisseront physiquement et mentalement marqués.

L'exploration des donjons laisse des ravages sur votre groupe, provoquant des dégâts permanents (enfin, permanents)ouais) leur apporte des modifications. Parfois, ces changements peuvent être bénéfiques. Ils pourront peut-être mieux naviguer dans les ruines ou être plus rapides au début d'un combat. Cependant, la plupart du temps, ils sont affligés de bizarreries négatives, comme être plus stressés sous la lumière d’une torche faible ou avoir un problème d’alcool. Les systèmes de bizarreries et d'affliction créent une personnalité pour vos aventuriers, vous permettant de vous attacher à eux, de sorte que cela leur fera encore plus mal lorsqu'ils mourront d'une mort brutale. C'est quand, pas si.

Cette bobine mortelle

Vos personnages vont mourir. Beaucoup. Bien plus que vous ne le souhaiteriez. Le combat repose en grande partie sur le hasard, ce qui peut transformer une simple escarmouche en un véritable bain de sang. Le combat semblait parfois injuste, me frappant comme une gifle, mais c'est un exemple de cas où la mécanique d'un jeu reflète parfaitement son thème. C'est censé être injuste, et vous êtes censé vous sentir sous-puissant et dépassé par les forces de la terreur qui vous mettent à nu.

C’est là que l’inspiration Lovecraft commence à s’épanouir. Dans ses histoires, les protagonistes ne surmontent pas ces horreurs avec une relative facilité. Ils n'ont pas cassé une batte de baseball sur la tête d'une Chose Ancienne pour ensuite s'enfuir vers le coucher du soleil. Ils ont enduré et espéré le meilleur. Et cet esprit est magnifiquement capturé dans Darkest Dungeon. Vous pouvez préparer, planifier, améliorer et min/max tout ce que vous voulez, mais un coup critique, une attaque de stress de trop, une frappe manquée, et c'est fini. Il n'y a rien de pire que de voir votre groupe de haut niveau sombrer dans le chaos lors d'un combat de boss, vous faisant perdre de précieux membres du groupe. Ensuite, vous recommencez la tâche sisyphéenne consistant à améliorer un tout nouveau groupe de héros dans l'espoir qu'ils survivent à l'assaut et continuent ce que les morts ont commencé. Ce qui semble négatif, mais cela met encore une fois en évidence les thèmes de la peur et des probabilités écrasantes auxquels les joueurs sont confrontés.

Avec un jeu qui présente une difficulté aussi éprouvante, les moments où vous avez réellement réussi ressemblent à une pure extase. Rien de mieux que lorsque votre croisé parvient à infliger un coup critique ou lorsque votre chasseur de primes esquive un coup qui serait certainement son dernier. Ces moments vous donnent de l'espoir, suffisamment d'espoir pour que vous soyez prêt à vous enfoncer plus profondément dans un abîme exaspérant.

En soustrayant les thèmes sombres et les mécanismes de stress, le jeu à lui seul est un RPG stratégique bien conçu. Avec quatorze classes uniques avec des rôles spécifiques, il existe des combinaisons infinies à essayer. Bien qu'il existe des équipes avec une synergie idéale, vous êtes tout à fait autorisé à créer une fête qui correspond à vos besoins et à vos envies. Le jeu est difficile, mais pas au point que je me sente empêché de m'approprier ma fête.

Et bien sûr, je dois mentionner brièvement l’art et la conception sonore. Le style artistique est clairement inspiré du travail de Mike Mignola sur Hellboy, et la narration de Wayne June m'a fait froid dans le dos avec sa voix rauque et sa prose violette. Tout cela a pour but de créer le ton sombre et apaisant qui fait de Darkest Dungeon un plaisir à jouer.

Sombrement gratifiant

Darkest Dungeon reprend les bases des roguelikes et ajoute l'atmosphère et les thèmes de Lovecraftian Horror et le fait avec un succès incroyable. Le jeu capture le sentiment de combattre une vague incessante d’abominations cauchemardesques avec peu ou pas de chance d’espoir. Mais quand vous réussissez, vous vous sentez comme un million de dollars. La difficulté peut dissuader de nombreuses personnes d'essayer ce jeu, mais si vous êtes assez courageux, vous serez récompensé par une expérience riche.