Bravely Second : aperçu de la couche finale : recherche d'emploi

Bravely Default était un régal inattendu sorti de Square Enix en 2014. Cela ressemblait vraiment plus à un jeu Final Fantasy vintage qu'à tout ce qui portait le label Final Fantasy depuis des années. Mais plus que cela, il a également fait avancer le JRPG à bien des égards, en offrant des emplois attrayants, la possibilité de mélanger ces emplois, ainsi que la possibilité de définir des taux de rencontre. Et même si l'histoire a sauté d'une falaise à la fin d'une manière qui ne sera pas abordée ici, Bravely Default s'est globalement senti comme un gagnant.

Il y a donc un sentiment d'anticipation derrière la suite du jeu, Bravely Second: End Layer, d'autant plus que Shacknews s'y est mis pour la première fois. Reprenant des années après les événements du premier jeu, Bravely Second porte en grande partie le même esprit de l'aventure originale. En fait, de nombreux éléments du jeu auront la même apparence et le même son qu'auparavant. L'écran de la carte et les interfaces seront identiques, les cinématiques seront identiques et même la musique du boss sonnera de la même manière.

Et bien sûr, il y a le combat proprement dit, d’où vient une grande partie du charme de Bravely Default. Ce système reste pratiquement intact, les joueurs étant capables d'attaquer dans des combats au tour par tour standard. Cependant, chaque membre du groupe a également la possibilité de choisir « Par défaut » et de s'asseoir pendant un tour, permettant à cette personne de déclencher des chaînes d'attaques multiples. Cela ajoute tout autant un sens de stratégie qu'auparavant, car les personnages ennemis seront également par défaut assez souvent, les joueurs devront donc savoir quand attaquer et quand rester en retrait pour essayer d'absorber le barrage d'un ennemi.

Alors si tout cela revient, qu’y a-t-il de nouveau exactement dans Bravely Second ? Eh bien, tout d’abord, il y a un nouveau protagoniste. Yew est un nouveau héros, chargé de protéger Agnès Oblige dès le premier match. Malheureusement, Agnès a été enlevée par le nouveau grand méchant de Second, ce qui signifie qu'il part à l'aventure avec les héros de Bravely Default, Tiz (ce qui peut surprendre ceux qui ont joué au premier jeu, mais nous n'en dirons pas plus, pour éviter les spoilers) et Edea. Ils sont également accompagnés d'un nouveau personnage nommé Magnolia Arch et, même si Nintendo était muet sur son histoire, ils ont noté qu'elle était originaire de la Lune. Alors que Tiz et Edea sont désormais des vétérans grisonnants, épuisés par la lourdeur de leur campagne initiale, Yew et Magnolia ont les yeux brillants et impatients, prêts à se lancer dans l'aventure. Ces dynamiques sont visibles au cours du jeu, notamment à travers les intermèdes de dialogue textuel qui devraient sembler familiers à tous ceux qui ont joué à Default.

Il y a également de nouveaux emplois, avec 30 emplois nouveaux et anciens qui seront disponibles. Même si la liste complète des emplois nouveaux et anciens n'était pas disponible, de nouveaux emplois et combinaisons intrigants étaient exposés. Par exemple, Fencer ajoute la complexité des positions, car les personnages doivent basculer manuellement entre les positions d'attaque et de défense pour accéder à certaines capacités. Le travail de sorcier est une classe de lanceur de sorts qui peut utiliser ses capacités physiques, améliorant les attaques physiques grâce à la puissance des éléments. Le Charioteer utilise des armes et peut même remplacer des emplacements d'armure par plus d'armes.

Ensuite, il y a des emplois qui semblent fous, mais qui s’avèrent extrêmement efficaces. C'est à ce moment-là qu'on nous a montré le travail de Catmancer, qui correspond presque exactement à ce à quoi il ressemble. Les Catmanciens utilisent des félins amicaux, qui peuvent apprendre les attaques ennemies et les prendre pour eux-mêmes. Cela signifie que les chats peuvent lancer des attaques puissantes directement sur leurs ennemis et également les sauver pour des batailles plus difficiles plus tard. Les tâches fonctionnent comme dans Bravely Default, les membres du groupe pouvant assumer deux tâches à la fois, permettant ainsi diverses combinaisons.

Ce qui est intéressant à propos du système de tâches cette fois-ci, c'est que les joueurs ne pourront peut-être pas accéder aux 30 tâches au cours d'une partie. En effet, les quêtes secondaires du jeu peuvent amener les joueurs à faire un choix difficile qui leur donnera accès à un travail, mais bloquera complètement l'accès à un autre. La quête secondaire que j'ai essayée a vu mon groupe tenter d'apporter de l'eau à une oasis asséchée, aidant ainsi un voleur réformé nommé The Jackal. La réponse résidait dans la gemme Wellspring, mais un deuxième personnage nommé Fiore DeRosa voulait également que la gemme soit une source d'énergie potentielle. Tout cela a conduit à une bataille de boss, mais les joueurs devaient sélectionner quel personnage aider et contre qui mener le combat. Combattre et vaincre Jackal débloquera le travail de voleur, tandis qu'éliminer DeRosa débloquera le travail de mage rouge. Le problème avec ces scénarios est que les quêtes secondaires sont racontées de telle manière que les joueurs vont inévitablement faire leurs choix sur qui aider et qui éviter, mais les tâches sont liées à ces personnages. Même si je voulais être un voleur, je ne me sentais pas bien à l'idée d'aider DeRosa, qui avait l'air d'un imbécile pompeux alors que le Chacal était une tête brûlée altruiste. Malheureusement, suivre mes sentiments m'amènerait à ne pas obtenir l'emploi que je souhaitais, ce qui n'était pas le résultat que je visais.

En ce qui concerne le rythme typique des JRPG, Bravely Second cherche à aider encore plus dans ce département. En plus de pouvoir à nouveau définir les taux de rencontre (cette fois, à l'aide de nouveaux raccourcis clavier utiles !), les joueurs peuvent également continuer à se battre dans des batailles consécutives pour gagner des bonus supplémentaires. Il s'agit d'un système similaire à celui vu dans Final Fantasy Type-0 HD, où les joueurs peuvent simplement affronter des chaînes et des chaînes d'ennemis pour obtenir de plus grands bonus, mais si le groupe meurt à un moment donné, ils perdent tout. C'est une proposition risque/récompense importante, mais qui contribue encore davantage à réduire la corvée qui rend souvent ce type de RPG si pénible.

Bravely Second : L’heure de End Layer est presque proche. Le jeu devrait sortir sur Nintendo 3DS le15 avril.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?