XCOM 2 a beaucoup en commun avec son prédécesseur. Il s'agit toujours du jeu de stratégie au tour par tour que nous connaissons et aimons, même si cette fois, l'humanité a été mise sur ses talons et se bat en tant que révolutionnaire d'une occupation extraterrestre. Ce qui est frappant dans ses similitudes, c'est à quel point Firaxis a pris à cœur les commentaires. Les améliorations visent directement à augmenter la quantité de contenu et la rejouabilité pour plaire à sa base de fans vorace, même si une partie de sa masse est vertigineuse.
Touche personnelle
En tant que l'une des premières interactions avec le jeu, la personnalisation des personnages s'est considérablement améliorée. Les noms des personnages, leur apparence et même les notes et informations sur leurs peintures murales de la mort peuvent être modifiés pour s'adapter à vos goûts personnels, et il est extrêmement facile de s'y plonger et de se perdre dans la création du personnage parfait qui correspond à vos besoins. La personnalisation n'est toujours pas aussi profonde que celle que vous obtiendrez dans un jeu comme Fallout 4 ou d'autres "RPG de création de personnage", mais XCOM n'a jamais vraiment été destiné à combler cette lacune en premier lieu.
Je n'ai pas perdu de temps pour constituer un groupe de membres d'équipe qui ressemblent (au mieux des capacités du système) à mes collègues. Pour moi, cela a rendu le voyage extrêmement personnel. Après tout, c’étaient mes amis en ligne. Ajoutez les cartes générées de manière procédurale, et chaque voyage à travers le jeu peut être complètement différent pour chaque joueur. Cela ouvre le jeu à une rejouabilité massive. L’une des caractéristiques les plus étonnantes est la façon dont les éléments de chaque carte s’emboîtent parfaitement.
De nombreux jeux dotés d'un système de cartes généré de manière procédurale se retrouvent souvent en proie à de mauvais décors. Cela laisse généralement les joueurs se précipiter dans des bâtiments qui sont apparus les uns dans les autres, coupant les couloirs et les portes qui sont essentiels à l'expérience du joueur. Firaxis a prêté attention aux détails lors de l'ajout de cette fonctionnalité et cela se voit. Chaque élément, jusqu'à la plus petite fenêtre et à l'escalier, donne l'impression d'avoir été fabriqué à la main. C'est une énorme réussite qui contribue à distinguer XCOM 2.
Les nouveaux soldats Psi-Ops changent la donne en eux-mêmes, permettant aux joueurs de combattre le feu par le feu, ou dans ce cas, de contrôler l'esprit par le contrôle mental. Ils ouvrent des voies complètement nouvelles à explorer pour les joueurs et, dans les missions ultérieures du jeu, peuvent faire la différence entre la vie et la mort. D’un autre côté, la force des extraterrestres n’a fait qu’augmenter, alors que de nombreux ennemis de l’humanité reviennent avec de nouveaux changements et progrès. De nouveaux ennemis comme la Vipère ajoutent un nouvel élément de danger et de méconnaissance. D'autres, comme le Sectoid et le Muton, sont des incontournables de XCOM révisés pour que cette itération soit encore plus menaçante.
Au bord de l'extinction
L'histoire de XCOM 2 se concentre sur la résistance humaine et l'équipe XCOM essayant d'arrêter l'AVENT et leur mystérieux « Projet Avatar ». Le Projet Avatar fonctionne bien comme pièce maîtresse, faisant toujours avancer l'action et l'histoire en faisant de l'opposition une bombe à retardement. Cette urgence et les décisions que vous devez prendre pour combattre le projet Avatar contribuent à renforcer la tension du jeu et vous aident à avancer sans complaisance. C'est extrêmement important dans un jeu qui s'étend sur toute la durée. de XCOM 2, et encore plus important lorsque vous cherchez à offrir aux fans plusieurs parties.
Pour le moins, XCOM 2 est énorme. Jusqu'à présent, je me suis connecté près de 80 heures dans le jeu et j'ai dû sauter plusieurs missions secondaires juste pour le terminer pour examen. Il y a beaucoup à faire, ce qui est à la fois une bénédiction et une malédiction. Parfois, le nombre de tâches semble trop important, et décider quelles missions prioriser peut devenir une tâche écrasante. Être obligé de choisir entre plusieurs missions limitées dans le temps peut conduire à une paralysie de l’analyse. C'est bien d'avoir beaucoup de contenu, mais après un certain temps, on commence vraiment à avoir l'impression d'avoir les dents plus grandes que ce que l'on peut mâcher.
Riposter
(Des spoilers mineurs suivent.)
Vingt ans se sont écoulés depuis les événements de XCOM : Enemy Unknown et Enemy Within. Central, votre bras droit dans Enemy Unknown est à votre recherche, le Commandant, depuis votre disparition il y a vingt ans. Il vous trouve, marqué et ensaché dans un tank extraterrestre avec une puce dans la tête - une puce qui est similaire aux mêmes puces que chez tous les soldats humains d'ADVENT. Ils récupèrent votre corps, retirent la puce et vous prenez désormais le commandement du groupe XCOM.
La nouvelle direction de l'histoire m'a permis de rester connecté aux personnes que nous connaissions et à qui nous avons appris à faire confiance dans les jeux XCOM précédents, et a accru le sentiment d'animosité envers les envahisseurs extraterrestres. Après tout, ils nous ont gardés enfermés dans un tube avec une puce dans la tête, nous utilisant sans notre permission pendant toutes ces années ! Si ce n’est pas une raison pour se venger, alors je ne sais pas ce que c’est.
Le conseil a également fait un retour, même s'il a considérablement diminué. En fait, c'est un conseil d'un seul. Mais c'est toujours agréable d'avoir ce pouvoir familier qui soutient vos actions alors que vous luttez pour sauver l'humanité de sa propre complaisance. Dans l’ensemble, c’est presque comme si nous avions fait un bond dans le temps, mais nous sommes toujours les mêmes qu’à l’époque. Bien sûr, tout le monde a un peu vieilli. Mais au fond, notre mission est toujours la même qu’elle a toujours été. Repoussez les envahisseurs et reprenez notre monde.
Gagner la bataille
À bien des égards, XCOM 2 ressemble davantage à ce que nous avions déjà apprécié lors du récent redémarrage, avec quelques améliorations considérables. Les nouvelles unités animent l'expérience et ajoutent beaucoup plus de variété, tandis que les cartes générées de manière procédurale aident à personnaliser l'expérience de chaque joueur pour en faire une nouveauté unique en son genre. Si vous êtes un nouveau venu dans la résistance ou un vieux vétéran, XCOM 2 est un jeu d'action-stratégie intelligemment conçu avec une quantité stupéfiante de contenu et de rejouabilité.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement fourni par l'éditeur. XCOM 2 sera disponible dans les magasins de détail et sur Steam le 5 février au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.