Fire Emblem est fondamentalement une série de choix. Vous êtes confronté à des décisions telles que les classes à améliorer, quand prendre des risques calculés et, occasionnellement, s'il faut accepter qu'un soldat ait été tué au combat ou recommencer la bataille. Fire Emblem Fates utilise le choix d'une manière sans précédent pour la série et, ce faisant, illustre des vérités sur la guerre et la responsabilité personnelle, bien qu'avec l'esprit anime joyeux de la série.
La branche du destin
Le destin vous présente comme le fils ou la fille du roi corrompu de Nohr, et vous tombez rapidement entre les mains du royaume rival d'Hoshido pour apprendre que vous avez été kidnappé par Nohr alors que vous étiez un petit enfant. Vous êtes en fait la royauté d'Hoshido, et la division quant à savoir qui peut légitimement vous revendiquer conduit à une guerre totale entre les royaumes. Le choix dépend du côté auquel vous prêtez allégeance : votre famille biologique de Hoshido (Droit de naissance) ou votre famille adoptive de Nohr (Conquête).
J'avais pensé que cette pokemonification de la série était un gadget marketing, et c'est peut-être le cas dans une certaine mesure, mais Fire Emblem capitalise sur les différences de version de manière plus robuste que celle de Nintendo.vivaceles monstres de poche l'ont jamais fait. Ce sont des chemins extrêmement divergents avec des différences substantielles en matière d’histoire et de gameplay.
L’affrontement a de fortes connotations d’impérialisme européen sur les territoires asiatiques, mais Nohr n’est pas présenté comme totalement mauvais et Hoshido n’est pas totalement innocent. Birthright et Conquest racontent tous deux une histoire complète, mais la thèse de Fates dans son ensemble – selon laquelle les choix d'une personne peuvent avoir un impact important sur ceux qui l'entourent – n'est réellement illustrée qu'en jouant les deux et en voyant leurs différences. Choisir un camp vous rend personnellement complice de tout ce qui suit, faisant finalement de la troisième voie (Révélations) un compromis bienvenu.
Le héros conquérant
Non seulement les versions diffèrent énormément en termes d’histoire, mais elles présentent également des expériences de jeu extrêmement distinctes. Birthright est un jeu plus facile, avec des ennemis moins agressifs, des objectifs plus simples et de nombreuses missions de défi optionnelles à parcourir pour atteindre les niveaux. La conquête est beaucoup plus difficile, destinée aux fans de longue date de Fire Emblem, avec de rares opportunités de progresser, des ennemis plus coriaces dans l'ensemble et des objectifs plus nuancés. Une mission peut vous demander d'éliminer un espion, tandis qu'une autre a des ennemis qui peuvent devenir invulnérables un tour sur deux.
J'ai davantage apprécié la variété de Conquest, et le défi supplémentaire m'a tenu en haleine. Je dois admettre que j'étais un peu inquiet de voir que l'histoire complète est liée à une expérience plus difficile, car ceux qui préfèrent le rythme plus facile de Birthright se retrouveront probablement coincés à un moment donné dans Conquest. Cette trilogie de jeux est vraiment destinée à être prise de manière holistique, les différences sont donc une arme à double tranchant. Cela permet de très grandes distinctions, mais pourrait rendre le tout infranchissable pour certains joueurs.
Heureusement, Fire Emblem Fates conserve sa sélection de défis flexible et en introduit même un autre niveau. La difficulté du combat peut être réglée sur Normal, Difficile et le bien nommé Lunatic. Un paramètre de réanimation distinct vous permet de choisir entre Casual, dans lequel les unités ressuscitent une fois la bataille terminée, ou Classique, le paramètre de mort permanente. Un nouveau mode "Phoenix" atténue encore plus la difficulté que Casual, faisant revivre les unités au combat un tour après leur mort.
Les puristes peuvent se moquer d'un autre paramètre qui adoucit ses gants, mais il s'agit d'un moyen à faible impact de répondre aux inévitables préoccupations concernant le fait que les joueurs ne soient pas en mesure de se frayer un chemin à travers l'histoire comme prévu. D’ailleurs, si vous voulez jouer sur Lunatic avec les paramètres de revival Classic, vous pouvez, espèce de fou.
Votre maison est votre château
Fates introduit également une nouvelle fonctionnalité My Castle, un centre de missions personnalisable qui vous permet d'installer des magasins, des batailles d'arène, des dessins de loterie et même des bâtiments défensifs pour repousser les ennemis dans les missions d'invasion optionnelles. Bien qu'il s'agisse d'une diversion assez décente entre les missions, c'est le seul domaine qui m'a semblé fatiguant lorsque j'ai joué à plusieurs versions, car les améliorations des châteaux sont essentiellement identiques quelle que soit la faction que vous choisissez. Construire votre donjon dans une version, pour ensuite repartir de zéro dans l'autre, rendait le processus un peu ennuyeux la deuxième fois.
La même chose peut être dite pour certaines options de relation, mais certainement pas pour toutes. Étant donné qu'un nombre décent de personnages rejoignent votre quête, quel que soit le camp que vous choisissez, vous verrez probablement le même dialogue au fur et à mesure que vous établirez des relations avec eux. Mon personnage de princesse a même épousé le même homme dans Birthright et Conquest, j'ai donc vu exactement la même romance s'épanouir. Le dialogue est plein d'esprit, même s'il est un peu verbeux. Parfois, lorsque j'avais envie de la prochaine mission d'histoire, je voulais juste que les personnages en arrivent au point pendant que je lisais leur dernier drame relationnel.
Tout cela est construit autour des fondements de la stratégie classique de Fire Emblem, qui doit une grande partie à Awakening. Une roue d'armes révisée est plus complexe, mais elle est codée par couleur pour donner une meilleure idée des faiblesses de l'ennemi. Plusieurs nouvelles classes ont été introduites avec leurs propres animations, et chacune d'entre elles est une joie à regarder les premières fois, avant de devenir du vieux chapeau. Chaque jeu pris à lui seul est également un peu plus court qu'Awakening – environ 15 heures contre 20, selon mes horloges de jeu – mais dans l'ensemble, ils sont nettement plus longs. Ce sont des améliorations intelligentes, mais pour la plupart, elles ne tentent tout simplement pas de réparer ce qui n'a pas été cassé.
Destiné à la grandeur
Fire Emblem Fates illustre la meilleure façon d’aborder une suite. Il conserve et réitère les meilleures qualités d'Awakening, tout en introduisant de nouveaux systèmes qui ont un impact profond aux côtés d'une histoire plus riche et plus poignante. C'est plus qu'un simple successeur intéressant à un succès récent. Dans son ensemble, c'est le meilleur Fire Emblem à ce jour.
Cette revue est basée sur une copie de l'édition spéciale 3DS fournie par l'éditeur. Fire Emblem Fates sera disponible dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le 19 février, au prix de 39,99 $. Posséder Birthright ou Conquest vous permettra d'acheter l'autre via l'eShop pour 19,99 $. Le 10 mars, Revelations sera également disponible au prix de 19,99 $. Le jeu est classé T.