Far Cry Primal est une idée intrigante sur le papier, mais je n'étais pas vraiment convaincu de la façon dont Ubisoft prévoyait de faire passer sa formule annuelle Far Cry douze mille ans dans le passé. Primal a le potentiel d'être un voyage captivant dans l'ère préhistorique et une histoire personnelle du voyage d'un seul homme pour rassembler son peuple. Malheureusement, ce voyage souffre d'un coup critique dû aux suites qui se succèdent si rapidement : sa structure d'histoire prometteuse est enfouie sous des mécanismes de copier-coller qui supplient le joueur de ne pas chercher plus profondément que ce à quoi les mêmes vieux joueurs de Far Cry se sont habitués depuis Far Cry. 3 sorti en 2012.
Retour à l'âge de pierre
Far Cry est peut-être en train de changer de période, mais il n'est pas tout à fait prêt à abandonner les mécanismes qui ont rendu la série si célèbre – ou dans certains cas, tristement célèbre. Les feux de joie ont remplacé les tours radio de Far Cry 4, et les avant-postes sont également de retour, restant presque exactement les mêmes que dans les deux jeux Far Cry précédents. Ce n'est pas un problème majeur, car la mécanique fonctionne, mais cela devient plutôt gênant au bout d'un moment. Bien sûr, être capable de monter et de chevaucher des animaux comme le tigre à dents de sabre offre de nouvelles façons dynamiques de combattre, mais dans l'ensemble, l'âge de pierre ne semble pas très différent du paradis tropical ou de l'Himalaya glacial que nous avons connu dans Far Cry 3 et 4.
Comme mentionné, l’histoire est très faible en surface. À ce stade, vous pourriez l’appeler Far Cry-esque. Un ennemi beaucoup plus puissant attaque votre peuple et vous devrez accomplir des quêtes pour renforcer le protagoniste jusqu'à ce qu'il soit prêt à affronter les commandants ennemis. L'aspect Beast Master constitue un ajout intéressant à la myriade d'améliorations disponibles pour les joueurs, mais la quantité d'animaux que vous pouvez apprivoiser semble petite par rapport à la quantité de créatures qui parcourent le monde. Les prédateurs sont les seuls animaux que vous pouvez apprivoiser, et il n'existe que deux types de bêtes apprivoisées qui peuvent être chevauchées. Mais je ne compte pas les mammouths, car techniquement, Takkar ne peut pas les apprivoiser.
Au début du jeu, au même moment où vous débloquez la capacité d'apprivoiser les animaux, vous avez accès à un hibou, que vous pouvez utiliser pour marquer les ennemis et reconnaître les campements ennemis avant d'attaquer. Il s’agit de l’exemple le plus frappant d’emprunts généreux aux jeux précédents. Il est clair que le hibou est destiné à remplacer la fonction caméra, il maintient donc intact un mécanisme important d'une manière qui n'a que très peu de sens dans le monde. Cela fonctionne toujours bien, mais cela ressemble trop à une couche de peinture préhistorique sur la structure Far Cry existante.
Contrairement à ses prédécesseurs, l'arsenal d'armes de Primal est assez simple, les joueurs ne pouvant utiliser qu'un arc, une lance et un club. Bien sûr, il existe quelques améliorations pour votre massue et votre arc, notamment un double arc, qui tire deux flèches à la fois, et une massue à deux mains qui inflige un peu plus de dégâts que la massue traditionnelle, mais nécessite plus de temps pour attaquer. En dehors de cela, les joueurs n'ont en réalité que l'option d'une fronde, ce qui est assez inutile à part distraire les ennemis, et de plusieurs armes jetables différentes comme des bombes incendiaires, des bombes piquantes et des éclats de pierre. Malgré le manque de variété d’armes, Ubisoft a fait un travail remarquable avec les armes. Chaque coup avec le club fait du bien, le son du bois lourd écrasant la chair et les os résonnant dans l'air, et les éliminations de lances étaient l'un de mes préférés alors que je parcourais le monde du jeu.
De même, les forêts sauvages d’Oros semblent vivantes. Les ennemis, les alliés et les animaux sauvages parcourent le pays et les événements parallèles sont nombreux tout au long du chemin. Parfois, tous les animaux, les gens et les événements peuvent être trop nombreux et souvent je me sens dépassé, comme si le monde était trop occupé. Cela se reflète vraiment dans la carte du monde du jeu, qui présente des icônes pour chaque objet à collectionner du jeu. Ce n’est pas vraiment un point négatif, mais cela crée un désordre lorsque vous essayez de trouver quelque chose de spécifique.
Le voyage du maître des bêtes
Le voyage de Takkar à travers Oros est assez simple. Takkar est doté de ce pouvoir incroyable qu'il doit maintenant utiliser pour détruire les ennemis des Wenja. Il s'agit d'une structure de base du "Hero's Journey", avec la particularité quelque peu superficielle de se situer dans une période de temps inhabituelle. Même si l'histoire n'a jamais touché mon cœur ni joué avec mes émotions, elle a quand même eu quelques moments pleins d'esprit qui m'ont fait rire. Après avoir passé pas mal de temps à errer autour d'Oros, j'ai finalement réussi à vaincre les plus grands ennemis des Wenja. En supposant que mon voyage était terminé, je me suis assis et me suis préparé pour la fin principale du jeu. C'est pourquoi cela m'a complètement surpris lorsque j'ai réalisé qu'il fallait terminer chaque quête donnée par les spécialistes du village pour réellement terminer le jeu.
Cela ne poserait pas un tel problème si les quêtes spécialisées étaient réellement intéressantes, mais beaucoup d'entre elles ne contiennent pas plus d'histoire que les événements secondaires que vous rencontrez en parcourant la forêt. C'était extrêmement décourageant, car cela signifiait que j'étais obligé de vivre ces expériences banales juste pour pouvoir voir la véritable fin du jeu. Si les quêtes avaient été plus intéressantes, comme celles du Maître chasseur de bêtes, et moins "aller chercher ceci et construire ma cabane", alors je n'aurais pas dérangé la nature forcée d'atteindre la fin du jeu.
Devenir un chien
Dans l'ensemble, Far Cry Primal est une idée prometteuse, mais le potentiel sous-jacent du voyage de Takkar est gaspillé dans une histoire stéréotypée au niveau de la surface qui empêche les joueurs de vraiment se connecter avec le protagoniste et les personnages secondaires. Les Master Beast Hunts sont exaltantes et nécessitent des tonnes de préparation si vous voulez les réaliser sans accroc, mais mis à part les quelques chasses proposées en fin de jeu, les quêtes spécialisées forcées sont tout aussi décevantes que le jeu décevant. histoire. En fin de compte, les nouvelles capacités, comme apprivoiser les animaux et les monter, sont d'excellents ajouts au jeu, mais elles ne suffisent tout simplement pas à empêcher Far Cry Primal d'être une aventure assez moyenne et insensée à une époque oubliée depuis longtemps.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.