En tant qu'expérience sociale, Miitomo est fascinante. C'est un mélange des fonctions de personnalisation et de synthèse vocale du Miiverse, combinées avec les éléments de base des réseaux sociaux comme Instagram et Facebook. Vous pouvez créer votre propre personnage, personnaliser sa voix et sa personnalité, répondre à des questions, partager des photos et « aimer » ou « commenter » les réponses de vos amis. Aussi captivant que cela puisse être, c'est un choix étrange pour les débuts mobiles de Nintendo.
D’une part, cela expose inconfortablement l’obsession et le narcissisme inhérents aux médias sociaux. Lorsque les gens vous visitent, vous êtes confronté à un barrage de faits et de pensées déconnectés sur eux-mêmes, puis incité à « aimer » ou à « commenter » chaque pensée individuelle afin de collecter davantage de monnaie dans le jeu. De temps en temps, on vous posera des questions auxquelles vous pourrez répondre en un nombre limité de caractères, que d'autres pourront ensuite approuver via des boutons en forme de cœur et de bulles de mots. Vous pouvez envoyer des photos. Vous pouvez lire les commentaires des autres. Mieux encore, vous êtes constamment récompensé par une validation et une poignée de pièces virtuelles.
Miitomo est une exploration involontaire des réseaux sociaux dans leurs meilleurs moments et une expérience sans but dans leurs pires moments. Il y a peu de place pour des interactions uniques, puisque toutes les réponses partagées par les autres Mii répondent à une liste de questions prédéterminée. Les « j'aime » et les commentaires sont encore moins significatifs, étant donné que n'importe qui peut gagner rapidement une poignée de pièces simplement en réagissant aux réponses, quelle que soit leur qualité.
Cela ne fait rien non plus de particulièrement intéressant avec la formule des médias sociaux. Au lieu de cela, tout ce que Miitomo a retiré des médias sociaux est utilisé pour alimenter sa structure de microtransaction agressive.
J'hésite à qualifier Miitomo de jeu à part entière. L'essentiel est ce que l'on trouverait au tout début d'un RPG, en particulier dans Tomodachi Life ; personnalisation de l'apparence du personnage, sélection de la personnalité et surnom attribué. Une fois votre Mii créé, il passe le reste de sa vie virtuelle piégé dans une petite pièce tout en parcourant et occasionnellement en parcourant des expressions aléatoires.
Outre les aspects sociaux de Miitomo, les joueurs peuvent passer une grande partie de leur temps dans la boutique, où ils s'habillent de nouveaux vêtements allant des t-shirts graphiques décontractés aux costumes de pain loufoques. C'est dans le magasin que l'on voit vraiment l'étrange économie de Miitomo prendre tout son sens. Au début, vous recevez un nombre généreux de pièces d'or, la monnaie la plus couramment utilisée à Miitomo. Mais les tenues et les vêtements individuels coûtent moins de plusieurs centaines de pièces d'or, et le compte bancaire de votre Mii peut être rapidement épuisé.
Pire encore, les interactions sociales ne rapportent qu'une poignée de pièces à la fois, ce qui signifie que vous devrez relever des défis et des missions (ce qui vous amène généralement à plus de shopping ou de conversations) afin de payer pour ce blazer/t-shirt si mignon. combo que vous aviez à l'œil.
C'est une usine de microtransactions enveloppée dans le charme innocent de Nintendo. Cela signifie bien et contient parfois des idées intéressantes, mais il y a un sentiment très grossier et collant, me laissant une impression négative longtemps après avoir appuyé sur l'écran de verrouillage de mon iPhone.
Et je comprends. Miitomo est très mignon, et j'ai rigolé et tapoté des cœurs à gauche et à droite en entendant certaines des réponses proposées par mes amis. Bon sang, je suis même devenu la proie à plusieurs reprises des options de personnalisation de vêtements conçues par des experts de Nintendo. J'ai pris des photos, rendu visite à des amis et même essayé son mini-jeu de type Pachinko.
Mais lorsque mon sourire s’est estompé et que ce nouveau blazer est devenu familier et usé, j’ai ressenti de la déception. Miitomo a un charme certain, mais est-ce vraiment le meilleur premier jeu mobile que Nintendo puisse proposer ?
Nintendo s'est fait connaître pour son innovation. Il fusionne régulièrement des genres et des idées de jeux pour créer des jeux vidéo magistral que tout le monde peut apprécier. Et il a réussi à rester dans le secteur de la création de jeux plus longtemps que quiconque en marchant sur son propre petit tambour merveilleusement bizarre.
Ainsi, lorsque les rumeurs selon lesquelles des jeux Nintendo seraient disponibles sur les appareils mobiles ont commencé à circuler, les gens étaient à juste titre enthousiasmés. Imaginez les idées étranges et étonnantes qu'ils imagineraient pour un téléphone ! Pensez au public massif qu’ils pourraient désormais atteindre !
Mais au lieu d'une nouvelle expérience rafraîchissante, Miitomo est un générateur de microtransactions creux que j'attendrais plutôt de la part d'autres éditeurs que des créateurs de Mario. Trouver une place sûre sur un nouveau marché est souvent un défi, et je suis plus que prêt à croire que Miitomo n'est qu'un simple pied dans l'eau plutôt qu'une préfiguration définitive de ce qui est à venir. Cependant, en attendant ce jour, je ne suis pas sûr qu'il soit totalement justifié de lui apposer le vénérable sceau officiel de qualité.