Ratchet & Clank a bricolé de nombreux éléments au fil des années. Chaque jeu de la dernière décennie a tenté d'ajouter une nouvelle tournure au gameplay familier des armes de l'armée suisse, après avoir apparemment conclu qu'il n'y avait plus de place sur le marché pour un simple jeu de plateforme d'action. Le nouveau Ratchet & Clank, un remake sans vergogne du premier jeu et manquant très visiblement d'un sous-titre, renverse cette conclusion. Grâce en grande partie au fait d'être si proche de la simplicité classique, cela semble d'une manière rafraîchissante et sérieuse.
Refait et réarmé
J'utilise le mot "remake" de manière très consciente, car le mot a perdu beaucoup de sens ces dernières années. Il ne s’agit pas d’un redémarrage ou d’un remaster, car il ne prend pas trop de libertés et ne frappe pas les textures à plus haute résolution sur les systèmes physiques existants. Au contraire, il semble qu'Insomniac ait pris les moteurs les plus perfectionnés des jeux R&C récents et ait soigneusement reconstruit le jeu original à l'intérieur. Il présente certainement quelques différences, mais à la base, c'est le jeu dont vous vous souvenez, jusqu'à votre arme de départ.
Ses améliorations les plus notables sont visuelles. Les nouvelles cinématiques sont une belle pièce maîtresse du style d'animation utilisé pour le prochain long métrage d'animation, mais j'ai été plus frappé par les animations du jeu. Il est coloré et vibrant, contrairement à la plupart des jeux, et les expressions et les membres des personnages ont une élasticité qui semble sortir d'un dessin animé de Chuck Jones. C'est donc une joie de revisiter des espaces familiers et de voir d'anciens personnages sortir de l'écran avec une vigueur renouvelée.
L’écriture est toujours vive et irrévérencieuse, avec une légère touche de rupture de quatrième mur autoréférentielle ajoutée pour faire bonne mesure. Un changement d’histoire quelque peu majeur pourrait surprendre les fans de longue date, mais les rythmes majeurs sont pour la plupart familiers.
Acquisition d'armes
Comme d'habitude, le véritable atout réside dans le jeu de tir, avec un large éventail d'options d'armes pour faire des ravages sur le champ de bataille. Les armes de Ratchet s'améliorent intelligemment au fur et à mesure de leur utilisation, de sorte que vous soyez récompensé pour avoir joué naturellement comme vous le feriez toujours. J'ai découvert qu'au bout d'un moment, j'avais atteint le niveau maximum de toutes mes armes standard, me laissant me contenter d'étranges armes spécialisées dans l'espoir de les améliorer également. J'aurais parfois recours à mes meilleures armes à la rigueur, mais c'est un système construit autour d'un sentiment de progression constante. J'aurais aimé que je me tourne vers quelques options de tir plus classiques, afin qu'elles puissent être mises à niveau à peu près au même rythme que les armes secondaires de type support. Mais cela m’a poussé à expérimenter, donc cela a admirablement atteint cet objectif de conception.
Parfois, il interrompt le rythme en introduisant d'autres types de jeu, comme des courses d'hoverboard, des combats aériens ou de simples énigmes avec Clank. Ceux-ci sont pour la plupart bons, parfois frustrants et toujours plus ennuyeux que le gameplay classique basé sur les armes. C'est un moyen tout à fait raisonnable d'éviter que le jeu ne paraisse trop répétitif, mais ils ne sont tout simplement pas aussi agréables dans le vide.
Quelques combats de boss s'appuient également de manière frustrante sur votre pack de fusées, s'écartant des sauts et des esquives habituels du jeu principal. Encore une fois, cela semble viser à différencier certains points à des fins de rythme, mais cela fait également des combats de boss importants un test d'une compétence qui n'a pas été utilisée.
Les gros Golden Bolts sont traités ici légèrement différemment. Insomniac emprunte le système Omega Weapons aux jeux Ratchet ultérieurs pour son mode Défi, plutôt que de les utiliser pour passer aux armes Gold. Les Bolts sont plutôt utilisés pour débloquer des éléments tels que des astuces, des filtres visuels et des ailes d'un musée Insomniac qui abrite des œuvres d'art et d'anciens modèles de personnages de toute la série. Cela semble plus naturel, vous permettant de continuer la progression des armes sans rechercher des objets de collection cachés.
Le remake ajoute également un nouveau type de monnaie, sous la forme de cartes à collectionner qui passent en revue à la fois les paramètres de ce jeu et des morceaux d'histoire de toute la série. Vous pouvez échanger des doublons contre des cartes manquantes de votre collection, et rassembler un ensemble signifie que vous obtenez un coup de pouce pour obtenir des chances d'obtenir des objets comme des boulons, du Raritanium pour améliorer les armes ou encore plus de cartes. C'est un ajout mineur, mais j'ai toujours aimé ouvrir un paquet de cartes ou voir si j'avais des extras à échanger.
Augmenter le niveau
La plupart de ces ajouts et ajustements sont des bonus ou des améliorations mineures de la qualité de vie tirées des jeux ultérieurs. Le noyau est intact, inchangé et toujours incroyablement amusant. Comme le dit le proverbe, ils ne les font plus comme avant. Ratchet & Clank soutient qu'ils devraient peut-être le faire.