Aperçu du gameplay bêta multijoueur de Gears of War 4 : Construire la coalition

La Coalition tente de prouver son courage à Gears of War avec son premier projet original. Une grande partie de cela consiste à réussir l’expérience multijoueur de Gears, et il semble que c’est exactement ce qu’ils ont fait. Les fans de la série voient la trilogie originale avec un certain respect, et The Coalition a fait de son mieux pour revenir au style de jeu de Gears of War 3 tout en ajoutant quelques nouveaux mécanismes de jeu et fonctionnalités multijoueurs pour l'améliorer.

Entretien avec le directeur de la communauté de la Coalition, Adam Fletcher :

Modes armes à feu, gore et jeu

La Coalition adopte ce qui rend la franchise Gears of War unique. La violence extrême, le travail d'équipe et certaines des armes les plus originales de l'histoire du jeu vidéo constituent les pierres angulaires de l'expérience Gears of War. Gears of War 4 Versus Multiplayer cherche à faire évoluer le gameplay aux bons endroits tout en restant fidèle à la franchise.

Avec un nouveau jeu viennent de nouvelles armes. Gears of War 4 se déroule 25 ans après Gears of War 3, et l'Imulsion (cette substance jaune qui transformait les sauterelles en lambent) n'existe plus. En conséquence, les armes ont évolué. Les développeurs ont annoncé un nouveau couteau de combat rapproché ainsi que deux nouvelles armes puissantes, le Dropshot et le Buzzkill. Le Buzzkill tire des lames de scie, tranchant les adversaires d'une manière délicieuse. Le Dropshot est le successeur spirituel du Digger, mais il tire un foret dans les airs et tombe sur l'adversaire lorsque vous relâchez la gâchette, au lieu de creuser puis de surgir sous les ennemis comme son prédécesseur. L'un des moments les plus satisfaisants dans Gears est celui où vous obtenez un tir dans la tête, et le Dropshot offre cette joie viscérale. J'ai assommé toute la salle avec un headshot Dropshot lors de notre démo multijoueur. C'était comme si c'était la première fois que je me faisais une photo dans la tête avec le Longshot dans Gears 1.

La Coalition ne s'est pas contentée d'ajouter quelques armes au jeu et de mettre fin au jeu. Au lieu de cela, cela a permis de faire évoluer le mécanisme de couverture. L’ajout du couteau de combat permet des combats rapprochés plus réalistes. Gears of War 4 ajoute deux nouveaux ajouts au mécanisme de couverture. "Yank and Shank" et "Vault Kick" abordent certaines des maladresses qui peuvent survenir lorsque deux adversaires sont coincés à couvert. La manœuvre "Yank and Shank" permet au joueur de tirer son adversaire à couvert sur le côté, laissant l'adversaire ouvert à un coup final au couteau. "Vault Kick" permet à un joueur de sauter par-dessus un abri sans s'arrêter et de donner un coup de pied à l'adversaire, le laissant ouvert à un coup de couteau. Ces deux mouvements peuvent être contrés, car ils n’étourdissent que temporairement l’adversaire. Ces deux nouvelles mécaniques de jeu ajoutent de la fluidité au système de couverture du jeu et évitent également une impasse "Naked Gun".

La mission de la Coalition d'innover tout en restant fidèle à la franchise se poursuit avec la réinvention de Gears Versus Multiplayer. La communauté Gears of War a fait du jeu un eSport avant même que Twitch n’existe. Même si chaque itération du jeu s'accompagnait de meilleures expériences multijoueurs en ligne, il s'agissait d'un domaine dans lequel Gears n'avait pas encore rivalisé avec d'autres jeux de tir eSports très populaires. Gears of War 4 Versus Multiplayer offrira quelque chose à tous les types de joueurs. Un nouveau système de classement des compétences visible offrira une meilleure expérience en déterminant les compétences d'un joueur, en attribuant une tranche de compétences, puis en mettant en relation des joueurs de compétences similaires - Bronze joue Bronze, Diamant joue Diamant. Dans le but de faciliter la transition des nouveaux joueurs de Campagne à Versus, Gears 4 inclura un nouveau mode Co-Op Versus qui permettra aux joueurs de se regrouper dans la même équipe pour affronter une équipe de nouveaux robots IA. Les nouveaux robots ont désormais des personnalités basées sur des rôles et peuvent avoir un paramètre de difficulté personnalisé afin que les joueurs puissent passer de Casual à Insane. Les joueurs gagneront toujours des récompenses en jouant à Co-op Versus, car certains joueurs ne choisiront peut-être jamais de rivaliser en ligne contre d'autres joueurs.

La Coalition a également annoncé deux nouveaux modes de jeu pour Gears of War 4 Multiplayer, Dodgeball et Escalation. Au Dodgeball, deux équipes de 5 joueurs s'affrontent. Vous ne pouvez réapparaître un coéquipier qu'en tuant votre ennemi (et en restant en vie pendant 5 secondes). Les développeurs pensent que ce mode servira les nouveaux joueurs sociaux, car il permettra à des joueurs plus forts de porter l'équipe. Dodgeball crée de nombreux va-et-vient et capture la même intensité du mode multijoueur Warzone tout en donnant aux joueurs un peu plus de marge d'erreur. Escalation est le premier mode compétitif de Gears 4 combinant toutes les meilleures choses de Gears Versus Multiplayer dans un mode stratégique. Ce mode a été conçu en pensant aux eSports et à la diffusion. Plus de détails sur le mode Escalation seront annoncés à la PAX East la semaine prochaine.

Un nouvel écran spectateur a été créé pour faciliter la diffusion de Gears. La Coalition a doté les radiodiffuseurs de nouveaux outils permettant des changements de caméra rapides et fluides. Quatre types de caméras différents ont été introduits. Caméra de joueur pour donner aux spectateurs la perspective du joueur, la caméra de suivi est un peu plus en arrière et permet une rotation à 360 degrés autour du joueur, la caméra fantôme permet à un spectateur de détacher la caméra et de filmer depuis n'importe quelle perspective, et la caméra de combat offre une caméra de sécurité semblable à celle d'une caméra de sécurité. perspectives de différentes zones sur la carte. La vision aux rayons X est également incluse pour permettre aux spectateurs de voir les joueurs à travers les murs et d'anticiper l'action.

La Coalition tente également de maximiser l'engagement des joueurs via les Gear Crates. Les joueurs gagneront des crédits dans chaque mode et pourront utiliser ces crédits pour acheter des Gear Crates. Il y aura trois niveaux de caisses d'équipement contenant différentes quantités de cartes d'équipement durables et consommables, disponibles en quatre raretés. Dans le mode multijoueur Versus, seules les cartes Gears de personnalisation d'armes ou de skins de personnages seront disponibles pour garantir que le gameplay n'est pas affecté. Les cartes d'équipement de prime consommables ne seront pas consommées tant que le joueur n'aura pas accompli la prime et gagné sa récompense. Cela poursuit une tendance de nombreux jeux dans plusieurs genres essayant d'incorporer des cartes à jouer d'une manière ou d'une autre. J'espère qu'ils feront plus avec Gear Crates en mode horde à l'avenir, mais ils n'ont fait aucun commentaire lorsque je leur ai demandé.

Retour à Séra

Il y aura 10 cartes multijoueurs au lancement. Neuf d'entre eux sont nouveaux avec un Gridlock refait complétant les dix. Des cartes DLC supplémentaires seront publiées chaque mois après le lancement. Les cartes DLC seront un mélange de cartes nouvelles et remasterisées et seront gratuites pour le jeu public. Pour éviter de surcharger les joueurs, les cartes sortiront des listes de lecture organisées au fur et à mesure que de nouvelles seront publiées. Les utilisateurs peuvent acheter les cartes DLC pour jouer en privé sur des serveurs dédiés, mais seul l'hôte devra posséder la carte.

J'ai eu la chance de jouer à Harbor, Foundation et Dam lors de l'événement d'avant-première. Les trois niveaux sont super. La Fondation est un défi et comporte des zones surélevées uniques à afficher avec votre équipe. Harbor n'est qu'un exemple solide de la formule Gears. Elle occupe peut-être une place particulière dans mon cœur, car c'était la première carte multijoueur de Gears of War 4 à laquelle j'ai joué et j'ai ramené mon équipe d'un déficit de 7 kills dans Team Deathmatch (voir la vidéo ci-dessous). Dam était mon préféré parmi les trois, car le combat semblait toujours se diriger vers le centre du niveau, par opposition à la Fondation et au port, permettant de meilleures opportunités de flanc. Les 6 nouvelles cartes de lancement restantes devraient être plutôt bonnes si ces trois premières sont une indication. La Coalition est vraiment revenue à l'essentiel lorsqu'il s'agissait de créer ces cartes et j'ai pu voir l'influence des cartes précédentes de la série comme Thrashball et Gold Rush.

Gameplay multijoueur de Gears of War

J'ai vraiment aimé jouer à Gears of War 4 Versus Multiplayer. Après avoir été très déçu par Gears of War : Judgement, je pense que c'est un grand premier pas en arrière vers la grandeur de la trilogie Gears of War originale. Le Coalition Studio s'est fixé pour objectif d'innover tout en restant fidèle à la franchise Gears. Il reste à voir à quel point Gears of War 4 sera une expérience formidable, car de nombreuses autres annonces seront à venir avant le lancement. J'espère que cette attention aux détails dont The Coalition Studio a fait preuve en créant cette expérience multijoueur se répercutera sur tous les autres modes de jeu.

La bêta multijoueur de Gears of War 4 démarre le 18 avril, offrant un accès anticipé à tous ceux qui ont joué à Gears of War Ultimate Edition sur Xbox One ou Windows 10 avant le 11 avril. La deuxième phase de la bêta commence le 25 avril pour toute personne possédant un compte Xbox Live Gold. Les finales de la saison 2 de Gears eSports ESL Pro League auront lieu en DIRECT depuis Boston à la PAX East le samedi 23 avril. Gears of War 4 sera lancé le 11 octobre.

Asif Khan est le PDG d'EIC et l'actionnaire majoritaire de Shacknews. Il a débuté sa carrière dans le journalisme de jeux vidéo en tant que pigiste en 2001 pour Tendobox.com. Asif est CPA et était auparavant représentant de conseillers en placement. Après beaucoup de succès dans ses investissements personnels, il a pris sa retraite de son travail quotidien dans les services financiers et se concentre actuellement sur de nouveaux investissements privés. Son jeu PC préféré de tous les temps est Duke Nukem 3D, et il est un fan inconditionnel de la plupart des choses de Nintendo. Asif a fréquenté le Shack pour la première fois alors qu'il s'agissait du Shugashack de Scary pour trouver tout ce qui concerne Quake. Lorsqu’il n’est pas plongé dans les investissements ou dans les jeux, il est un fournisseur de bonne musique électronique. Asif a également un amour irrationnel pour les sports de Cleveland.