Borderlands a peut-être établi un style Gearbox caractéristique, mais Battleborn le cimente. Le style visuel, l'humour et même les chemins de mise à niveau doivent tellement à la série populaire du studio que je ne serais pas surpris d'apprendre qu'il s'agissait d'un mode multijoueur alternatif qui s'est transformé en sa propre série. Dans ses meilleurs moments, il s’agit d’une aventure d’équipe passionnante, mais la concentration singulière peut aussi la rendre répétitive.
Se battre
Les missions d'histoire se répartissent essentiellement en deux types : les missions de style tower defense avec des structures à construire et les missions d'escorte dans lesquelles le point de défense se déplace avec vous. Les tireurs ont presque toujours une tendance à la répétition, mais elle est particulièrement prononcée ici. Franchement, vous ne pouvez combattre des vagues d'ennemis qu'un nombre limité de fois avant de voir le cadre un peu trop clairement.
Ses modes multijoueurs sont tout aussi inégaux, principalement en raison de la façon dont il entoure son meilleur mode de deux modes totalement inutiles. Capture et Meltdown sont respectivement des missions de point de contrôle et d'escorte. Ils ne sont pas particulièrement inspirés et ne fonctionnent pas très bien dans le cadre d'un système de progression de type MOBA, ils se présentent donc comme des éléments supplémentaires. Je dois imaginer Gearbox blanchi à l’idée d’inclure un seul mode multijoueur, mais pourquoi pas ? Incursion, le jeu le plus clairement inspiré du MOBA, est tellement au-dessus des deux autres qu'il n'y a vraiment aucune raison d'y jouer. Le studio aurait été mieux servi en proposant plus de cartes et de légers rebondissements sur Incursion plutôt qu'en incluant ce qui ressemble à des remplisseurs d'espace.
Si vous avez déjà entendu parler d'une arène de combat multijoueur en ligne comme Dota 2 ou League of Legends, vous comprendrez instantanément Incursion. Chaque équipe se tient sur des côtés opposés de la carte, avec des voies étroites entre elles, et les deux s'affrontent à différents points du milieu et tentent de se détruire mutuellement. La bataille constante en grand groupe correspond bien mieux aux caractéristiques et au style de combat des personnages que les escarmouches individuelles dispersées sur la carte, et le système de progression permet à une session de jeu prolongée de se sentir constamment fraîche en injectant de nouvelles capacités tout au long. Il ne faut pas vraiment s'étonner que ce jeu inspiré du MOBA fonctionne mieux lorsqu'il imite une formule éprouvée, mais il illustre pourquoi les deux autres modes ne fonctionnent pas aussi bien. Cela laisse un mode multijoueur vraiment amusant et engageant et deux autres.
Acteurs de personnages
Ce qui manque à Battleborn en termes de variété de gameplay, il le compense par une liste massive de personnages. C’est une autre des principales façons dont il prend des notes du genre omniprésent MOBA. Bien que les personnages se répartissent en quelques types simples comme Rogue ou Sniper, leurs capacités individuelles font que chacun d'eux se sent extrêmement différencié. Le jeu tente de communiquer cela avec quelques mots-clés pour décrire chaque style, mais il y a très peu de tissu conjonctif dans la catégorisation. Au lieu de cela, il est préférable d’en faire l’expérience par vous-même. Malheureusement, beaucoup sont limités et nécessitent un déverrouillage, soit en jouant plusieurs sessions MP, soit en accomplissant certaines missions d'histoire.
Leurs capacités individuelles sont les autres types de MOBA les plus remarquables. Plutôt que des mises à niveau persistantes à la Borderlands, chaque match individuel vous permet de choisir parmi un chemin de mise à niveau. Les missions sont structurées pour vous guider tout au long des niveaux d'amélioration si vous arrivez à la fin, et donc finalement vous êtes censé apprendre votre build. Une simple pression sur deux boutons peut sélectionner votre prochaine mise à niveau, et vous le ferez fréquemment tout au long d'un match. Un certain niveau de persistance est atteint grâce aux mutations (récompenses pour avoir atteint les niveaux de personnage) qui accordent des versions optimisées de l'arbre de mise à niveau existant.
Quand tout cela fonctionne ensemble, le jeu chante. C'est extrêmement amusant de se frayer un chemin à travers des bandes d'ennemis aux côtés de vos camarades. Cependant, en mode solo, le jeu semble vous punir activement si vous jouez avec d'autres humains, car la difficulté des missions solo est extrêmement asymétrique. J'ai eu beaucoup plus de facilité à accomplir des missions seul qu'en équipe, et je me suis donc senti découragé de jouer à des jeux publics. Au début, j'attribuais cela à une incompétence générale ou à un manque de travail d'équipe, mais même lorsqu'une équipe travaillait bien ensemble, les dernières vagues de chaque étape sont incroyablement surpeuplées d'ennemis. Et comme il s’agit de missions autonomes, perdre à la dernière minute peut signifier une heure de progrès gaspillée sans aucune progression de l’histoire à montrer. Cela devrait être le moyen le plus simple et le plus rapide de débloquer des personnages, mais il vaut mieux jouer à des sessions multijoueurs.
Sans oublier que vous ne manquerez pas grand-chose en contournant l'histoire. C'est idiot et déconnecté, et même le défaut du jeu de vous permettre de les aborder dans n'importe quel ordre accentue le fait que nous ne sommes pas censés le prendre trop au sérieux. Les différentes parties sont livrées avec une touche humoristique habile, mais cela ne représente pas vraiment grand-chose dans l'ensemble.
Épuisement de combat
Tout cela donne à Battleborn un aspect léger, aéré et sans conséquence. Il est agréable dans ses meilleurs moments et surtout dans l'un de ses modes multijoueurs, mais le problème vient de son manque de longévité. C'est clairement un jeu conçu pour être apprécié sur le long terme, comme les MOBA qui l'ont inspiré, mais il n'a pas les jambes pour aller aussi loin. C’est un jeu conçu pour être joué à plusieurs reprises au fil des mois, mais j’en avais marre après une semaine.
Cette revue en cours est basée sur un code de téléchargement PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Battleborn est désormais disponible dans les magasins de détail et numériques, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé T.