Aperçu du test de Turing : Explorer Europe

Depuisle premier portail, il y a eu une légère augmentation des jeux utilisant des énigmes à la première personne comme moyen de découvrir exactement ce qui se passe dans un environnement mystérieux. QUBE,Le principe de Talos, etLe témoinsont quelques-uns des jeux à plus grande échelle qui ont adopté ce modèle, construisant des expériences entières autour des défis et de la curiosité humaine.

C'est la même chose pour Le Test de Turing. Créé par l'équipe derrière Pneuma : Breath of Life, The Turing Test est un jeu de réflexion à la première personne se déroulant sur la lune Europa de Jupiter.

Dans la peau d'Ava Turing, ingénieure de l'Agence spatiale internationale, les joueurs entrent dans une base abandonnée construite au cœur de la surface glacée d'Europe, pour découvrir que la station entière est verrouillée. Aidée par la voix d'un homme robotique désincarné, l'objectif d'Ava est de découvrir exactement ce que l'ISA a fait sur cette étrange base.

Le test de Turing est composé de chambres, chacune avec ses propres énigmes à résoudre. Comme son nom l’indique, chaque puzzle est conçu pour ne pouvoir être résolu que par des humains, impliquant généralement des tâches logiques et systémiques.

Au cours de ma démo, la majorité des énigmes étaient construites autour du déplacement des noyaux d'alimentation d'une prise à l'autre pour ouvrir les portes et avancer dans la pièce suivante. Leur difficulté s'est développée progressivement, en commençant par de simples repères visuels pour ramasser les boîtes et les brancher, puis en se déployant en un déploiement complet comportant des tâches complexes et plusieurs pièces.

Les énigmes étaient suffisamment satisfaisantes à résoudre, mais l'environnement et l'histoire de The Turing Test semblaient quelque peu sous-développés dans la tranche que j'ai vue. Chaque pièce de la station spatiale est froide et stérile, remplie uniquement d'objets aléatoires comme des lumières et des tas de neige. Il y avait peu ou pas de personnalité, presque rien d'intéressant à voir, et plus je regardais les murs gris aux lignes géométriques, plus tout me paraissait ennuyeux et banal.

Le fait qu’une grande partie de son histoire semble avoir été introduite au compte-goutte dans des dépotoirs d’exposition n’aide pas à cela. Plutôt que de communiquer un récit avec l'environnement, nous avons plutôt droit aux explications d'un personnage étranger dont l'alliance bonne/mauvaise n'est jamais vraiment claire. Il est donc un narrateur peu fiable qui guide Ava plus profondément dans cette étrange station. Les développeurs ont lancé une histoire remettant en question les limites entre l'humanité et les machines, bien qu'il soit difficile de deviner exactement ce que cela signifie sans autre contexte.

Je dois noter que je n'ai joué qu'à la démo du jeu, pas à l'expérience complète. Il y a de fortes chances que la narration soit beaucoup plus fluide et nuancée qu'elle ne le paraissait dans une version condensée et réduite destinée à fournir aux gens une idée générale de ce dont il s'agit. Et j'espère que c'est le cas. J'aime les bonnes relations entre un personnage principal et un autre mystérieux, mais s'il n'y a rien d'autre d'intéressant dans l'expérience, je préfère lire un livre.

Il s'agit d'un jeu Unreal Engine 4, et les détails de chaque environnement sont impressionnants, même s'ils sont parfois ternes. Étant donné qu'il n'est pas encore sorti, il est possible que les choses s'animent un peu plus, et je n'ai joué qu'une petite partie du contenu réel du jeu. Nous verrons à quoi ressemblera le produit complet lors de sa sortie en août 2016 sur Steam et Xbox One.