Vingt-cinq ans plus tard, les jeux Civilization sont une formule soigneusement élaborée. Chaque partie d'un jeu Civilization, qu'il s'agisse de diplomatie, de conquête ou de développement, a été tissée et réglée pour garantir qu'elles interagissent toutes de manière transparente pour le joueur.
Civilisation 6est une continuation de cette formule. Il introduit de nouveaux éléments pour améliorer les systèmes déjà existants, mais conserve la même apparence, le même flux et le même design que les autres éléments phares de la franchise de construction mondiale.
On me donne une démo de 60 tours pour bricoler de nouveaux systèmes et m'aventurer seul sans peu d'instructions de la part de l'équipe de développement. Cela commence comme la plupart des jeux Civilization, avec un groupe de colons, quelques guerriers, une ville principale et une poignée de tuiles révélées.
J'envoie les guerriers dans une mission d'exploration rapide, explorant la zone pour découvrir de nouvelles ressources et avoir une idée de qui pourrait être dans les parages. Ils rencontrent et battent plusieurs barbares, saccagent un village ami pour trouver de l'or indispensable et poursuivent même des cibles plus importantes.
Les colons déplacent leur longue caravane vers le sud, où ils établissent une toute nouvelle ville au sein de mon pays. Une fois le jeu officiellement lancé, je commence à construire des fermes et des mimes, en essayant de donner un sens à la diplomatie et à la raison tout en construisant une armée en parallèle. Les barbares sont déjà assez mauvais ; Je ne veux pas me retrouver sans défense si l’un des autres dirigeants décide de faire la guerre.
En faisant mes recherches, je suis accueilli par Teddy Roosevelt, dont la forme stylisée m'accueille en Amérique et promet provisoirement d'être amis, si je me comporte bien. Plus tard, il déclarera la guerre simplement parce que j'ai accidentellement attaqué l'un de ses éclaireurs errants.
Plus de personnalité et d'émotion ont été tissées dans chaque leader mondial que le joueur rencontrera, ce qui a également un effet sur l'un des aspects les plus récents de Civilization 6. Plutôt que d'être des rendus de dessins animés, ces dirigeants mondiaux sont des personnages avec leurs propres motivations et intérêts. , et des plans. Tous ont été conçus pour partager certains traits communs avec les leaders mondiaux connus du passé, expliquent les développeurs de Firaxis. Puisque Teddy Roosevelt était connu pour sa « diplomatie du gros bâton », il n'est pas surprenant qu'il déclare la guerre à mon pays simplement à cause d'un léger incident avec l'un de ses éclaireurs.
De plus, chaque dirigeant aura un « agenda secret » que le joueur devra comprendre avant de pouvoir mettre en œuvre avec succès ses plans soigneusement élaborés. Cela peut aller de la construction de merveilles à la création d’une grande marine permanente, et cela changera au début de chaque nouvelle partie. Pour connaître ces agendas secrets, les joueurs devront s'engager dans la diplomatie et peut-être même tester des tactiques d'espionnage.
De nouveaux avantages liés à l’interaction avec d’autres civilisations ont également été introduits. Peu de temps après avoir rencontré Teddy et eu une conversation fructueuse avec lui, la recherche sur l'écriture de mon pays s'est ouverte presque immédiatement, donnant à ma civilisation l'accès aux nouvelles technologies et au développement. Cela fait partie du système Civics, un système de progression complètement distinct débloquant des politiques, des bâtiments, des merveilles, des emplacements de politique supplémentaires et, à son niveau le plus élevé, de nouveaux types de gouvernement. C'est une autre façon pour les joueurs de développer leur civilisation par d'autres moyens que la conquête ou la construction.
Avec une ville fondée et une défense médiocre en place, je commence à chercher à en ajouter davantage à ma ville. Pour ce faire, je devrai mettre en file d'attente certains constructeurs, l'une des nouvelles unités de Civ 6. Semblable aux ouvriers, la fonction principale d'un constructeur est de… eh bien, construire. Mais au lieu de construire des structures en plusieurs tours, tout est construit automatiquement et le nombre de constructeurs dans chaque unité diminue à chaque nouveau développement. Alors que cela commence avec quatre constructeurs valides dans une unité, au moment où j'ai créé quatre fermes différentes, il est temps de réquisitionner quatre autres constructeurs de la ville. Ce limiteur de nombre permet au joueur de compléter automatiquement ses structures, mais il l'oblige également à prendre des décisions prudentes sur les éléments qu'il construit et sur l'impact que cela pourrait avoir sur sa civilisation dans son ensemble.
Une autre des nouveautés de Civ 6 est la mise en place de Districts, de petites sections contenues dans une ville dédiées à la production de ressources spécifiques. Dans une démo scénique, le présentateur a fait relier plusieurs quartiers, chacun avec sa spécialité. L'un d'eux était un district sacré produisant la Foi, tandis que d'autres étaient dédiés à la science, à la production et aux garnisons militaires.
Les districts de ces villes remplissent plusieurs rôles. Non seulement ils aident à améliorer les statistiques et à soutenir la progression du joueur, mais ils peuvent également offrir des avantages spécifiques lorsqu'ils sont construits à proximité les uns des autres ou avec une ressource similaire, qu'il s'agisse d'une production minière améliorée ou d'une augmentation de la foi de la population. Afin de maximiser la production d'une ville, le joueur devra faire des choix délibérés quant à son placement à l'intérieur des frontières de sa nation.
Les merveilles bénéficient également de quelques nouveaux changements, notamment le fait qu'elles doivent être construites à proximité d'une ressource voisine. Au cours de la démonstration sur scène, le présentateur a pointé du doigt Stonehenge, expliquant qu'il devait être construit à proximité d'une source naturelle de pierre pour avoir un sens, tout comme les pyramides devaient être construites sur une tuile du désert. Les merveilles occupent une tuile entière dans les limites de la ville, et les films Wonder permettront une fois de plus au créateur de regarder sa construction géniale prendre vie dans une vidéo accélérée.
J'ai passé la majeure partie de ma démo à bricoler ces fonctionnalités, impressionné à la fois par sa familiarité et par les multiples nouvelles options à ma disposition. Ce n'est peut-être pas l'entrée la plus accessible – il existe de nombreux systèmes en couches qui se chevauchent, et la même profondeur impressionnante pourrait s'avérer un défi pour les personnes qui ne sont pas déjà familiarisées avec la formule fermement établie de Civ – mais c'est comme d'habitude pour la franchise Civilization. , et j'ai hâte d'en voir plus.
Cet aperçu de Civilization 6 était basé sur une démo PC préliminaire du jeu lors d'un événement où le transport et l'hébergement étaient fournis par 2K Games.