God of War n'a jamais été à la pointe de la narration, mais après sept jeux de meurtres, il s'est frayé un chemin à travers le panthéon grec, le directeur créatifCory Barlogest prêt à atténuer la rage de Kratos. L'hybride redémarrage-suite de la série annoncé lors de la conférence de presse de Sony le fait avancer des centaines d'années et présente un tout nouvel ensemble de dieux nordiques à détruire. Cependant, cette histoire semble plus personnelle pour Barlog et, par conséquent, nous verrons probablement une idée très différente du Dieu de la guerre.
La démonstration sans intervention évoquait toujours un comportement bourru, mais comme de nombreux jeux de ces dernières années, elle évoque les thèmes de la parentalité. Kratos est loin d'être un parent parfait, mais il essaie clairement de préparer son fils à un avenir incalculable. Dans l'un des moments les plus calmes de la démo, il s'empêche ostensiblement de réconforter l'enfant. Apparemment, quel que soit l'avenir qu'il envisage pour son fils, il ne peut être entaché de moments de tendresse.
Cela fait de Kratos un parent loin d'être parfait, mais il vient d'un endroit honnête. Le personnage tente au moins de réparer, d'une manière ou d'une autre, son passé violent. Barlog a déclaré que ce jeu concernait vraiment Kratos essayant de contrôler sa rage, après plusieurs jeux dans lesquels la colère incontrôlée était la force motrice et un mécanisme de jeu majeur.
"Je pense que les thèmes relatifs à la parentalité reviennent parce que beaucoup d'entre nous qui créent des jeux vieillissent et ont des enfants. Pour moi, c'est l'adage « écrivez ce que vous savez ». Vous obtenez plus de moments de vérité si vous n'écrivez pas simplement quelque chose dont vous êtes complètement déconnecté", a-t-il déclaré. "Obtenir cette vérité humaine que vous pouvez obtenir à partir de moments simples - des moments simples que j'ai avec mon enfant tout le temps. temps, voyant les pires parties de moi-même.
La blague constante qui a suivi le travail de Barlog concernait les « problèmes de papa » de Kratos avec Zeus. Barlog a déclaré que sa colère provenait probablement encore plus tôt que cela, envers celui qui devait être son père terrestre.
"Le genre de figure paternelle qu'il a dû avoir pendant l'entraînement des Spartans", a-t-il déclaré. "C'était probablement l'entraînement militaire le plus horrible de l'histoire de l'humanité. Ils les battaient, les affamaient et les envoyaient dans la nature, tuant des enfants perçus comme malades."
Le message à retenir était clair. Détruire des monstres, c'est bien beau – et il y en aura sans aucun doute beaucoup dans ce jeu – mais ses idées sur la parentalité et la façon dont les générations s'influencent les unes les autres sont devenues plus introspectives. Le vieux Kratos était un homme en colère qui s'en prenait à son père mauvais payeur. Le nouveau essaie de donner le bon exemple et de préparer son fils au monde plus vaste. C'est un thème qui résonne même dans les conditions extrêmes de ce cadre.
Il reste à voir dans quelle mesure il réussira à réaliser cette orientation narrative. Des jeux vidéo comme The Walking Dead et The Last of Us ont placé la barre haute pour explorer le sujet de la parentalité et de la responsabilité en plein essor. Mais c'est une prémisse plus réfléchie que celle que nous avons vue dans la série, et elle permet des possibilités narratives plus complexes qu'une frénésie de meurtres divins. Cela suffit pour en prendre note.
Cet aperçu de God of War était basé sur une démo du jeu sur PlayStation 4 lors d'un événement au cours duquel des rafraîchissements étaient fournis par Sony.