E3 2016 : Injustice 2 apporte de la brutalité aux combats à coups de super-héros de DC

Chaque coup de poing, coup de pied et coup dans Injustice 2 pèse deux fois plus que son prédécesseur.

À un moment donné pendant mon séjour avec la démo d'Injustice 2, j'ai exécuté l'attaque spéciale de Supergirl et l'ai déclenchée sur l'imposant Atrocitus. D'un seul coup, elle a envoyé la Lanterne Rouge voler dans l'espace, faire une boucle autour du soleil, puis entrer en collision avec un astéroïde. Avec un souffle de vision thermique bien placé, elle a détruit l'astéroïde et a envoyé Atrocitus s'écraser sur la scène, avec une belle pulvérisation de morceaux d'astéroïde pour faire bonne mesure.

C’était de loin mon moment préféré dans la démo à laquelle j’ai joué, car il constituait un excellent exemple de la façon dont Injustice 2 semble extrêmement sauvage et agréable.

Ceux qui ont déjà joué à Injustice reconnaîtront de nombreux éléments de retour. Les super compteurs et les environnements interactifs sont de retour, avec une multitude de nouveaux lieux, personnages et costumes pour chaque héros.

Les costumes sont particulièrement un nouvel élément important, car de nouvelles pièces sont débloquées sporadiquement après la fin des matchs des joueurs. Allant des capes aux plaques de poitrine, ces objets fournissent des améliorations individuelles, notamment des ajustements sur la réduction des dégâts et la résilience d'un joueur.

Ce que je retiens le plus d'Injustice 2, c'est à quel point il embrasse et incarne la brutalité et l'intensité d'un combat entre deux êtres surpuissants. Chaque coup échangé entre les personnages frappe avec une précision et un impact brutaux, et le spécial de chaque personnage combine une voracité si intensément violente et puissante qu'il est difficile de ne pas se sentir massivement puissant et dangereux, comme un demi-dieu dans une braguette et une cape.

C'est nettement plus violent que l'Injustice original, et la férocité du combat rappelle Mortal Kombat X, bien qu'avec beaucoup, beaucoup moins de gore. C'est satisfaisant à jouer, excitant à regarder et très prometteur.